# Log perubahan - Apa yang baharu dalam Spline (https://spline.design/ms/changelog)

> Ciri baharu, penambahbaikan dan pembetulan merentasi editor 3D, Hana dan runtime Spline.

# Apa yang baharu dalam Spline

Ciri baharu, penambahbaikan dan pembetulan merentasi editor 3D, Hana dan runtime.

3 November 2026

## [Memperkenalkan Spline Arena](https://spline.design/ms/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena ialah papan pendahulu awam yang menunjukkan sejauh mana model AI mahir membina dalam 3D. Dua model menerima prompt yang sama dan setiap satu membina adegan dalam Spline. Anda mengorbitkan kedua-duanya, mengundi secara buta untuk yang lebih baik, dan setiap undian menggerakkan kedudukan. Capai sasaran undian hari itu dan anda boleh menuntut kredit AI percuma.

### Perubahan

**Spline Arena**

- **Pertarungan buta** \- Dua adegan daripada prompt yang sama, bersebelahan. Orbit dan gerakkan setiap satu, kemudian pilih A, B, seri atau kedua-duanya teruk. Model kekal tanpa nama, dan pertarungan seterusnya dimuatkan sebaik sahaja anda mengundi.
- **Kedudukan** \- Papan pendahulu awam bagi setiap model yang bersaing, daripada Anthropic, OpenAI, Google, xAI dan lain-lain. Skor datang daripada padanan Bradley–Terry ke atas setiap undian, dengan selang keyakinan pada setiap satu, jadi keputusan yang hampir kelihatan hampir.
- **Kredit AI percuma untuk mengundi** \- Capai sasaran undian hari itu dan tuntut kredit AI percuma.
- **Ada di mana-mana** \- Spline Arena terdapat di bar sisi papan pemuka dan pelancar tab baharu, dibuka dalam tabnya sendiri dalam aplikasi desktop, dan mempunyai halaman utama di [spline.design/arena](https://spline.design/ms/arena).

23 Oktober 2026

## [Ulasan editor 3D yang dipertingkat, kini dengan AI](https://spline.design/ms/changelog/3d-comments-improvements)

Ulasan dalam editor 3D telah dibina semula: panel ulasan, fungsi selesai yang sebenar, penanda belum dibaca dan pratonton pada kanvas. Ejen AI Spline kini juga boleh bekerja berdasarkan ulasan. Gunakan Ask AI pada sesuatu bebenang dan ia membuat perubahan, melihat dari pandangan pengulas dan membalas dengan apa yang telah dilakukannya.

**Editor 3D**

- **Panel ulasan** \- Mod ulasan membuka panel yang menyenaraikan setiap bebenang, dengan peserta, bilangan balasan dan masa. Tapis mengikut adegan ini atau semua adegan, dan tunjukkan bebenang yang telah diselesaikan. Membuka bebenang akan beralih ke adegannya dan menggerakkan kamera ke pandangan pengulas.
- **Selesaikan dan buka semula** \- Menyelesaikan bebenang menyimpannya dan bukannya memadamkannya, dan anda boleh membukanya semula kemudian.
- **Penanda belum dibaca** \- Titik merah pada pin dan dalam panel menunjukkan bebenang dengan balasan baharu. Tandakan bebenang sebagai sudah dibaca atau belum dibaca.
- **Pratonton pin** \- Halakan kursor pada pin untuk melihat ulasan pertamanya dan foto profil. Klik kanan pada pin untuk menyelesaikannya, menandakannya belum dibaca atau Ask AI.
- **Sembunyikan ulasan** \- Shift+C menyembunyikan dan menunjukkan semua ulasan.

**AI & ejen**

- **Ask AI pada ulasan** \- Hantar bebenang kepada ejen AI Spline. Ia membuat perubahan, menyemaknya dari kamera pengulas dan membalas pada bebenang itu. Ia hanya menyelesaikan bebenang apabila anda memintanya.
- **Ulasan melalui MCP** \- Claude, ChatGPT dan klien MCP lain boleh membaca, membalas dan menyelesaikan ulasan.

**Pembetulan**

- Ulasan tidak lagi dipaparkan di atas adegan yang sedang berjalan dalam tab Preview.
- Escape menutup bebenang yang terbuka.

19 Oktober 2026

## [MCP jarak jauh, PBR natif dan banyak lagi](https://spline.design/ms/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

Pelayan MCP Spline kini berjalan di awan: minta ChatGPT, Claude atau Cursor menghasilkan adegan 3D dan ia dibina dalam fail Spline sebenar tanpa editor dibuka, sedia untuk anda buka dan terus sunting. Kemas kini ini juga membawa bahan PBR, boolean dan animasi garis masa ke eksport iOS dan Android natif, keyframe kamera dan lampu, fail besar yang lebih lancar dalam Hana, dan senarai panjang pembetulan interaksi.

