# चेंजलॉग - Spline में नया क्या है (https://spline.design/hi/changelog)

> Spline के 3D एडिटर, Hana और रनटाइम में नए फ़ीचर, सुधार और फ़िक्स।

# Spline में नया क्या है

3D एडिटर, Hana और रनटाइम में नए फ़ीचर, सुधार और फ़िक्स।

3 नवंबर 2026

## [पेश है Spline Arena](https://spline.design/hi/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena एक सार्वजनिक लीडरबोर्ड है जो दिखाता है कि AI मॉडल 3D में कितना अच्छा बनाते हैं। दो मॉडल को एक ही प्रॉम्प्ट मिलता है और हर एक Spline में एक सीन बनाता है। आप दोनों को ऑर्बिट करते हैं, बिना नाम जाने बेहतर वाले को वोट देते हैं, और हर वोट रैंकिंग बदलता है। दिन का वोट लक्ष्य पूरा करें और आप मुफ़्त AI क्रेडिट क्लेम कर सकते हैं।

### बदलाव

**Spline Arena**

- **गुमनाम मुक़ाबले** \- एक ही प्रॉम्प्ट से बने दो सीन, अगल-बगल। हर एक को ऑर्बिट और पैन करें, फिर A, B, बराबर या दोनों ख़राब चुनें। मॉडल गुमनाम रहते हैं, और वोट करते ही अगली टक्कर लोड हो जाती है।
- **रैंकिंग** \- Anthropic, OpenAI, Google, xAI और दूसरों के, मुक़ाबले में शामिल हर मॉडल का एक सार्वजनिक लीडरबोर्ड। स्कोर हर वोट पर Bradley–Terry फ़िट से आते हैं, और हर एक के साथ कॉन्फ़िडेंस इंटरवल होता है, ताकि क़रीबी मुक़ाबले क़रीबी ही दिखें।
- **वोट करने पर मुफ़्त AI क्रेडिट** \- दिन का वोट लक्ष्य पूरा करें और मुफ़्त AI क्रेडिट क्लेम करें।
- **हर जगह मौजूद** \- Spline Arena डैशबोर्ड की साइडबार और नए टैब लॉन्चर में है, डेस्कटॉप ऐप में अपने अलग टैब में खुलता है, और इसका लैंडिंग पेज [spline.design/arena](https://spline.design/hi/arena) पर है।

23 अक्टूबर 2026

## [3D एडिटर में बेहतर कमेंट, अब AI के साथ](https://spline.design/hi/changelog/3d-comments-improvements)

3D एडिटर के कमेंट नए सिरे से बनाए गए हैं: एक कमेंट पैनल, असली resolve, बिना पढ़े थ्रेड के निशान और कैनवास पर प्रीव्यू। Spline का AI एजेंट अब कमेंट से भी काम कर सकता है। किसी थ्रेड पर Ask AI चुनें, और वह बदलाव करता है, कमेंट करने वाले के व्यू से उसे देखता है और बताता है कि उसने क्या किया।

**3D एडिटर**

- **कमेंट पैनल** \- Comment मोड एक पैनल खोलता है जिसमें हर थ्रेड की सूची होती है, हिस्सा लेने वालों, जवाबों की संख्या और समय के साथ। इस सीन या सभी सीन के हिसाब से फ़िल्टर करें, और resolve हो चुके थ्रेड भी दिखाएँ। कोई थ्रेड खोलने पर उसका सीन खुल जाता है और कैमरा कमेंट करने वाले के व्यू पर चला जाता है।
- **Resolve करें और दोबारा खोलें** \- थ्रेड resolve करने पर वह डिलीट होने के बजाय बना रहता है, और आप उसे बाद में दोबारा खोल सकते हैं।
- **बिना पढ़े के निशान** \- पिन पर और पैनल में लाल बिंदु नए जवाबों वाले थ्रेड दिखाते हैं। थ्रेड को पढ़ा हुआ या बिना पढ़ा मार्क करें।
- **पिन प्रीव्यू** \- किसी पिन पर hover करके उसका पहला कमेंट और प्रोफ़ाइल फ़ोटो देखें। किसी पिन पर राइट-क्लिक करके उसे resolve करें, बिना पढ़ा मार्क करें या Ask AI चुनें।
- **कमेंट छिपाएँ** \- Shift+C सभी कमेंट छिपाता और दिखाता है।

