# MCP remoto, PBR nativo e altro - Spline changelog (https://spline.design/it/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

> Il server MCP di Spline ora funziona nel cloud: chiedi a ChatGPT, Claude o Cursor una scena 3D e verrà costruita in un vero file Spline senza bisogno di tenere aperto l’editor, pronta per essere aperta e modificata. Questo aggiornamento porta anche materiali PBR, booleane e animazioni con la timeline nelle esportazioni native per iOS e Android, keyframe per camere e luci, file grandi più fluidi in Hana e una lunga lista di correzioni alle interazioni.

[Changelog](https://spline.design/it/changelog)

19 ottobre 2026

# MCP remoto, PBR nativo e altro

Il server MCP di Spline ora funziona nel cloud: chiedi a ChatGPT, Claude o Cursor una scena 3D e verrà costruita in un vero file Spline senza bisogno di tenere aperto l’editor, pronta per essere aperta e modificata. Questo aggiornamento porta anche materiali PBR, booleane e animazioni con la timeline nelle esportazioni native per iOS e Android, keyframe per camere e luci, file grandi più fluidi in Hana e una lunga lista di correzioni alle interazioni.

## Modifiche

**IA e agenti**

- **Server Spline MCP remoto** \- Il server MCP di Spline ora funziona nel cloud, quindi non serve tenere aperto nessun editor. Aggiungi Spline dalla [directory dei plugin di ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), oppure collega il server in Claude, Cursor e altri client MCP, accedi con il tuo account Spline e il tuo strumento di IA potrà creare e modificare scene 3D per te. Ogni modifica rimanda al file su cui è stata fatta. Le istruzioni di configurazione per ogni app sono su [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Pubblica con l’IA** \- Chiedi all’assistente IA di Spline, o a uno strumento collegato come Claude o ChatGPT, di pubblicare la tua scena e ti restituirà il link pubblico.
- **Interazioni più intelligenti dagli agenti** \- Ora gli agenti possono scrivere espressioni per Set Variable e condizioni per Conditional.
- **Anima i modelli importati dal codice** \- Gli agenti possono riprodurre e controllare dal codice le clip di animazione di un modello GLB/glTF importato.
- **Nuovi modelli di IA** \- Modelli più recenti e capaci in ogni fascia, da Fast a Ultra Max, più due nuove fasce tra cui scegliere: Astra e Argon.

**Editor 3D**

- **Keyframe per camere e luci** \- La timeline può mostrare e animare con keyframe lo zoom della camera e le luci.
- **Metti in pausa e ferma le animazioni** \- Ora le azioni di animazione possono mettere in pausa o fermare un’animazione, non solo avviarla.
- **Target delle decal** \- Scegli su quali oggetti proiettare una decal.
- **Trasformazioni più stabili** \- Ridimensionare i gruppi e rimuovere un oggetto da un genitore deformato mantiene la forma di ogni oggetto, correggendo diversi bug storici del viewport, e la modifica del pivot funziona sugli oggetti inclinati.
- **Importazioni glTF migliori** \- I materiali arrivano come materiali fisici condivisi e con un nome, con la ripetizione delle texture e i nomi dei morph target di ogni mesh.
- **Nuovo motore di smussatura** \- Le estrusioni di forme piatte e i percorsi 3D usano un nuovo motore di smussatura basato sullo straight skeleton. Le scene esistenti mantengono le estrusioni attuali.
- **Esportazioni video migliori** \- Esportazioni video più nitide, e quelle lunghe vengono scritte su disco durante il rendering, così non esauriscono più la memoria.
- **Inquadratura delle camere prospettiche** \- Inquadratura migliore per le camere prospettiche in Preview, nelle esportazioni e nelle scene pubblicate.
- **Dashboard** \- Fai clic con il tasto destro su un team, un progetto o una cartella per condividerlo o copiarne il link. I recenti elencano i file che puoi visualizzare, con Mostra altro.
- **App desktop** \- Close Other Tabs e Close All Tabs nel menu delle schede.

**Esportazioni native (iOS e Android)**

- Materiali PBR, estrusioni dei percorsi, booleane, Align to Path, animazioni con la timeline e filtraggio delle texture ora vengono esportati nei runtime nativi.

**Hana**

- **File grandi più veloci** \- Trascinamento, modifica, trasformazione e duplicazione restano fluidi nei file con migliaia di oggetti.
- **Ombre esterne dietro le aree trasparenti** \- Una nuova opzione mostra l’ombra esterna attraverso le aree trasparenti di un oggetto.
- **Esportazioni** \- Curve più pulite nelle esportazioni PDF e SVG, voci di esportazione nel menu del frame, sfondi trasparenti quando BG Color è nascosto, e il pulsante di esportazione in batch mostra quanti frame esporterà.

**Correzioni**

- **Interazioni** \- Corrette le transizioni che si bloccavano a metà della fusione, saltavano o perdevano passaggi se concatenate, ritardate o in loop, le animazioni allo scroll che non si assestavano tornando in alto e i breakpoint di Screen Resize che tornavano al layout per telefono.
- **Rendering** \- Migliorati profondità di campo, ordinamento della trasparenza e rifrazione del vetro su WebGPU.
- Miglioramenti e correzioni

[Più recenti Commenti migliorati nell’editor 3D, ora con l’IA](https://spline.design/it/changelog/3d-comments-improvements)[Meno recenti Ecco Hana V2](https://spline.design/it/changelog/introducing-hana-v2)

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