- **Pelayan Spline MCP jarak jauh** \- Pelayan MCP Spline kini berjalan di awan, jadi tiada editor perlu dibuka. Tambah Spline daripada [direktori plugin ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), atau sambungkan pelayan dalam Claude, Cursor dan klien MCP lain, log masuk dengan akaun Spline anda, dan alat AI anda boleh membina dan menyunting adegan 3D untuk anda. Setiap perubahan dipautkan ke fail yang dihasilkannya. Persediaan bagi setiap aplikasi ada di [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Terbitkan dengan AI** \- Minta pembantu AI Spline, atau alat yang disambungkan seperti Claude atau ChatGPT, menerbitkan adegan anda dan ia memberikan pautan awamnya.
- **Interaksi lebih pintar daripada ejen** \- Ejen kini boleh menulis ungkapan Set Variable dan syarat Conditional.
- **Animasikan model yang diimport daripada kod** \- Ejen boleh memainkan dan mengawal klip animasi model GLB/glTF yang diimport daripada kod.
- **Model AI baharu** \- Model yang lebih baharu dan berkebolehan di sebalik setiap peringkat, daripada Fast hingga Ultra Max, serta dua peringkat baharu untuk dipilih: Astra dan Argon.

- **Keyframe kamera dan lampu** \- Garis masa boleh menunjukkan dan membuat keyframe untuk zum kamera dan lampu.
- **Jeda dan hentikan animasi** \- Tindakan animasi kini boleh menjeda atau menghentikan animasi, bukan sekadar memainkannya.
- **Sasaran decal** \- Pilih objek yang menjadi sasaran unjuran decal.
- **Transformasi lebih stabil** \- Mengubah saiz kumpulan dan menanggalkan daripada induk yang diregangkan mengekalkan bentuk setiap objek, membetulkan beberapa pepijat viewport yang telah lama wujud, dan penyuntingan pangsi berfungsi pada objek yang dicerunkan.
- **Import glTF lebih baik** \- Bahan dimasukkan sebagai bahan fizikal bernama yang dikongsi, dengan jubin teksturnya dan nama morph target setiap mesh.
- **Enjin bevel baharu** \- Semperitan bentuk rata dan laluan 3D menggunakan enjin bevel straight-skeleton baharu. Adegan sedia ada mengekalkan semperitan semasa mereka.
- **Eksport video lebih baik** \- Eksport video lebih tajam, dan eksport panjang distrim ke cakera semasa dipaparkan supaya tidak lagi kehabisan memori.
- **Pembingkaian kamera perspektif** \- Pembingkaian yang lebih baik untuk kamera perspektif dalam Preview, eksport dan adegan yang diterbitkan.
- **Papan pemuka** \- Klik kanan pada pasukan, projek atau folder untuk berkongsi atau menyalin pautannya. Recents menyenaraikan fail yang boleh anda lihat, dengan Show more.
- **Aplikasi desktop** \- Close Other Tabs dan Close All Tabs dalam menu tab.

**Eksport natif (iOS dan Android)**

- Bahan PBR, semperitan laluan, boolean, Align to Path, animasi garis masa dan penapisan tekstur kini dieksport ke runtime natif.

**Hana**

- **Fail besar lebih pantas** \- Menyeret, menyunting, mentransformasi dan menduplikasi kekal lancar dalam fail dengan ribuan objek.
- **Bayang jatuh di sebalik kawasan lutsinar** \- Pilihan baharu menunjukkan bayang jatuh melalui kawasan lutsinar sesuatu objek.
- **Eksport** \- Lengkung lebih kemas dalam eksport PDF dan SVG, entri eksport dalam menu bingkai, latar belakang lutsinar apabila BG Color disembunyikan, dan butang eksport kelompok menunjukkan bilangan bingkai yang akan dieksport.

- **Interaksi** \- Membetulkan peralihan yang terhenti di tengah adunan, melompat atau melangkau langkah apabila dirantai, ditangguhkan atau diulang, animasi tatal yang tidak stabil apabila menatal semula ke atas, dan titik putus Screen Resize yang kembali ke susun atur telefon.
- **Pemaparan** \- Kedalaman medan, susunan lutsinar dan pembiasan kaca yang dipertingkat pada WebGPU.
- Penambahbaikan dan pembetulan

28 Ogos 2026

## [Memperkenalkan Hana V2](https://spline.design/ms/changelog/introducing-hana-v2)

Memperkenalkan Hana V2, kini dengan sokongan MCP, WebGPU, import GLB/GLTF, eksport SVG dan PDF, penyuntingan vektor yang lebih baik dan banyak lagi.