**AI और एजेंट**

- **कमेंट पर Ask AI** \- कोई थ्रेड Spline के AI एजेंट को भेजें। वह बदलाव करता है, कमेंट करने वाले के कैमरा से उसे जाँचता है और थ्रेड पर जवाब देता है। वह थ्रेड सिर्फ़ तभी resolve करता है जब आप कहें।
- **MCP पर कमेंट** \- Claude, ChatGPT और दूसरे MCP क्लाइंट कमेंट पढ़ सकते हैं, उनका जवाब दे सकते हैं और उन्हें resolve कर सकते हैं।

**फ़िक्स**

- Preview टैब में चल रहे सीन के ऊपर अब कमेंट नहीं दिखते।
- Escape खुला हुआ थ्रेड बंद कर देता है।

19 अक्टूबर 2026

## [रिमोट MCP, नेटिव PBR और भी बहुत कुछ](https://spline.design/hi/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

Spline का MCP सर्वर अब क्लाउड में चलता है: ChatGPT, Claude या Cursor से कोई 3D सीन माँगें, और वह एडिटर खोले बिना एक असली Spline फ़ाइल में बन जाता है, जिसे आप खोलकर एडिट करना जारी रख सकते हैं। यह अपडेट नेटिव iOS और Android एक्सपोर्ट में PBR मटीरियल, boolean और टाइमलाइन एनिमेशन, कैमरा और लाइट के कीफ़्रेम, Hana में बड़ी फ़ाइलों का स्मूद अनुभव, और इंटरैक्शन के फ़िक्स की एक लंबी सूची भी लाता है।

- **रिमोट Spline MCP सर्वर** \- Spline का MCP सर्वर अब क्लाउड में चलता है, इसलिए किसी एडिटर को खुला रखने की ज़रूरत नहीं। [ChatGPT की प्लगइन डायरेक्टरी](https://chatgpt.com/plugins/spline) से Spline जोड़ें, या Claude, Cursor और दूसरे MCP क्लाइंट में सर्वर कनेक्ट करें, अपने Spline अकाउंट से साइन इन करें, और आपका AI टूल आपके लिए 3D सीन बना और एडिट कर सकता है। हर बदलाव उस फ़ाइल से लिंक होता है जिसमें वह किया गया। हर ऐप का सेटअप [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp) पर है।
- **AI से पब्लिश करें** \- Spline के AI असिस्टेंट से, या Claude या ChatGPT जैसे किसी जुड़े हुए टूल से अपना सीन पब्लिश करने को कहें, और वह सार्वजनिक लिंक लौटा देता है।
- **एजेंटों से ज़्यादा समझदार इंटरैक्शन** \- एजेंट अब Set Variable एक्सप्रेशन और Conditional कंडीशन लिख सकते हैं।
- **कोड से इम्पोर्ट किए गए मॉडल एनिमेट करें** \- एजेंट कोड से इम्पोर्ट किए गए GLB/glTF मॉडल की एनिमेशन क्लिप चला और कंट्रोल कर सकते हैं।
- **नए AI मॉडल** \- Fast से Ultra Max तक हर टियर के पीछे नए, ज़्यादा सक्षम मॉडल, साथ ही चुनने के लिए दो नए टियर: Astra और Argon।

