# पेश है Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/hi/changelog/introducing-spline-v2)

> पेश है Spline V2, एजेंटिक दौर के लिए हमारे 3D एडिटर का पूरी तरह नए सिरे से बना रूप।

[चेंजलॉग](https://spline.design/hi/changelog)

21 अगस्त 2026

# पेश है Spline V2

पेश है Spline V2, एजेंटिक दौर के लिए हमारे 3D एडिटर का पूरी तरह नए सिरे से बना रूप।

## बदलाव

**AI एजेंट और जनरेशन**

- **MCP ऐक्सेस** \- बाहरी एजेंट (Claude Code, Cursor वगैरह) MCP टूल के ज़रिए 3D एडिटर चलाते हैं।
- **AI Chat एजेंट** \- 3D एडिटर के अंदर AI एजेंट से 3D सीन जनरेट या एडिट करें। जनरेट किए गए सीन पूरी तरह एडिट करने लायक होते हैं।
- **गहरी AI सीन एडिटिंग** \- एजेंट सब कुछ बना और एडिट कर सकता है: ऑब्जेक्ट, मटीरियल, लाइट, कैमरा, boolean, पार्टिकल, cloners, पाथ, sky, वेरिएबल, और पूरी इंटरैक्टिविटी (इवेंट, tweens, स्टेट), साथ ही कोड से चलने वाले कस्टम इंटरैक्शन।
- **AI सीन कम्पोज़िशन** \- एजेंट कई ऑब्जेक्ट वाले व्यवस्थित सीन का लेआउट बना सकता है, प्रोसीजरल जनरेटर इस्तेमाल कर सकता है, और पूरे सीन में बदलाव कर सकता है।
- **Preview टैब** \- 3D सीन और किसी भी HTML या कोड इंटरैक्शन के लिए एक नया play मोड।
- **Code टैब** \- Spline अब ऐसे HTML/JS कोड को सपोर्ट करता है जो सीन के डेटा तक पहुँचकर उसे बदल सकता है, या रनटाइम के दौरान नया प्रोसीजरल डेटा बना सकता है। एजेंट 3D कैनवास के ऊपर परत के रूप में HTML/JS जनरेट करता है; मोशन, इंटरैक्टिविटी या गेम डिफ़ॉल्ट रूप से कोड से चल सकते हैं।
- **वर्ज़न हिस्ट्री** \- हर AI प्रॉम्प्ट वर्ज़न हिस्ट्री में एक एंट्री सेव करता है।
- **AI इमेज और 3D AI जनरेशन टूल** \- चैट काम जारी रखते हुए बैकग्राउंड में टेक्सचर/इमेज और 3D मॉडल जनरेट करता है।

**रेंडरिंग और इंजन**

- **WebGPU रेंडरर** \- डिफ़ॉल्ट रूप से नया TSL पर आधारित WebGPU बैकएंड, फ़ॉलबैक के रूप में WebGL।
- **PBR मटीरियल सपोर्ट** \- इमेज पर आधारित लाइटिंग (IBL), नए मैप चैनल, BRDF, glTF इंटरचेंज और एक HDR कलर पाइपलाइन।
- **Screen-space रिफ़्लेक्शन** \- SSR सपोर्ट करने वाली नई reflection लेयर (सिर्फ़ WebGPU), साथ ही Surface Shape/Mirror टॉगल। Mirror मोड वैकल्पिक ब्लर के साथ असली planar आईने जैसे रिफ़्लेक्शन देता है।
- **Physical Sky** \- अपनी dome लाइट और Light Intensity डायल वाला प्रोसीजरल sky।
- **HDRi Sky** \- IBL के साथ sky box के रूप में .hdr का सपोर्ट, और सिर्फ़ लाइटिंग रखने के लिए Show-BG स्विच।
- **Height fog** \- कैमरा एंगल पर निर्भर असली जैसा फ़ॉग, क्लासिक depth fog के साथ Height और Both मोड में।
- **Shape blend में बड़ा बदलाव** \- नया 512³ रेज़ोल्यूशन, तेज़ कंप्यूट, और किसी भी मेश को shape blend के रूप में इस्तेमाल करने की सुविधा।
- **Dust मटीरियल लेयर** \- ऊपर की ओर वाली सतहों पर धूल/बर्फ़ जमने की प्रोसीजरल शेडिंग।
- **Hair System** \- GPU से तेज़ होने वाला बालों का सिमुलेशन, जो scalp शेप या किसी भी मेश से बाल उगाता है, लाइटिंग, शैडो, हवा और गुच्छों के साथ।
- **तेज़ boolean ऑपरेशन** \- कुल मिलाकर लगभग 4× तेज़, subdiv baking और degenerate-geometry वाले मामलों को ठीक करते हुए।
- **GPU instancing** \- Cloner अब GPU मेश instancing इस्तेमाल करता है; साझा ज्योमेट्री+मटीरियल के जोड़े अपने आप एक instanced draw में सिमट सकते हैं।
- **Vertex-color मटीरियल लेयर** \- नई मटीरियल लेयर, जो glTF के प्रति-vertex रंग इम्पोर्ट और रेंडर करती है।
- **फ़िज़िक्स अपग्रेड** \- फ़िज़िकल character-controller के कॉन्टैक्ट बेहतर हुए; खींची गई rigid bodies अब kinematics को सही ढंग से चलाती हैं।
- **एक्सपोर्ट साइज़ ऑप्टिमाइज़ेशन** \- छोटा बेस रनटाइम साइज़, जो फ़ीचर के हिसाब से बदलता है, जिससे लोडिंग समय बेहतर होता है।
- **एडिटर क्रोम का रीडिज़ाइन** \- नया टॉप नेव (टैब बाईं ओर, टूलबार बीच में, Preview = Play), Preview/Edit/Code स्टेज टैब, और मोनोक्रोम एक्सेंट के साथ नई लाइट/डार्क थीम।
- **परफ़ॉर्मेंस में बड़ा सुधार** \- Idle-leak फ़िक्स, शैडो कैशिंग, तेज़ AO, तेज़ सेलेक्शन, बैच किया गया subdiv WASM, ऑप्टिमाइज़ की गई पाथ ज्योमेट्री, ऑप्टिमाइज़ की गई सॉफ़्ट शैडो, तेज़ टेसेलेशन।