- **Akses MCP** \- Pelayan MCP yang membolehkan ejen AI luaran mereka bentuk dalam kanvas Hana.
- **Ejen AI Hana** \- Prompt sembang mencipta kandungan dalam Hana - reka bentuk UI, laman web, skrin aplikasi - dibina secara natif dengan sistem objek Hana, dan turut menyunting kandungan sedia ada.
- **Reka bentuk semula UI Hana** yang berfokuskan produktiviti.
- Hana WebGPU - Editor Hana kini berjalan pada WebGPU secara lalai.
- **Sokongan penuh GLTF/GLB 3D** \- Import model GLTF/GLB ke dalam reka bentuk sebagai objek 3D, dengan pemeriksa animasi dan tetapan kesan 3D Shape.
- **Eksport SVG** \- Eksport bingkai sebagai fail SVG vektor.
- **Eksport PDF** \- Eksport bingkai sebagai dokumen PDF.
- **Import fail Adobe Illustrator** \- Import fail .ai terus ke kanvas.
- **20+ peralihan baharu** \- Lebih dua puluh jenis peralihan/easing animasi baharu: varian in/out sine, expo, circ, back, power, bezier, spring dan banyak lagi.
- **Pembuat susun atur grid** \- Alat pelarasan pintar yang menyusun objek terpilih ke dalam susun atur grid yang boleh dikonfigurasikan.
- **Kawalan lapisan imej** \- Kawalan keratan dan penyesuaian baharu untuk isian dan lapisan imej.
- **Pemangkasan dengan Cmd-resize** \- Menahan Cmd sambil menyeret pemegang saiz memangkas isian imej/video di tempatnya, dan media yang diimport dimasukkan pada separuh saiz piksel.
- **Pemotongan teks** \- Teks yang melimpah boleh dipotong dengan elipsis.
- **Pembantu jarak** \- Tahan Alt untuk melihat jarak yang diukur antara pilihan dan objek yang dihalakan kursor.
- **Pembantu jurang** \- Memilih beberapa objek menunjukkan jurang di antaranya untuk jarak yang sekata.
- **Templat saiz bingkai** \- Saiz bingkai peranti dan media sosial pratetap semasa mencipta bingkai.
- **Penyemak kontras** \- Pemilih warna menunjukkan nisbah kontras supaya anda boleh memilih gabungan warna yang mudah diakses.
- **Kursor kolaborator langsung** \- Kehadiran rakan sekerja masa nyata yang lebih baik pada kanvas: kursor anak panah dengan tag nama, garis luar pilihan setiap pengguna dan pemilihan kotak yang kelihatan.
- **Sistem keadaan boleh dianimasikan** \- Keadaan boleh dianimasikan baharu dalam model data, serta penghuraian teguh yang bertolak ansur dengan dokumen yang tidak diketahui atau rosak.
- **Components/Instances** \- Instans diselesaikan secara langsung daripada objek utama pada kanvas, menghapuskan salinan yang disegerakkan dan mekanisme instans bersarang.
- **Autolayout & kekangan lebih pantas** \- Susun atur dan kekangan berasaskan sauh dipindahkan ke runtime Rust sebagai sumber kebenaran tunggal, menggantikan pelaksanaan TypeScript selari.
- **Penjuru bulat licin (iOS) untuk bentuk tersuai** \- Pelicinan penjuru squircle diperluas daripada segi empat tepat kepada bentuk tersuai dan semua primitif 2D.
- **Fon sistem** \- Aplikasi desktop menyenaraikan fon sistem yang dipasang dalam pemilih fon, disimpan sebagai rujukan.
- **Zum yang dipertingkat** \- Zum kanvas kini lebih licin dan berkadar dengan delta tatal.
- **Penambahbaikan prestasi besar** \- Melangkau bingkai melahu, pemuatan fail lebih pantas, animasi semperitan GPU, gradien lebih baik, bentuk 3D lebih pantas dan pengoptimuman lain.
- **Penyegaran Google Fonts** \- Hampir 2000 fon kini tersedia.

21 Ogos 2026

## [Memperkenalkan Spline V2](https://spline.design/ms/changelog/introducing-spline-v2)

Memperkenalkan Spline V2, binaan semula lengkap editor 3D kami untuk era agentik.