- **कैमरा और लाइट के कीफ़्रेम** \- टाइमलाइन कैमरा ज़ूम और लाइट दिखा सकती है और उनके कीफ़्रेम बना सकती है।
- **एनिमेशन रोकें और बंद करें** \- एनिमेशन एक्शन अब किसी एनिमेशन को सिर्फ़ चला ही नहीं, बल्कि रोक या बंद भी कर सकते हैं।
- **Decal टारगेट** \- चुनें कि कोई decal किन ऑब्जेक्ट पर प्रोजेक्ट हो।
- **ज़्यादा स्थिर ट्रांसफ़ॉर्म** \- ग्रुप का साइज़ बदलने और खिंचे हुए पैरेंट से अलग करने पर हर ऑब्जेक्ट का आकार बना रहता है, जिससे व्यूपोर्ट के कई पुराने बग ठीक हुए हैं, और pivot एडिटिंग तिरछे ऑब्जेक्ट पर भी काम करती है।
- **बेहतर glTF इम्पोर्ट** \- मटीरियल नाम वाले, साझा physical मटीरियल के रूप में आते हैं, उनकी टेक्सचर टाइलिंग और हर मेश के morph target नामों के साथ।
- **नया bevel इंजन** \- फ़्लैट शेप एक्सट्रूज़न और 3D पाथ एक नए straight-skeleton bevel इंजन का इस्तेमाल करते हैं। मौजूदा सीन अपने मौजूदा एक्सट्रूज़न बनाए रखते हैं।
- **बेहतर वीडियो एक्सपोर्ट** \- ज़्यादा शार्प वीडियो एक्सपोर्ट, और लंबे एक्सपोर्ट रेंडर होते-होते डिस्क पर स्ट्रीम होते हैं, इसलिए अब उनकी मेमोरी ख़त्म नहीं होती।
- **Perspective कैमरा फ़्रेमिंग** \- Preview, एक्सपोर्ट और पब्लिश किए गए सीन में perspective कैमरा के लिए बेहतर फ़्रेमिंग।
- **डैशबोर्ड** \- किसी टीम, प्रोजेक्ट या फ़ोल्डर को शेयर करने या उसका लिंक कॉपी करने के लिए उस पर राइट-क्लिक करें। Recents उन फ़ाइलों की सूची दिखाता है जिन्हें आप देख सकते हैं, Show more के साथ।
- **डेस्कटॉप ऐप** \- टैब मेन्यू में Close Other Tabs और Close All Tabs।

**नेटिव एक्सपोर्ट (iOS और Android)**

- PBR मटीरियल, पाथ एक्सट्रूज़न, boolean, Align to Path, टाइमलाइन एनिमेशन और टेक्सचर फ़िल्टरिंग अब नेटिव रनटाइम में एक्सपोर्ट होते हैं।

**Hana**

- **बड़ी फ़ाइलें तेज़** \- हज़ारों ऑब्जेक्ट वाली फ़ाइलों में भी खींचना, एडिट करना, ट्रांसफ़ॉर्म करना और डुप्लिकेट करना स्मूद रहता है।
- **ट्रांसपेरेंट हिस्सों के पीछे ड्रॉप शैडो** \- एक नया विकल्प किसी ऑब्जेक्ट के ट्रांसपेरेंट हिस्सों के आर-पार ड्रॉप शैडो दिखाता है।
- **एक्सपोर्ट** \- PDF और SVG एक्सपोर्ट में ज़्यादा साफ़ कर्व, फ़्रेम मेन्यू में एक्सपोर्ट की एंट्री, BG Color छिपा होने पर ट्रांसपेरेंट बैकग्राउंड, और बैच एक्सपोर्ट बटन दिखाता है कि वह कितने फ़्रेम एक्सपोर्ट करेगा।

- **इंटरैक्शन** \- ऐसे ट्रांज़िशन ठीक किए गए जो बीच में ही अटक जाते थे, या चेन, डिले या लूप होने पर उछलते या स्टेप छोड़ देते थे; ऐसे स्क्रॉल एनिमेशन जो वापस ऊपर स्क्रॉल करने पर ठीक से नहीं रुकते थे; और Screen Resize breakpoints जो फ़ोन लेआउट पर वापस आ जाते थे।
- **रेंडरिंग** \- WebGPU पर बेहतर depth of field, ट्रांसपेरेंसी का क्रम और ग्लास रिफ़्रैक्शन।
- सुधार और फ़िक्स

