# AI-werelden maken - Spline blog (https://spline.design/nl/blog/introducing-spell)

> Spline introduceert Spell, een AI-model dat 3D-werelden genereert.

[Blog](https://spline.design/nl/blog)

22 januari 2025

# AI-werelden maken

Spline introduceert Spell, een AI-model dat 3D-werelden genereert.

[Open Spell](https://spell.spline.design)

Spell is gemaakt om in een paar minuten complete 3D-scènes of ‘werelden’ te genereren vanuit een afbeelding. De werelden zijn consistent met de afbeelding waarmee je begint en worden weergegeven als een volume dat je kunt renderen met Gaussian Splatting (of andere methoden, zoals NeRF’s).

Druk om te interacteren (GS gemaakt met Spell)

Invoerafbeelding Gegenereerde video Gegenereerd volume

## Mogelijkheden

In de kern is Spell een soort diffusiemodel dat 3D-werelden genereert met realistische consistentie vanuit meerdere gezichtspunten, voor een breed scala aan categorieën, waaronder mensen, objecten, omgevingen, 3D-personages en meer.

Het model rendert met grote nauwkeurigheid en veel detail afbeeldingen van een onderwerp vanuit meerdere hoeken en genereert gecontroleerde camerapaden, terwijl alles consistent blijft met de 3D-scène.

Volumes gegenereerd door Spell

Het kan ook fysieke materiaaleigenschappen visueel simuleren, zoals reflecties, lichtbreking en oppervlakteruwheid, en sommige camera-eigenschappen, zoals scherptediepte, en zelfs doorsnijdingen van camera en object als je probeert door oppervlakken heen te gaan.

Spell geeft voorrang aan fysieke consistentie en probeert dicht bij de werkelijkheid te blijven door doorsnijdingen van de camera met objecten te simuleren, in plaats van te interpoleren of te morphen om de visuele flow te behouden. Een voorbeeld: komt de camera in een muur terecht, dan simuleert Spell een echte doorsnijding van de muur, in plaats van de muur in iets anders te veranderen.

We ontdekten dat het model kennis heel goed kan extrapoleren tussen categorieën en in sommige gevallen zelfs goede resultaten geeft in situaties die ver afliggen van de oorspronkelijke dataverdeling.

Er is echter nog veel ruimte voor verbetering op het gebied van kwaliteit en consistentie, en daar werken we al aan. In eerste instantie lag onze focus op het vinden van de beste aanpak om het model te trainen en consistentie te bereiken vanuit meerdere hoeken voor een brede reeks categorieën.

Video’s gegenereerd door Spell

## Training

Spell is getraind met een combinatie van vooral echte data (vastgelegd in het echte leven), aangevuld met synthetische data (digitaal gerenderde 3D-data).

Voor de echte data bouwden we een eigen uitgebreide dataset door gedurende lange tijd in verschillende landen over de hele wereld handmatig data uit de echte wereld vast te leggen.

Voor de synthetische data renderden we 3D-objecten met verschillende technieken. In sommige gevallen ontwikkelden we eigen renderpipelines en gebruikten we interne tools die we eerder hadden gebouwd voor de realtime editor van Spline. Ook namen we licenties op 3D-modellen van een betrouwbare 3D-marktplaats, waarbij we ervoor zorgden dat ze zijn goedgekeurd voor gebruik bij het trainen van ML-modellen.

We hebben voor de training geen data van Spline-gebruikers gebruikt.

Gaussian splats gegenereerd door Spell

## Volumes

Op dit moment kan de uiteindelijke output of export van Spell een video zijn, een reeks afbeeldingen of een volume (Gaussian Splatting).

Spell is echter niet afhankelijk van een specifieke techniek voor volumerendering, en je kunt de interne weergave van het volume ook omzetten in een mesh met elke reconstructietechniek (of met een reconstructiemodel).

## Een nieuw tijdperk voor 3D

We denken dat dit een flinke sprong is naar een nieuw tijdperk van graphics aangedreven door AI, met gedetailleerde controle over de output en interactiviteit. Dit is de eerste versie van het model, en we verwachten dat zowel de kwaliteit als de consistentie in de loop van het jaar zal verbeteren.

De training van Spell loopt door, en we zijn van plan regelmatig nieuwere checkpoints van het model uit te brengen.

We zijn benieuwd wat je ermee gaat maken!

– Het Spline-team

## Meer van de blog

[3 november 2026Maak kennis met Spline Arena](https://spline.design/nl/blog/introducing-spline-arena)[21 oktober 2026Maak kennis met Spline voor ChatGPT](https://spline.design/nl/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 augustus 2026Maak kennis met Hana V2](https://spline.design/nl/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/nl)

De 3D- en 2D-editor voor teams en hun agents. Publiceer op het web, iOS en Android.

#### Vraag AI naar Spline

#### Producten

- [3D-design](https://spline.design/nl/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/nl/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [3D genereren met AI](https://spline.design/nl/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/nl/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/nl/arena)
- [Prijzen](https://spline.design/nl/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/nl/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/nl/web)
- [iOS](https://spline.design/nl/ios)
- [Android](https://spline.design/nl/android)

#### Apps

- [Downloaden](https://spline.design/nl/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Spline Mirror downloaden](https://spline.design/download-mirror)

#### Leren

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/nl/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Oplossingen](https://spline.design/solutions)

#### Community

- [Spline Community](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/nl/blog)
- [Changelog](https://spline.design/nl/changelog)
- [Onderwijs](https://spline.design/nl/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliates](https://spline.design/nl/affiliate)

#### Bedrijf

- [Klanten](https://spline.design/nl/customers)
- [Vacatures](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Beveiliging](https://spline.design/nl/security)

#### Juridisch

- [Algemene voorwaarden](https://spline.design/terms)
- [Privacy](https://spline.design/privacy)

#### Contact

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