**Ejen AI & penjanaan**

- **Akses MCP** \- Ejen luaran (Claude Code, Cursor dan lain-lain) mengendalikan editor 3D melalui alat MCP.
- **Ejen AI Chat** \- Jana atau sunting adegan 3D menggunakan ejen AI dalam editor 3D. Adegan yang dijana boleh disunting sepenuhnya.
- **Penyuntingan adegan AI yang mendalam** \- Ejen boleh mencipta dan menyunting segala-galanya: objek, bahan, lampu, kamera, boolean, zarah, cloner, laluan, langit, pemboleh ubah dan interaktiviti penuh (peristiwa, tween, keadaan), serta interaksi tersuai yang dipacu kod.
- **Komposisi adegan AI** \- Ejen boleh menyusun adegan berstruktur dengan pelbagai objek, menggunakan penjana prosedural dan membuat perubahan merentasi seluruh adegan.
- **Tab Preview** \- Mod main baharu untuk adegan 3D dan sebarang interaksi HTML atau kod.
- **Tab Code** \- Spline kini menyokong kod HTML/JS yang boleh mengakses dan mengubah suai data adegan, atau mencipta data prosedural baharu semasa runtime. Ejen menjana HTML/JS yang dilapis di atas kanvas 3D; gerakan, interaktiviti atau permainan boleh dipacu kod secara lalai.
- **Sejarah versi** \- Setiap prompt AI menyimpan entri Version History.
- **Alat imej AI & penjanaan 3D AI** \- Chat menjana tekstur/imej dan model 3D di latar belakang sambil terus bekerja.

**Pemaparan & enjin**

- **Pemapar WebGPU** \- Backend WebGPU baharu berasaskan TSL secara lalai, dengan WebGL sebagai sandaran.
- **Sokongan bahan PBR** \- Pencahayaan berasaskan imej (IBL), saluran peta baharu, BRDF, pertukaran glTF dan saluran warna HDR.
- **Pantulan ruang skrin** \- Lapisan pantulan baharu yang menyokong SSR (WebGPU sahaja), serta suis Surface Shape/Mirror. Mod Mirror membolehkan pantulan cermin satah sebenar dengan kabur pilihan.
- **Physical Sky** \- Langit prosedural dengan lampu kubahnya sendiri dan pendail Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Sokongan untuk .hdr sebagai kotak langit dengan IBL, dan suis Show-BG yang hanya mengekalkan pencahayaan.
- **Kabus ketinggian** \- Kabus realistik yang bergantung pada sudut kamera dengan mod Height dan Both, bersama kabus kedalaman klasik.
- **Rombakan Shape blend** \- Resolusi baharu 512³, pengiraan lebih pantas dan keupayaan menggunakan mana-mana mesh sebagai shape blend.
- **Lapisan bahan Dust** \- Lorekan pengumpulan debu/salji prosedural pada permukaan yang menghadap ke atas.
- **Hair System** \- Simulasi helaian rambut dipecut GPU untuk menumbuhkan rambut daripada bentuk kulit kepala atau mana-mana mesh, dengan pencahayaan, bayang-bayang, angin dan penggumpalan.
- **Operasi boolean lebih pantas** \- Kira-kira 4× lebih pantas secara keseluruhan, membetulkan kes subdiv baking dan geometri merosot.
- **GPU instancing** \- Cloner kini menggunakan GPU mesh instancing; pasangan geometri+bahan yang dikongsi boleh digabungkan secara automatik menjadi satu lukisan berinstans.
- **Lapisan bahan Vertex-color** \- Lapisan bahan baharu yang mengimport dan memaparkan warna per-bucu glTF.
- **Naik taraf fizik** \- Sentuhan pengawal watak fizikal yang dipertingkat; jasad tegar yang diseret kini mengendalikan kinematik dengan betul.
- **Pengoptimuman saiz eksport** \- Saiz runtime asas yang lebih kecil, dengan saiz yang menyesuaikan diri berdasarkan ciri, meningkatkan masa pemuatan.
- **Reka bentuk semula antara muka editor** \- Navigasi atas direka semula (tab di kiri, bar alat di tengah, Preview = Play), tab peringkat Preview/Edit/Code, tema cerah/gelap yang disegarkan dengan aksen monokrom.
- **Rombakan prestasi** \- Pembetulan kebocoran semasa melahu, cache bayang, AO lebih pantas, pemilihan lebih pantas, WASM subdiv berkelompok, geometri laluan dioptimumkan, bayang lembut dioptimumkan, teselasi lebih pantas.