28 अगस्त 2026

## [पेश है Hana V2](https://spline.design/hi/changelog/introducing-hana-v2)

पेश है Hana V2, अब MCP सपोर्ट, WebGPU, GLB/GLTF इम्पोर्ट, SVG और PDF एक्सपोर्ट, बेहतर वेक्टर एडिटिंग और भी बहुत कुछ के साथ।

- **MCP ऐक्सेस** \- MCP सर्वर, जिससे बाहरी AI एजेंट Hana के कैनवास में डिज़ाइन कर सकते हैं।
- **Hana AI एजेंट** \- चैट प्रॉम्प्ट से Hana में कंटेंट बनता है - UI डिज़ाइन, साइट, ऐप स्क्रीन - जो Hana के ऑब्जेक्ट सिस्टम से नेटिव रूप से बनते हैं, और यह मौजूदा कंटेंट भी एडिट करता है।
- **Hana UI का रीडिज़ाइन**, प्रोडक्टिविटी पर केंद्रित।
- Hana WebGPU - Hana एडिटर अब डिफ़ॉल्ट रूप से WebGPU पर चलता है।
- **पूरा 3D GLTF/GLB सपोर्ट** \- GLTF/GLB मॉडल को डिज़ाइन में 3D ऑब्जेक्ट के रूप में इम्पोर्ट करें, एनिमेशन इंस्पेक्टर और 3D Shape इफ़ेक्ट सेटिंग्स के साथ।
- **SVG एक्सपोर्ट** \- फ़्रेम को वेक्टर SVG फ़ाइलों के रूप में एक्सपोर्ट करें।
- **PDF एक्सपोर्ट** \- फ़्रेम को PDF डॉक्यूमेंट के रूप में एक्सपोर्ट करें।
- **Adobe Illustrator फ़ाइलों का इम्पोर्ट** \- .ai फ़ाइलें सीधे कैनवास पर इम्पोर्ट करें।
- **20+ नए ट्रांज़िशन** \- बीस से ज़्यादा नए एनिमेशन ट्रांज़िशन/easing टाइप: sine, expo, circ, back, power, bezier के in/out वेरिएंट, spring और भी बहुत कुछ।
- **ग्रिड लेआउट मेकर** \- एक स्मार्ट-एडजस्ट टूल, जो चुने गए ऑब्जेक्ट को कॉन्फ़िगर किए जा सकने वाले ग्रिड लेआउट में व्यवस्थित करता है।
- **इमेज लेयर कंट्रोल** \- इमेज फ़िल और लेयर के लिए नए क्लिपिंग और फ़िट कंट्रोल।
- **Cmd-resize क्रॉपिंग** \- resize हैंडल खींचते समय Cmd दबाए रखने पर इमेज/वीडियो फ़िल अपनी जगह पर क्रॉप होता है, इम्पोर्ट किया गया मीडिया आधे पिक्सेल साइज़ पर आता है।
- **टेक्स्ट ट्रंकेशन** \- बाहर निकलता टेक्स्ट ellipsis के साथ ट्रंकेट हो सकता है।
- **दूरी हेल्पर** \- सेलेक्शन और hover किए गए ऑब्जेक्ट के बीच मापी गई दूरी देखने के लिए Alt दबाए रखें।
- **गैप हेल्पर** \- कई ऑब्जेक्ट चुनने पर बराबर दूरी के लिए उनके बीच के गैप दिखते हैं।
- **फ़्रेम साइज़ टेम्पलेट** \- फ़्रेम बनाते समय डिवाइस और सोशल मीडिया के पहले से तय फ़्रेम साइज़।
- **कॉन्ट्रास्ट चेकर** \- कलर पिकर कॉन्ट्रास्ट रेशियो दिखाता है, ताकि आप सुलभ रंगों का मेल चुन सकें।
- **सहयोगियों के लाइव कर्सर** \- कैनवास पर साथियों की बेहतर रियल-टाइम मौजूदगी: नाम वाले तीर के कर्सर, हर यूज़र के सेलेक्शन की आउटलाइन, और दिखने वाले box-select।
- **एनिमेट किया जा सकने वाला स्टेट सिस्टम** \- डेटा मॉडल में नए एनिमेट किए जा सकने वाले स्टेट, साथ ही मज़बूत पार्सिंग जो अनजान या ख़राब डॉक्यूमेंट को भी संभाल लेती है।
- **Components/Instances** \- इंस्टेंस कैनवास पर मौजूद मेन ऑब्जेक्ट से लाइव रिज़ॉल्व होते हैं, जिससे सिंक की गई कॉपियाँ और nested-instance तंत्र ख़त्म हो जाते हैं।
- **तेज़ autolayout और constraints** \- लेआउट और anchor पर आधारित constraints को एकमात्र सत्य स्रोत के रूप में Rust रनटाइम में ले जाया गया है, जिसने समानांतर TypeScript इम्प्लीमेंटेशन की जगह ली है।
- **कस्टम शेप के लिए स्मूद गोल कोने (iOS)** \- Squircle कोनों की स्मूदिंग अब रेक्टैंगल से आगे कस्टम शेप और सभी 2D primitives पर भी लागू होती है।
- **सिस्टम फ़ॉन्ट** \- डेस्कटॉप ऐप फ़ॉन्ट पिकर में इंस्टॉल किए गए सिस्टम फ़ॉन्ट दिखाता है, जो रेफ़रेंस के रूप में सेव होते हैं।
- **बेहतर ज़ूम** \- कैनवास ज़ूम अब स्मूद है, और स्क्रॉल की मात्रा के अनुपात में होता है।
- **परफ़ॉर्मेंस में बड़े सुधार** \- Idle फ़्रेम छोड़ना, तेज़ फ़ाइल लोडिंग, GPU एक्सट्रूड एनिमेशन, बेहतर ग्रेडिएंट, तेज़ 3D शेप और दूसरे ऑप्टिमाइज़ेशन।
- **Google Fonts रिफ़्रेश** \- अब लगभग 2000 फ़ॉन्ट उपलब्ध हैं।

