# Spline V2 출시 - Spline changelog (https://spline.design/ko/changelog/introducing-spline-v2)

> 에이전트 시대에 맞춰 3D 에디터를 완전히 새로 만든 Spline V2를 소개합니다.

[변경 로그](https://spline.design/ko/changelog)

2026년 8월 21일

# Spline V2 출시

에이전트 시대에 맞춰 3D 에디터를 완전히 새로 만든 Spline V2를 소개합니다.

## 변경 사항

**AI 에이전트 및 생성**

- **MCP 접근** \- 외부 에이전트(Claude Code, Cursor 등)가 MCP 도구로 3D 에디터를 조작합니다.
- **AI 채팅 에이전트** \- 3D 에디터 안에서 AI 에이전트로 3D 씬을 생성하거나 편집합니다. 생성된 씬은 완전히 편집할 수 있습니다.
- **깊이 있는 AI 씬 편집** \- 에이전트는 오브젝트, 머티리얼, 조명, 카메라, 불리언, 파티클, 클로너, 경로, 하늘, 변수, 완전한 인터랙션(이벤트, 트윈, 상태)은 물론 코드 기반 커스텀 인터랙션까지 모든 것을 만들고 편집할 수 있습니다.
- **AI 씬 구성** \- 에이전트가 여러 오브젝트로 된 구조적인 씬을 배치하고, 절차적 생성기를 사용하고, 씬 전체에 걸쳐 변경할 수 있습니다.
- **Preview 탭** \- 3D 씬과 모든 HTML 또는 코드 인터랙션을 위한 새로운 재생 모드.
- **Code 탭** \- 이제 Spline에서 씬의 데이터에 접근해 수정하거나 런타임에 새로운 절차적 데이터를 만드는 HTML/JS 코드를 지원합니다. 에이전트가 3D 캔버스 위에 겹치는 HTML/JS를 생성하므로, 모션, 인터랙션, 게임을 기본적으로 코드로 구동할 수 있습니다.
- **버전 기록** \- 모든 AI 프롬프트가 버전 기록 항목으로 저장됩니다.
- **AI 이미지 및 3D AI 생성 도구** \- 채팅이 작업을 이어 가는 동안 백그라운드에서 텍스처/이미지와 3D 모델을 생성합니다.

**렌더링 및 엔진**

- **WebGPU 렌더러** \- TSL 기반의 새로운 WebGPU 백엔드가 기본이며, WebGL은 대체 수단으로 쓰입니다.
- **PBR 머티리얼 지원** \- 이미지 기반 조명(IBL), 새로운 맵 채널, BRDF, glTF 호환, HDR 컬러 파이프라인.
- **화면 공간 반사** \- SSR을 지원하는 새로운 반사 레이어(WebGPU 전용)와 Surface Shape/Mirror 토글. Mirror 모드는 선택적 블러가 있는 진짜 평면 거울 반사를 제공합니다.
- **Physical Sky** \- 자체 돔 라이트와 Light Intensity 다이얼을 갖춘 절차적 하늘.
- **HDRi Sky** \- .hdr을 IBL이 적용된 스카이박스로 지원하며, Show-BG 스위치로 조명만 유지할 수 있습니다.
- **높이 안개** \- 기존 깊이 안개와 함께 Height 및 Both 모드를 갖춘, 카메라 각도에 따라 달라지는 사실적인 안개.
- **셰이프 블렌드 전면 개편** \- 새로운 512³ 해상도, 더 빠른 연산, 어떤 메시든 셰이프 블렌드로 사용 가능.
- **Dust 머티리얼 레이어** \- 위를 향한 표면에 먼지/눈이 쌓이는 절차적 셰이딩.
- **헤어 시스템** \- 두피 셰이프나 어떤 메시에서든 머리카락을 자라게 하는 GPU 가속 머리카락 가닥 시뮬레이션으로, 조명, 그림자, 바람, 뭉침을 지원합니다.
- **더 빠른 불리언 연산** \- 전체적으로 약 4배 빨라졌으며, 서브디비전 베이킹과 퇴화 지오메트리 문제를 수정했습니다.
- **GPU 인스턴싱** \- 클로너가 이제 GPU 메시 인스턴싱을 사용합니다. 지오메트리와 머티리얼을 공유하는 쌍은 자동으로 하나의 인스턴스 드로우로 합쳐질 수 있습니다.
- **Vertex Color 머티리얼 레이어** \- glTF의 버텍스별 색상을 가져와 렌더링하는 새로운 머티리얼 레이어.
- **물리 업그레이드** \- 물리 캐릭터 컨트롤러의 접촉이 개선되었고, 드래그한 강체가 이제 키네마틱을 제대로 구동합니다.
- **내보내기 크기 최적화** \- 기본 런타임 크기가 줄고 사용하는 기능에 따라 크기가 조정되어 로딩 시간이 개선되었습니다.
- **에디터 UI 리디자인** \- 상단 내비게이션 재설계(왼쪽 탭, 가운데 툴바, Preview = Play), Preview/Edit/Code 스테이지 탭, 단색 강조색을 사용한 라이트/다크 테마 리프레시.
- **성능 전면 개선** \- 유휴 상태 누수 수정, 그림자 캐싱, 더 빠른 AO, 더 빠른 선택, 일괄 처리되는 서브디비전 WASM, 최적화된 경로 지오메트리, 최적화된 부드러운 그림자, 더 빠른 테셀레이션.