**Pemodelan & alat**

- **Alat Bevel/Chamfer** \- Bevel penyuntingan mesh baharu dengan mod bulat, kawalan segmen, bar alat terapung dengan binaan semula langsung dan pemilihan gelung tepi yang lebih pintar.
- **Paksi unjuran tekstur** \- Kawalan paksi X/Y/Z untuk unjuran tekstur silinder dan sfera.
- **UX kamera** \- Peralihan perspektif↔ortografik yang licin.
- **Penapis jenis Outliner** \- Tapis outliner mengikut jenis objek.
- **Naik taraf pengukiran & mesh** \- Simetri berus untuk pengukiran serta sokongan UV untuk mesh yang diukir dan boleh disunting.
- **Penyegaran lalai fail baharu** \- Fail baharu dibuka dalam perspektif dengan kamera teranjak, HDRi sky, bayang lembut, warna lalai lebih gelap dan tanpa segi empat tepat permulaan.
- **Ketepatan import** \- Import GLB/glTF mengekalkan bahan PBR dengan tepat, menyimpan tekstur sebagai aset dikongsi, menerima aset berasingan dan .hdr/.exr, serta dinormalkan kepada ketinggian 500.

**Papan pemuka & aplikasi**

- **Reka bentuk semula Home** \- Home baharu dengan hero prompt, kemudian senarai fail terkini serta penyusun di bahagian bawah; prompt diserahkan terus ke sembang editor.
- **Carian ruang kerja** \- Modal yang dibuka dari bar sisi untuk mencari fail merentasi ruang kerja.
- **Reka bentuk semula fail & templat** \- Paparan senarai fail dirombak, halaman templat dengan tab sebaris, folder My-Files di bar sisi dengan penomboran halaman dan susunan terbaharu dahulu.
- **Pelan harga baharu** \- Distruktur semula kepada Hobby/Pro/Max dengan pilihan kredit bagi setiap pelan, menggantikan tambahan AI.

**Dihentikan**

- AI Style Transfer kini dihentikan.
- UI Scenes dihentikan dan digantikan dengan pendekatan HTML baharu untuk penjanaan UI. Fail dengan UI scenes sedia ada akan dimuatkan seperti biasa (dan lebih pantas kerana pemapar UI lama digantikan oleh Hana).
- Frame Mode dihentikan, namun tindanan bingkai dalam editor masih berfungsi seperti sebelum ini.
- Playmode kini dipanggil Preview Mode.

24 Mac 2026

## [Kenali Omma: Cipta 3D, Laman Web dan Aplikasi dengan ejen AI.](https://spline.design/ms/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Kami teruja untuk memperkenalkan **Omma**, cara baharu untuk menjadikan penerangan sebuah realiti. Sama ada anda ingin membina landing page 3D bertaraf tinggi, aplikasi yang berfungsi atau permainan interaktif, Omma mengendalikan kerja beratnya. Dengan menyelaraskan pelbagai tugas secara selari—daripada menulis kod hingga menjana mesh 3D—Omma membolehkan anda melangkau kerja asas yang berulang dan terus kepada pelancaran.

Beta ini masih di peringkat awal, jadi sesetengah perkara mungkin terasa agak eksperimental, tetapi enjin terasnya sudah sedia untuk anda terokai. Anda boleh bermula dari kosong atau mengadun semula apa yang sedang dibina oleh komuniti.

**Aliran Kerja Pelbagai Ejen:** Omma menjalankan ejen penjanaan kod, imej dan 3D serentak untuk membina adegan dan aplikasi yang kompleks dalam beberapa saat.

- **Melangkaui Halaman Statik:** Cipta aplikasi web dan permainan interaktif yang dikuasakan oleh WebGPU, termasuk simulasi berasaskan fizik dan pantulan masa nyata.
- **Integrasi Data Sebenar:** Sambungkan projek anda kepada dunia sebenar dengan sokongan untuk fail **CSV**, **JSON** dan **DOC**, serta model 3D **GLB/GLTF**.
- **Adunan Semula Komuniti:** Tidak perlu bermula dari awal—layari galeri komuniti untuk menyalin dan menyesuaikan projek sedia ada.
- **Penerbitan Serta-merta:** Daripada prompt kepada URL langsung dengan pengehosan sedia produksi dan sokongan domain tersuai.
- **Teknologi Web Lanjutan:** Sokongan terbina dalam untuk piawaian industri seperti **Three.js**, **Tailwind CSS** dan **React Three Fiber**.
- **Lelaran Selari:** Jana beberapa variasi sesuatu idea serentak, pilih hasil terbaik dan teruskan membina.

Apakah perkara pertama yang anda rancang untuk diterangkan dan dibina?

Lawati [omma.build](https://omma.build) untuk bermula.