21 अगस्त 2026

## [पेश है Spline V2](https://spline.design/hi/changelog/introducing-spline-v2)

पेश है Spline V2, एजेंटिक दौर के लिए हमारे 3D एडिटर का पूरी तरह नए सिरे से बना रूप।

**AI एजेंट और जनरेशन**

- **MCP ऐक्सेस** \- बाहरी एजेंट (Claude Code, Cursor वगैरह) MCP टूल के ज़रिए 3D एडिटर चलाते हैं।
- **AI Chat एजेंट** \- 3D एडिटर के अंदर AI एजेंट से 3D सीन जनरेट या एडिट करें। जनरेट किए गए सीन पूरी तरह एडिट करने लायक होते हैं।
- **गहरी AI सीन एडिटिंग** \- एजेंट सब कुछ बना और एडिट कर सकता है: ऑब्जेक्ट, मटीरियल, लाइट, कैमरा, boolean, पार्टिकल, cloners, पाथ, sky, वेरिएबल, और पूरी इंटरैक्टिविटी (इवेंट, tweens, स्टेट), साथ ही कोड से चलने वाले कस्टम इंटरैक्शन।
- **AI सीन कम्पोज़िशन** \- एजेंट कई ऑब्जेक्ट वाले व्यवस्थित सीन का लेआउट बना सकता है, प्रोसीजरल जनरेटर इस्तेमाल कर सकता है, और पूरे सीन में बदलाव कर सकता है।
- **Preview टैब** \- 3D सीन और किसी भी HTML या कोड इंटरैक्शन के लिए एक नया play मोड।
- **Code टैब** \- Spline अब ऐसे HTML/JS कोड को सपोर्ट करता है जो सीन के डेटा तक पहुँचकर उसे बदल सकता है, या रनटाइम के दौरान नया प्रोसीजरल डेटा बना सकता है। एजेंट 3D कैनवास के ऊपर परत के रूप में HTML/JS जनरेट करता है; मोशन, इंटरैक्टिविटी या गेम डिफ़ॉल्ट रूप से कोड से चल सकते हैं।
- **वर्ज़न हिस्ट्री** \- हर AI प्रॉम्प्ट वर्ज़न हिस्ट्री में एक एंट्री सेव करता है।
- **AI इमेज और 3D AI जनरेशन टूल** \- चैट काम जारी रखते हुए बैकग्राउंड में टेक्सचर/इमेज और 3D मॉडल जनरेट करता है।

