# Ecco Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/it/changelog/introducing-spline-v2)

> Ecco Spline V2, una ricostruzione completa del nostro editor 3D per l’era degli agenti.

[Changelog](https://spline.design/it/changelog)

21 agosto 2026

# Ecco Spline V2

Ecco Spline V2, una ricostruzione completa del nostro editor 3D per l’era degli agenti.

## Modifiche

**Agente IA e generazione**

- **Accesso MCP** \- Gli agenti esterni (Claude Code, Cursor, ecc.) controllano l’editor 3D tramite gli strumenti MCP.
- **Agente IA in chat** \- Genera o modifica scene 3D con gli agenti IA direttamente nell’editor 3D. Le scene generate sono completamente modificabili.
- **Editing approfondito delle scene con l’IA** \- L’agente può creare e modificare di tutto: oggetti, materiali, luci, camere, booleane, particelle, cloner, percorsi, cielo, variabili e l’intera interattività (eventi, tween, stati), oltre a interazioni personalizzate guidate dal codice.
- **Composizione delle scene con l’IA** \- L’agente può disporre scene strutturate con più oggetti, usare generatori procedurali e applicare modifiche all’intera scena.
- **Scheda Preview** \- Una nuova modalità di riproduzione per la scena 3D e per qualsiasi interazione HTML o in codice.
- **Scheda Code** \- Spline ora supporta codice HTML/JS che può accedere ai dati della scena e modificarli, o creare nuovi dati procedurali durante l’esecuzione. L’agente genera HTML/JS sovrapposto al canvas 3D; movimento, interattività o giochi possono essere guidati dal codice per impostazione predefinita.
- **Cronologia delle versioni** \- Ogni prompt all’IA salva una voce nella cronologia delle versioni.
- **Strumenti IA per immagini e 3D** \- La chat genera texture/immagini e modelli 3D in background mentre continua a lavorare.

**Rendering e motore**

- **Renderer WebGPU** \- Nuovo backend WebGPU basato su TSL come impostazione predefinita, con WebGL come alternativa di riserva.
- **Supporto dei materiali PBR** \- Illuminazione basata su immagini (IBL), nuovi canali delle mappe, BRDF, interscambio glTF e una pipeline del colore HDR.
- **Riflessi in screen space** \- Nuovo livello di riflessione con supporto SSR (solo WebGPU), più un interruttore Surface Shape/Mirror. La modalità Mirror attiva veri riflessi a specchio planari con sfocatura opzionale.
- **Physical Sky** \- Cielo procedurale con la sua luce a cupola e un controllo Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Supporto per i file .hdr come sky box con IBL e un interruttore Show-BG per mantenere solo l’illuminazione.
- **Nebbia in altezza** \- Nebbia realistica che dipende dall’angolazione della camera, con le modalità Height e Both accanto alla classica nebbia di profondità.
- **Shape Blend rinnovato** \- Nuova risoluzione di 512³, calcolo più veloce e possibilità di usare qualsiasi mesh come shape blend.
- **Livello di materiale Dust** \- Shading procedurale per l’accumulo di polvere/neve sulle superfici rivolte verso l’alto.
- **Hair System** \- Simulazione delle ciocche di capelli accelerata dalla GPU, per far crescere i capelli da forme di cuoio capelluto o da qualsiasi mesh, con illuminazione, ombre, vento e raggruppamento.
- **Operazioni booleane più veloci** \- Circa 4 volte più veloci in generale, con correzioni per il baking delle suddivisioni e i casi di geometria degenere.
- **Instancing su GPU** \- Il cloner ora usa l’instancing delle mesh su GPU; le coppie geometria+materiale condivise possono essere unite automaticamente in un’unica chiamata di disegno istanziata.
- **Livello di materiale Vertex Color** \- Nuovo livello di materiale che importa e renderizza i colori per vertice dei glTF.
- **Fisica migliorata** \- Contatti migliorati per il controller fisico dei personaggi; i corpi rigidi trascinati ora guidano correttamente la cinematica.
- **Esportazioni più leggere** \- Runtime di base più piccolo, con una dimensione che si adatta alle funzionalità usate, per tempi di caricamento migliori.
- **Redesign dell’interfaccia dell’editor** \- Barra di navigazione superiore ridisegnata (schede a sinistra, barra degli strumenti al centro, Preview = Play), schede Preview/Edit/Code e temi chiaro/scuro rinnovati con accento monocromatico.
- **Prestazioni completamente riviste** \- Correzioni delle perdite durante l’inattività, cache delle ombre, AO più veloce, selezione più veloce, suddivisioni WASM in batch, geometria dei percorsi ottimizzata, ombre morbide ottimizzate, tassellazione più veloce.

**Modellazione e strumenti**

- **Strumento Bevel/Chamfer** \- Nuova smussatura per l’editing delle mesh con modalità arrotondata, controllo dei segmenti, barra degli strumenti mobile con ricostruzione dal vivo e una selezione degli edge loop più intelligente.
- **Assi della proiezione delle texture** \- Controllo degli assi X/Y/Z per la proiezione cilindrica e sferica delle texture.
- **Esperienza della camera** \- Transizioni fluide tra prospettica e ortografica.
- **Filtro per tipo nell’outliner** \- Filtra l’outliner per tipo di oggetto.
- **Scultura e mesh migliorate** \- Simmetria del pennello per la scultura, più il supporto delle UV per le mesh scolpite e modificabili.
- **Nuove impostazioni predefinite per i file** \- I nuovi file si aprono in prospettiva con una camera decentrata, HDRi Sky, ombre morbide, colori predefiniti più scuri e senza rettangolo iniziale.
- **Importazioni più fedeli** \- Le importazioni GLB/glTF mantengono fedelmente i materiali PBR, salvano le texture come asset condivisi, accettano asset separati e file .hdr/.exr e vengono normalizzate a un’altezza di 500.

**Dashboard e app**

- **Home ridisegnata** \- Nuova Home con un prompt in primo piano, seguito da un elenco dei file recenti e un compositore in basso; i prompt passano direttamente alla chat degli editor.
- **Ricerca nel workspace** \- Una finestra richiamabile dalla barra laterale per cercare i file in tutto il workspace.
- **File e template ridisegnati** \- Vista elenco dei file rivista, pagina dei template con schede integrate e cartelle I miei file nella barra laterale con paginazione e ordinamento dal più recente.
- **Nuovi piani tariffari** \- Ristrutturati in Hobby/Pro/Max con la scelta dei crediti per ogni piano, al posto dell’add-on IA.

**Deprecati**

- AI Style Transfer è ora deprecato.
- Le UI Scenes sono deprecate a favore del nuovo approccio HTML per la generazione di interfacce. I file con UI scenes esistenti si caricheranno senza problemi (e più velocemente, perché Hana sostituisce il vecchio renderer delle interfacce).
- Frame Mode è deprecato, ma l’overlay del frame nell’editor funziona ancora come prima.
- Play Mode ora si chiama Preview Mode.

[Più recenti Ecco Hana V2](https://spline.design/it/changelog/introducing-hana-v2)[Meno recenti Ecco Omma: crea 3D, siti web e app con gli agenti IA.](https://spline.design/it/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

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