3 Februari 2026

## [Baharu dalam Hana: Fill to 3D, Salin-Tampal daripada Figma, Pencil Tool & Banyak Lagi](https://spline.design/ms/changelog/new-in-hana-february-update)

Kami teruja untuk berkongsi ciri terbaharu untuk Hana! Bersedia untuk mencubanya? Jom terokai! 🚀

- Frame as Fill untuk Mesh 3D
- Salin & Tampal daripada Figma
- Pages
- Pencil Tool
- Gradien & Imej pada Garisan
- Penambahbaikan: Kini lebih mudah mengawal titik vektor
- Jika anda menaip spline.new, ia akan mencipta fail Spline 3D baharu untuk anda

13 Januari 2026

## [Kemas Kini Januari Spline dan Hana](https://spline.design/ms/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Kami baru sahaja melancarkan beberapa penambahbaikan kecil

- Penambahbaikan: Laluan 3D kini boleh mempunyai taburan seragam pada segmen. Anda boleh bertukar antara seragam dan dinamik. Ini amat berguna untuk animasi yang mengikut laluan.
- Membetulkan isu kandungan panel cloner yang tidak dikemas kini apabila nilai berubah.
- Membetulkan ralat pangsi pada fail yang tidak dikemas kini.

- Penambahbaikan: Peningkatan prestasi yang ketara pada bentuk 3D. Kira-kira 2x lebih baik dalam pengurusan memori dan 15% lebih pantas pada GPU.
- Beberapa penambahbaikan pada Frames. Pilih objek dan tekan shift+a untuk membingkainya dan menggunakan susun atur.
- Membetulkan isu ketepatan pemilihan teks yang berlaku dalam sesetengah kes.

19 Disember 2025

## [Kemas Kini Kecil untuk Spline dan Hana](https://spline.design/ms/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Kami melancarkan beberapa ciri yang sangat dinanti-nantikan untuk memberi anda lebih ketepatan dan fleksibiliti dalam aliran kerja 3D anda. Daripada penambahbaikan editor teras dalam Spline—seperti keupayaan mengalihkan pangsi secara manual—hingga sokongan fail yang diperluas dengan import USDZ, kemas kini ini bertujuan mempercepatkan proses kreatif anda. Kami juga telah mempertingkat Code API kami, membolehkan penyesuaian lapisan bahan yang lebih mendalam secara masa nyata terus melalui kod. Sementara itu, Hana menerima peningkatan produktiviti dengan akses lebih pantas kepada blok binaan penting.

Kemas kini untuk Spline:

- Anda kini boleh menukar kedudukan Pivot objek 3D anda! Hanya tahan CMD/CTRL dan gerakkan pangsi atau laraskannya secara manual menggunakan panel terapung.
- Code API (web) untuk Spline kini menyokong penyuntingan lapisan bahan! Ini bermakna anda kini boleh melakukan perkara seperti menukar tekstur secara dinamik dan parameter lapisan bahan yang lain. [Lagi dalam dokumentasi API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Sokongan untuk import fail USDZ dalam editor Spline 3D.

Kemas kini untuk Hana:

- Akses pantas kepada bentuk 3D dalam bar alat Hana

10 Disember 2025

## [Memperkenalkan 3D Shapes dalam Hana](https://spline.design/ms/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

Kesan 3D Shape membolehkan anda mengangkat mana-mana bentuk 2D ke dalam ruang 3D dalam satu langkah, memberi bentuk vektor rata kedalaman, isipadu dan pencahayaan dengan serta-merta. Bentuk 2D asal anda kekal boleh disunting sepenuhnya, dan sebarang perubahan yang anda buat mengemas kini bentuk 3D dalam masa nyata. Ia memperkenalkan langkah revolusioner dalam aliran kerja reka bentuk — menjadikan penciptaan 3D sepantas dan seintuitif bekerja dengan bentuk 2D.

- Menambah sokongan **3D Shape** dalam Hana — tukar mana-mana bentuk 2D menjadi objek 3D dengan **pencahayaan, bahan dan peta persekitaran** untuk lorekan yang realistik
- Bentuk 2D kekal **boleh disunting sepenuhnya**, dan objek 3D dikemas kini dalam masa nyata
- Semua parameter 3D Shape boleh diubah antara keadaan untuk animasi dan interaktiviti
- [Halaman Discover](https://app.spline.design/discover) baharu dengan contoh dan templat yang menggunakan kesan 3D Shape
- Pembetulan dan penambahbaikan lain

24 November 2025

## [Memperkenalkan Sokongan Mod Cerah](https://spline.design/ms/changelog/introducing-light-mode-support)

Kami telah menambah sokongan penampilan penuh merentasi seluruh platform Spline, termasuk kedua-dua editor, dengan mod **System**, **Light** dan **Dark**. Anda boleh menukar tema pada bila-bila masa daripada **menu Dashboard** atau **menu utama Editor**, atau hanya biarkan antara muka mengikut keutamaan sistem anda secara automatik.

