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10 dicembre 2025

# Ecco il 3D in Hana

3D e 2D insieme

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Per moltissimo tempo, la maggior parte del “processo” di design si è svolta su un canvas 2D.

La storica separazione tra 2D e 3D affonda le radici in complessità tecniche. Gli strumenti di design 2D si sono evoluti per essere al tempo stesso in tempo reale e di alta qualità (quello che vedi è quello che ottieni), mentre il 3D richiede molta più potenza di calcolo, e lavorare in tempo reale è possibile solo a qualità inferiore.

Ma la tecnologia ha fatto grandi passi avanti (sia hardware sia software) e negli ultimi anni il nostro team ha fatto progressi significativi, che ci hanno permesso di raggiungere un traguardo fondamentale: combinare 3D e 2D sullo stesso canvas, in tempo reale.

Muovi il mouse o tocca per interagire (esperienza creata con Hana)

## La convergenza di 3D e 2D

Crediamo che un canvas di design debba sfruttare tutte le dimensioni disponibili e che l’utente (persona o agente IA) debba poter decidere cosa sia meglio per la soluzione da trovare.

Purtroppo, anche se in teoria funziona, implementare qualsiasi cosa in 3D è un incubo tecnico, e combinare questi due sistemi lo rende ancora peggiore.

La maggior parte degli strumenti di design attuali, o di quelli tradizionali, è nata da un approccio simile: lavori su un’anteprima, poi premi “render” o “consegni” il lavoro, e qualcun altro realizza il prodotto vero e proprio con uno stack diverso.

In altre parole, quasi tutti gli strumenti di design attuali non sono in tempo reale, e quindi per il 3D di solito servono strumenti specializzati, il cui output finisce per essere gestito o incorporato come immagini o video piatti: non modificabili e non interattivi. È un processo lento, che non è all’altezza degli standard dei flussi di lavoro di design di oggi.

Per cambiare le cose serve un approccio nuovo.

Esperienze create con Hana

## Il tempo reale è la base di tutto

Quando abbiamo costruito Hana, l’abbiamo progettato per funzionare in tempo reale e, allo stesso tempo, per renderizzare _qualsiasi cosa_ si possa renderizzare in 2D. Questo significa che il renderer di Hana gestisce ogni tipo di effetto perfetto al pixel (come ombre, sfocature e così via), forme vettoriali, booleane e altro ancora, tutto in tempo reale.

Di conseguenza, possiamo sfruttare la pipeline di effetti di Hana anche per renderizzare grafica 3D in tempo reale.

In sostanza, Hana può combinare 3D e 2D in un unico insieme.

Vettori trasformati in 3D in tempo reale con Hana

## Il percorso per unire due mondi

Aggiungere il 3D a un canvas 2D sembra un compito facile, ma in realtà le sfide sono moltissime. Il più delle volte bisogna eseguire due renderer contemporaneamente o combinare più runtime, con tempi di download lunghi tutt’altro che ideali.

Hana usa lo stesso runtime per il 3D e il 2D, una soluzione più efficiente e decisamente più flessibile.

Un altro problema centrale è la qualità, o meglio, la sua mancanza.

Combinare i due sistemi in uno solo mantenendo lo stesso livello di qualità è difficile, perché la qualità del 3D dipende da diversi fattori: anti-aliasing, risoluzione, numero di poligoni (o alta densità di voxel), numero di oggetti e altro ancora.

In Hana puoi creare qualsiasi forma 2D e convertirla in un oggetto 3D mantenendo un collegamento in tempo reale con la forma originale.

Questo significa che puoi modificare la forma originale in qualsiasi momento e l’oggetto 3D verrà rigenerato in tempo reale in base a essa.

Ne deriva un notevole aumento di produttività nella creazione 3D all’interno di una composizione 2D. Ad esempio, puoi creare facilmente un testo 3D e cambiarne colore, font o altre proprietà, mantenendo tutta la flessibilità del testo in un flusso di lavoro non distruttivo.

I layout possono aggiornarsi in modo dinamico e gli oggetti 3D seguiranno le regole della composizione 2D.

Esperienze create con le forme 3D di Hana

## Il 3D segue il 2D

In Hana ogni oggetto 3D ha il proprio sistema di coordinate. Tuttavia continua a seguire le regole e il comportamento del canvas 2D, quindi puoi applicare agli oggetti 3D tutto ciò che useresti normalmente sugli oggetti 2D.

Questo apre le porte a un’ampia gamma di possibilità di design.

## Limitazioni

Al momento, nel sistema 3D/2D di Hana è disponibile solo un numero limitato di funzionalità.

Puoi estrudere in 3D qualsiasi forma 2D e hai un buon controllo sui materiali, ma c’è ancora molto spazio per nuove possibilità.

Idealmente, il sistema 3D dovrebbe poter renderizzare qualsiasi tipo di oggetto o scena 3D ed essere molto meno limitato.

## Questo è solo l’inizio

Negli ultimi anni abbiamo lavorato sodo in Spline per creare un sistema di design coerente che integri 2D, 3D e, un giorno, 4D.

Non vediamo l’ora di continuare a fare progressi verso questo nuovo, entusiasmante futuro.

— Il team di Spline 🌸

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