**모델링 및 도구**

- **베벨/챔퍼 도구** \- 라운드 모드, 세그먼트 제어, 실시간 재구성되는 플로팅 툴바, 더 똑똑해진 엣지 루프 선택을 갖춘 새로운 메시 편집 베벨.
- **텍스처 프로젝션 축** \- 원통형 및 구형 텍스처 프로젝션의 X/Y/Z 축 제어.
- **카메라 UX** \- 원근↔직교 사이의 부드러운 전환.
- **아웃라이너 유형 필터** \- 오브젝트 유형별로 아웃라이너를 필터링합니다.
- **스컬프트 및 메시 업그레이드** \- 스컬프팅의 브러시 대칭과 스컬프팅한 메시 및 편집 가능한 메시의 UV 지원.
- **새 파일 기본값 리프레시** \- 새 파일이 오프셋된 카메라, HDRi 하늘, 부드러운 그림자, 더 어두운 기본 색상과 함께 원근 뷰로 열리며, 기본 사각형이 없습니다.
- **가져오기 충실도** \- GLB/glTF 가져오기에서 PBR 머티리얼이 충실하게 유지되고, 텍스처는 공유 에셋으로 저장되며, 분리된 에셋과 .hdr/.exr도 받고, 높이 500으로 정규화되어 배치됩니다.

**대시보드 및 앱**

- **홈 리디자인** \- 프롬프트 히어로가 있는 새로운 홈, 이후 최근 항목 목록과 하단 입력창. 프롬프트는 에디터의 채팅으로 바로 전달됩니다.
- **워크스페이스 검색** \- 사이드바에서 열어 워크스페이스 전체의 파일을 검색하는 모달.
- **파일 및 템플릿 리디자인** \- 새로 다듬은 파일 목록 보기, 인라인 탭이 있는 템플릿 페이지, 페이지 나눔과 최신순 정렬을 갖춘 사이드바 My-Files 폴더.
- **새로운 요금제** \- 요금제별 크레딧 선택이 가능한 Hobby/Pro/Max로 개편되어 AI 애드온을 대체합니다.

**지원 종료**

- AI Style Transfer는 이제 지원이 종료되었습니다.
- UI 생성을 위한 새로운 HTML 방식이 도입되면서 UI Scenes는 지원이 종료되었습니다. 기존 UI 씬이 있는 파일도 문제없이 로드됩니다(Hana가 기존 UI 렌더러를 대체해 더 빠르게).
- Frame Mode는 지원이 종료되었지만, 에디터 안의 프레임 오버레이는 이전처럼 작동합니다.
- Playmode는 이제 Preview Mode입니다.

[최신 Hana V2 출시](https://spline.design/ko/changelog/introducing-hana-v2)[이전 Omma를 만나 보세요: AI 에이전트로 3D, 웹사이트, 앱 만들기](https://spline.design/ko/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/ko)

팀과 AI 에이전트를 위한 3D·2D 에디터. 웹, iOS, Android에 바로 배포하세요.

#### AI에게 Spline에 대해 묻기

#### 제품

- [3D 디자인](https://spline.design/ko/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/ko/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [AI 3D 생성](https://spline.design/ko/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/ko/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/ko/arena)
- [요금제](https://spline.design/ko/pricing)
- [엔터프라이즈](https://spline.design/ko/enterprise)

#### 런타임

- [Web](https://spline.design/ko/web)
- [iOS](https://spline.design/ko/ios)
- [Android](https://spline.design/ko/android)

#### 앱

- [다운로드](https://spline.design/ko/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Spline Mirror 다운로드](https://spline.design/download-mirror)

#### 학습

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/ko/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [솔루션](https://spline.design/solutions)

#### 커뮤니티

- [Spline 커뮤니티](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/ko/blog)
- [변경 로그](https://spline.design/ko/changelog)
- [교육](https://spline.design/ko/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [제휴 프로그램](https://spline.design/ko/affiliate)

#### 회사

- [고객 사례](https://spline.design/ko/customers)
- [채용](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [보안](https://spline.design/ko/security)

#### 법적 고지

- [이용약관](https://spline.design/terms)
- [개인정보처리방침](https://spline.design/privacy)

#### 문의

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
