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22 gennaio 2025

# Creare mondi con l’IA

Spline presenta Spell, un modello di IA per generare mondi 3D.

[Apri Spell](https://spell.spline.design)

Spell è progettato per generare intere scene 3D, o “mondi”, a partire da un’immagine, in pochi minuti. I mondi sono coerenti con l’immagine iniziale e sono rappresentati come un volume che può essere renderizzato con il Gaussian Splatting (o con altri metodi, come i NeRF).

Premi per interagire (GS creato con Spell)

Immagine di partenza Video generato Volume generato

## Funzionalità

Alla base, Spell è un tipo di modello di diffusione in grado di generare mondi 3D con una coerenza multi-vista realistica in un’ampia gamma di categorie, tra cui persone, oggetti, ambienti, personaggi 3D e altro ancora.

Il modello può renderizzare immagini di un soggetto da più angolazioni con grande precisione e dettaglio, oltre a generare percorsi della camera controllati, restando sempre coerente con la scena 3D.

Volumi generati da Spell

È anche in grado di simulare visivamente le proprietà fisiche dei materiali, come riflessi, rifrazioni e rugosità delle superfici, e alcune proprietà della camera come la profondità di campo, e persino le intersezioni tra camera e oggetti quando si tenta di entrare nelle superfici.

Spell dà la priorità alla coerenza fisica e punta a restare ancorato alla realtà simulando le intersezioni della camera con gli oggetti, invece di interpolare o trasformare per mantenere la continuità visiva. Ad esempio, se la camera entra in un muro, simulerà un’intersezione reale con il muro, invece di trasformare il muro in qualcos’altro.

Abbiamo scoperto che il modello sa estrapolare molto bene le conoscenze tra categorie diverse, producendo in alcuni casi buoni risultati anche in situazioni molto lontane dalla distribuzione dei dati iniziali.

Tuttavia c’è ancora ampio margine di miglioramento in termini di qualità e coerenza, e ci stiamo già lavorando. Inizialmente ci siamo concentrati sul trovare l’approccio migliore per addestrare il modello e ottenere coerenza tra più angolazioni per un’ampia gamma di categorie.

Video generati da Spell

## Addestramento

Spell è stato addestrato con una combinazione di dati principalmente reali (acquisiti dal mondo reale), integrati da dati sintetici (dati 3D renderizzati digitalmente).

Per i dati reali abbiamo costruito un nostro ampio dataset, acquisendo manualmente dati del mondo reale per un lungo periodo in diversi Paesi del mondo.

Per i dati sintetici abbiamo renderizzato oggetti 3D con diverse tecniche; in alcuni casi abbiamo sviluppato pipeline di rendering proprie e usato strumenti interni che avevamo creato durante lo sviluppo dell’editor in tempo reale di Spline. Abbiamo anche acquistato in licenza modelli 3D da un marketplace 3D affidabile, assicurandoci che fossero approvati per l’uso nell’addestramento di modelli di ML.

Non abbiamo usato alcun dato degli utenti di Spline per l’addestramento.

Gaussian splat generati da Spell

## Volumi

Al momento, i risultati finali o le esportazioni di Spell possono essere un video, una sequenza di immagini o un volume (Gaussian Splatting).

Tuttavia Spell non dipende da una specifica tecnica di rendering volumetrico, ed è anche possibile convertire la rappresentazione interna del volume in una mesh con qualsiasi tecnica di ricostruzione (o con un modello di ricostruzione).

## Una nuova era per il 3D

Crediamo che questo rappresenti un salto significativo verso una nuova era della grafica guidata dall’IA, con un controllo granulare del risultato e interattività. Questa è la prima versione del modello e prevediamo che qualità e coerenza miglioreranno nel corso dell’anno.

L’addestramento di Spell è in corso e prevediamo di rilasciare spesso nuovi checkpoint del modello.

Non vediamo l’ora di vedere cosa creerai!

– Il team di Spline

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