- Sokongan penampilan merentasi platform
- Mod System / Light / Dark
- Boleh ditukar daripada menu Dashboard atau Editor
- Sokongan untuk keutamaan sistem automatik
- Penambahbaikan dan pembetulan lain

2 Oktober 2025

## [Penjanaan Imej AI dalam Hana](https://spline.design/ms/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana kini merangkumi ciri berkuasa AI yang meluaskan kemungkinan kreatif dalam aliran kerja anda. Alat ini membolehkan anda menjana, mengubah dan mempertingkat imej terus dalam Hana, menjimatkan masa sambil membuka hala tuju reka bentuk baharu. Sama ada anda bermula dari awal atau mengulang kerja sedia ada, AI boleh membantu anda bereksperimen dengan lebih bebas dan mencapai hasil dengan lebih pantas.

- Jana imej dengan pelbagai model
- Gabungkan atau ubah suai imej dan bingkai
- Buat Variasi, buang latar belakang dan tingkatkan resolusi
- Penambahbaikan dan pembetulan lain

18 September 2025

## [Memperkenalkan Animasi Garis Masa untuk Spline 3D](https://spline.design/ms/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Animasi garis masa Spline membolehkan anda menghidupkan reka bentuk 3D anda dengan gerakan berasaskan keyframe yang licin. Anda boleh menganimasikan sifat seperti kedudukan, putaran, skala dan banyak lagi dari semasa ke semasa, memudahkan anda menentukan masa animasi anda. Perhalus aliran peralihan keyframe anda dengan editor graf terbina dalam. Kini tersedia dalam Beta.

- Kawalan keyframe
- Kawalan lengkung
- Sokongan Events untuk Timeline
- Sokongan eksport video untuk Timeline
- UI bar alat baharu
- Penambahbaikan dan pembetulan

27 Ogos 2025

## [Topeng Vektor dalam Hana](https://spline.design/ms/changelog/vector-masking-in-hana)

Topeng membolehkan anda menyembunyikan atau mendedahkan kandungan menggunakan bentuk vektor. Daripada memadamkan bahagian imej atau lapisan secara kekal, topeng menentukan kawasan yang kekal kelihatan. Segala-galanya di dalam bentuk topeng ditunjukkan, manakala apa-apa di luarnya disembunyikan. Vector Masks juga boleh dianimasikan dan interaktif menggunakan peristiwa dan tindakan.

- Baharu: Vector Masking – sembunyikan atau dedahkan kandungan menggunakan bentuk vektor.
- Pemuatan lebih pantas bagi fail besar dengan banyak aset
- Penambahbaikan dan pembetulan kecil.

12 Ogos 2025

## [Unjuran 3D dan Kesan Hingar dalam Hana](https://spline.design/ms/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Kami mengumumkan kemas kini baharu yang meneruskan usaha kami untuk membuka lebih banyak ruang kreativiti dalam Spline Hana, dengan ciri seperti 3D Projections, Layer Noise dan Noise Glass.

- Baharu: 3D Projection – membalut lapisan 2D pada bentuk tiga dimensi, menambah kedalaman, lengkungan dan pencahayaan yang realistik. Gunakannya untuk mensimulasikan unjuran volumetrik, mencipta adegan yang lebih mengasyikkan.
- Baharu: Layer Noise – menambah variasi prosedural pada permukaan, memperkenalkan tekstur organik atau anjakan. Ia berguna untuk memecahkan kawasan seragam, mencipta ketidaksempurnaan semula jadi atau menambah gerakan dinamik.
- Baharu: Noise Glass – mengherotkan permukaan seolah-olah dilihat melalui kaca bertekstur atau tidak rata, mencipta riak pembiasan dan herotan visual. Ia boleh digunakan untuk mensimulasikan kaca fros, permukaan air atau fatamorgana haba.
- Penambahbaikan dan pembetulan kecil.

9 Julai 2025

## [3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass dan Video Layers dalam Hana](https://spline.design/ms/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Hari ini, kami memperkenalkan set ciri baharu yang hebat dalam Hana, termasuk 3D transforms, Auto Layout, kesan Liquid Glass dan lapisan video. Ini membuka pelbagai keupayaan baharu untuk membantu anda merealisasikan idea anda.

