# Spline V2のご紹介 - Spline changelog (https://spline.design/ja/changelog/introducing-spline-v2)

> Spline V2が登場しました。エージェントの時代に向けて、3Dエディタを完全に作り直しました。

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2026年8月21日

# Spline V2のご紹介

Spline V2が登場しました。エージェントの時代に向けて、3Dエディタを完全に作り直しました。

## 変更点

**AIエージェントと生成**

- **MCPアクセス** \- 外部のエージェント（Claude Code、Cursorなど）が、MCPツールを通じて3Dエディタを操作できます。
- **AIチャットエージェント** \- 3Dエディタの中で、AIエージェントを使って3Dシーンを生成・編集できます。生成されたシーンはすべて編集可能です。
- **AIによる高度なシーン編集** \- エージェントは、オブジェクト、マテリアル、ライト、カメラ、ブーリアン、パーティクル、クローナー、パス、空、変数、そしてイベント、トゥイーン、ステートによる完全なインタラクションまで、すべてを作成・編集できます。カスタムのコードによるインタラクションにも対応します。
- **AIによるシーンの構成** \- エージェントは、構造化された複数のオブジェクトからなるシーンをレイアウトし、プロシージャルなジェネレーターを使い、シーン全体に変更を加えられます。
- **Previewタブ** \- 3DシーンとHTMLやコードのインタラクションのための、新しい再生モード。
- **Codeタブ** \- SplineがHTML/JSのコードに対応しました。シーンのデータにアクセスして変更したり、実行時に新しいプロシージャルなデータをつくったりできます。エージェントは3Dキャンバスの上に重なるHTML/JSを生成するので、モーション、インタラクション、ゲームを標準でコード駆動にできます。
- **バージョン履歴** \- AIへのプロンプトごとに、バージョン履歴が保存されます。
- **AI画像生成と3D AI生成のツール** \- チャットは作業を続けながら、バックグラウンドでテクスチャ／画像や3Dモデルを生成します。

**レンダリングとエンジン**

- **WebGPUレンダラー** \- TSLベースの新しいWebGPUのバックエンドがデフォルトになり、WebGLがフォールバックになりました。
- **PBRマテリアルに対応** \- イメージベースドライティング（IBL）、新しいマップチャンネル、BRDF、glTFとの相互運用、HDRのカラーパイプライン。
- **スクリーンスペースリフレクション** \- SSR（WebGPUのみ）に対応した新しいReflectionレイヤーと、Surface Shape／Mirrorの切り替え。Mirrorモードでは、ブラーも選べる本物の平面鏡の反射が使えます。
- **Physical Sky** \- 独自のドームライトとLight Intensityのダイヤルを備えた、プロシージャルな空。
- **HDRi Sky** \- .hdrをIBL付きのスカイボックスとして使えます。Show-BGのスイッチで、ライティングだけを残せます。
- **ハイトフォグ** \- カメラの角度に応じて変わるリアルなフォグ。従来の深度のフォグに加えて、HeightとBothのモードがあります。
- **Shape blendを刷新** \- 新たに512³の解像度に対応し、計算が速くなり、どんなメッシュでもシェイプブレンドに使えるようになりました。
- **Dustマテリアルレイヤー** \- 上向きの面に埃や雪が積もるプロシージャルなシェーディング。
- **Hair System** \- 頭皮のシェイプや任意のメッシュから髪を生やす、GPUで高速化された毛髪のシミュレーション。ライティング、影、風、毛束に対応します。
- **より速いブーリアン演算** \- 全体で約4倍高速になり、サブディビジョンのベイクや縮退したジオメトリのケースも修正しました。
- **GPUインスタンシング** \- クローナーがGPUのメッシュインスタンシングを使うようになりました。ジオメトリとマテリアルを共有する組み合わせは、自動的にひとつのインスタンス描画にまとめられます。
- **Vertex-colorマテリアルレイヤー** \- glTFの頂点ごとの色を読み込んで描画する、新しいマテリアルレイヤー。
- **物理演算のアップグレード** \- キャラクターコントローラーの物理的な接触を改善しました。ドラッグした剛体がキネマティクスを正しく動かすようになりました。
- **エクスポートサイズの最適化** \- ベースのランタイムのサイズを縮小し、使う機能に応じてサイズが変わるようにして、読み込み時間を改善しました。
- **エディタの外観の再設計** \- 上部ナビゲーションを再設計（タブは左、ツールバーは中央、Preview＝Play）。Preview／Edit／Codeのステージタブ、モノクロのアクセントで刷新したライト／ダークのテーマ。
- **パフォーマンスの全面的な見直し** \- アイドル時のリークの修正、影のキャッシュ、AOの高速化、選択の高速化、サブディビジョンのWASMのバッチ処理、パスのジオメトリの最適化、ソフトシャドウの最適化、テッセレーションの高速化。

**モデリングとツール**

- **Bevel/Chamferツール** \- ラウンドモード、セグメント数のコントロール、ライブで再構築されるフローティングツールバー、より賢いエッジループ選択を備えた、メッシュ編集の新しいベベル。
- **テクスチャ投影の軸** \- 円柱と球のテクスチャ投影で、X/Y/Z軸を指定できます。
- **カメラのUX** \- 透視投影と平行投影をなめらかに切り替えられます。
- **アウトライナーの種類フィルター** \- アウトライナーをオブジェクトの種類で絞り込めます。
- **スカルプトとメッシュのアップグレード** \- スカルプトのブラシの対称に加え、スカルプトしたメッシュや編集可能なメッシュでUVに対応しました。
- **新規ファイルのデフォルトを刷新** \- 新しいファイルは、オフセットしたカメラによる透視投影、HDRi Sky、ソフトシャドウ、より暗いデフォルトの色で開き、最初の長方形はなくなりました。
- **読み込みの忠実度** \- GLB/glTFの読み込みでPBRマテリアルを忠実に保ち、テクスチャを共有アセットとして取り込み、分離されたアセットや.hdr/.exrも受け付け、高さ500に正規化して配置します。

**ダッシュボードとアプリ**

- **Homeの再設計** \- プロンプトを中心にした新しいHome。最近のファイルの一覧と下部のコンポーザーも備え、プロンプトはそのままエディタのチャットに引き継がれます。
- **ワークスペース検索** \- サイドバーから呼び出すモーダルで、ワークスペース全体のファイルを検索できます。
- **ファイルとテンプレートの再設計** \- ファイルの一覧表示、インラインのタブを備えたテンプレートページ、ページングと新しい順の並びに対応したサイドバーのMy-Filesフォルダーを作り直しました。
- **新しい料金プラン** \- Hobby/Pro/Maxに再編し、プランごとにクレジットを選べるようにして、AIアドオンを置き換えました。

**廃止**

- AI Style Transferは廃止されました。
- UI生成のための新しいHTMLのアプローチに伴い、UI Scenesは廃止されました。既存のUIシーンを含むファイルは問題なく読み込めます（古いUIレンダラーをHanaが置き換えたので、より速く読み込めます）。
- Frame Modeは廃止されましたが、エディタ内のフレームのオーバーレイは今までどおり使えます。
- PlaymodeはPreview Modeになりました。

[新しい更新Hana V2のご紹介](https://spline.design/ja/changelog/introducing-hana-v2)[以前の更新Omma登場：AIエージェントで3D、Webサイト、アプリをつくる](https://spline.design/ja/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/ja)

チームとそのエージェントのための3D・2Dエディター。Web、iOS、Androidに公開できます。

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