**मॉडलिंग और टूल**

- **Bevel/Chamfer टूल** \- मेश एडिटिंग का नया bevel, round मोड, सेगमेंट कंट्रोल, लाइव rebuild वाले फ़्लोटिंग टूलबार और ज़्यादा समझदार edge-loop सेलेक्शन के साथ।
- **टेक्सचर प्रोजेक्शन axes** \- cylindrical और spherical टेक्सचर प्रोजेक्शन के लिए X/Y/Z axis कंट्रोल।
- **कैमरा UX** \- perspective↔orthographic के बीच स्मूद ट्रांज़िशन।
- **Outliner टाइप फ़िल्टर** \- ऑब्जेक्ट टाइप के हिसाब से outliner फ़िल्टर करें।
- **Sculpt और मेश अपग्रेड** \- स्कल्प्टिंग के लिए ब्रश सिमेट्री, साथ ही स्कल्प्ट किए गए और एडिट किए जा सकने वाले मेश के लिए UV सपोर्ट।
- **नई फ़ाइल के डिफ़ॉल्ट बदले** \- नई फ़ाइलें ऑफ़सेट कैमरा, HDRi sky, सॉफ़्ट शैडो, गहरे डिफ़ॉल्ट रंगों के साथ perspective में खुलती हैं, बिना शुरुआती रेक्टैंगल के।
- **इम्पोर्ट की सटीकता** \- GLB/glTF इम्पोर्ट PBR मटीरियल को ज्यों का त्यों रखते हैं, टेक्सचर को साझा एसेट्स के रूप में सहेजते हैं, अलग किए गए एसेट्स और .hdr/.exr स्वीकार करते हैं, और 500 ऊँचाई पर नॉर्मलाइज़ होकर आते हैं।

**डैशबोर्ड और ऐप**

- **Home का रीडिज़ाइन** \- प्रॉम्प्ट हीरो वाला नया Home, बाद में हाल की फ़ाइलों की सूची और नीचे एक कंपोज़र; प्रॉम्प्ट सीधे एडिटर की चैट में चले जाते हैं।
- **वर्कस्पेस सर्च** \- साइडबार से खुलने वाला मोडल, जो पूरे वर्कस्पेस में फ़ाइलें खोजता है।
- **फ़ाइलें और टेम्पलेट का रीडिज़ाइन** \- फ़ाइलों की सूची का नया व्यू, इनलाइन टैब वाला टेम्पलेट पेज, और पेजिंग व सबसे नए पहले क्रम के साथ साइडबार में My-Files फ़ोल्डर।
- **नए प्राइसिंग प्लान** \- हर प्लान के लिए क्रेडिट चुनने के साथ Hobby/Pro/Max में पुनर्गठन, जिसने AI ऐड-ऑन की जगह ली।

**बंद किए गए**

- AI Style Transfer अब बंद कर दिया गया है।
- UI जनरेशन के नए HTML तरीके के पक्ष में UI Scenes बंद कर दिए गए हैं। मौजूदा UI scenes वाली फ़ाइलें ठीक से लोड होंगी (और Hana के पुराने UI रेंडरर की जगह लेने से तेज़ भी)।
- Frame Mode बंद कर दिया गया है, हालाँकि एडिटर के अंदर फ़्रेम ओवरले पहले की तरह काम करता है।
- Playmode अब Preview Mode है।

[नए पेश है Hana V2](https://spline.design/hi/changelog/introducing-hana-v2)[पुराने मिलिए Omma से: AI एजेंटों से 3D, वेबसाइट और ऐप बनाएँ।](https://spline.design/hi/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

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