- Baharu: 3D Transforms membolehkan anda memutar dan mentransformasi lapisan dalam ruang 3D dengan kawalan kedalaman dan perspektif.
- Baharu: Auto Layout menjadikan penyusunan elemen lebih pantas dan fleksibel, dengan pilihan penjajaran, padding, jarak, balut dan susun atur masonry.
- Baharu: Kesan Liquid Glass mensimulasikan herotan, pembiasan dan kedalaman semula jadi permukaan kaca sebenar dengan sokongan animasi. Diilhamkan oleh bahasa reka bentuk Liquid Glass baharu Apple.
- Baharu: Video Layers membolehkan anda mengimport video dan menggunakan isian video pada bingkai dan bentuk.
- Prestasi: Hana kini \~2x lebih pantas pada adegan besar.
- Penambahbaikan dan pembetulan kecil.

10 Jun 2025

## [Eksport Video dalam Hana & Animasi Pemangkasan Garisan](https://spline.design/ms/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Kini anda boleh mengeksport video dalam Hana! Kami juga telah menambah kawalan pemangkasan garisan untuk animasi dan interaksi.

- Baharu: Eksport video MP4 dalam Hana. Pilihan untuk memilih FPS dan resolusi video.
- Baharu: Animasikan pemangkasan garisan.
- Baharu: Animasi sengkang garisan kini boleh dilakukan.
- Penambahbaikan dan pembetulan kecil.

27 Mei 2025

## [Progressive Blur dan Gradien dalam Hana](https://spline.design/ms/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana kini menyokong Progressive Blur! Kami juga telah menambah sokongan untuk gradien licin. Semuanya interaktif, semuanya masa nyata.

- Sokongan baharu untuk Progressive Blur.
- Progressive Blur berfungsi dalam Layer Blur dan Background Blur.
- Sokongan baharu untuk Gradien.
- Gradien boleh menjadi linear, jejarian dan polar (bersudut)
- Gradien Licin baharu dengan adunan warna yang semula jadi.
- Penambahbaikan prestasi dalam editor.
- Penambahbaikan dan pembetulan kecil.

14 Mei 2025

## [Import SVG dalam Hana](https://spline.design/ms/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana kini menyokong import SVG. Anda kini boleh menyeret dan melepaskan mana-mana fail SVG ke dalam Hana.

- Menambah sokongan untuk fail SVG.
- Pembetulan dan penambahbaikan kecil.

23 April 2025

## [Hana - kanvas untuk reka bentuk interaktif](https://spline.design/ms/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Kanvas untuk mencipta pengalaman interaktif masa nyata.**

Hana ialah alat reka bentuk moden yang dibina dari awal untuk pengalaman yang pantas, interaktif dan beranimasi. Sama ada anda menghasilkan antara muka atau grafik beranimasi berasaskan keadaan yang dinamik, Hana membolehkan anda mereka bentuk pengalaman yang kaya.

Dibina dengan kolaborasi masa nyata dan kebebasan kreatif sebagai terasnya, ia memperkemas proses reka bentuk sambil memberi anda kawalan hebat untuk interaktiviti dan animasi.

Apa sahaja yang anda cipta sedia untuk produksi dan boleh dibenamkan di web.

- Kanvas baharu untuk reka bentuk interaktif
- Events & States
- Kesan: bayang-bayang, kabur
- Vector Nets & Boolean masa nyata
- Eksport sedia produksi - dan banyak lagi!

Halaman 1 daripada 2[Lebih lama](https://spline.design/ms/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/ms)

Editor 3D dan 2D untuk pasukan dan ejen mereka. Terbitkan ke web, iOS dan Android.

#### Tanya AI tentang Spline

#### Produk

- [Reka Bentuk 3D](https://spline.design/ms/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/ms/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Penjanaan 3D AI](https://spline.design/ms/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/ms/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/ms/arena)
- [Harga](https://spline.design/ms/pricing)
- [Perusahaan](https://spline.design/ms/enterprise)

#### Runtime

- [Web](https://spline.design/ms/web)
- [iOS](https://spline.design/ms/ios)
- [Android](https://spline.design/ms/android)

#### Aplikasi

- [Muat Turun](https://spline.design/ms/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Muat turun Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Belajar

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/ms/academy)
- [API Spline](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Penyelesaian](https://spline.design/solutions)

#### Komuniti

- [Komuniti Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/ms/blog)
- [Log Perubahan](https://spline.design/ms/changelog)
- [Pendidikan](https://spline.design/ms/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Afiliat](https://spline.design/ms/affiliate)

#### Syarikat

- [Pelanggan](https://spline.design/ms/customers)
- [Kerjaya](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Keselamatan](https://spline.design/ms/security)

#### Undang-undang

- [Terma & Syarat](https://spline.design/terms)
- [Privasi](https://spline.design/privacy)

#### Hubungi

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