**रेंडरिंग और इंजन**

- **WebGPU रेंडरर** \- डिफ़ॉल्ट रूप से नया TSL पर आधारित WebGPU बैकएंड, फ़ॉलबैक के रूप में WebGL।
- **PBR मटीरियल सपोर्ट** \- इमेज पर आधारित लाइटिंग (IBL), नए मैप चैनल, BRDF, glTF इंटरचेंज और एक HDR कलर पाइपलाइन।
- **Screen-space रिफ़्लेक्शन** \- SSR सपोर्ट करने वाली नई reflection लेयर (सिर्फ़ WebGPU), साथ ही Surface Shape/Mirror टॉगल। Mirror मोड वैकल्पिक ब्लर के साथ असली planar आईने जैसे रिफ़्लेक्शन देता है।
- **Physical Sky** \- अपनी dome लाइट और Light Intensity डायल वाला प्रोसीजरल sky।
- **HDRi Sky** \- IBL के साथ sky box के रूप में .hdr का सपोर्ट, और सिर्फ़ लाइटिंग रखने के लिए Show-BG स्विच।
- **Height fog** \- कैमरा एंगल पर निर्भर असली जैसा फ़ॉग, क्लासिक depth fog के साथ Height और Both मोड में।
- **Shape blend में बड़ा बदलाव** \- नया 512³ रेज़ोल्यूशन, तेज़ कंप्यूट, और किसी भी मेश को shape blend के रूप में इस्तेमाल करने की सुविधा।
- **Dust मटीरियल लेयर** \- ऊपर की ओर वाली सतहों पर धूल/बर्फ़ जमने की प्रोसीजरल शेडिंग।
- **Hair System** \- GPU से तेज़ होने वाला बालों का सिमुलेशन, जो scalp शेप या किसी भी मेश से बाल उगाता है, लाइटिंग, शैडो, हवा और गुच्छों के साथ।
- **तेज़ boolean ऑपरेशन** \- कुल मिलाकर लगभग 4× तेज़, subdiv baking और degenerate-geometry वाले मामलों को ठीक करते हुए।
- **GPU instancing** \- Cloner अब GPU मेश instancing इस्तेमाल करता है; साझा ज्योमेट्री+मटीरियल के जोड़े अपने आप एक instanced draw में सिमट सकते हैं।
- **Vertex-color मटीरियल लेयर** \- नई मटीरियल लेयर, जो glTF के प्रति-vertex रंग इम्पोर्ट और रेंडर करती है।
- **फ़िज़िक्स अपग्रेड** \- फ़िज़िकल character-controller के कॉन्टैक्ट बेहतर हुए; खींची गई rigid bodies अब kinematics को सही ढंग से चलाती हैं।
- **एक्सपोर्ट साइज़ ऑप्टिमाइज़ेशन** \- छोटा बेस रनटाइम साइज़, जो फ़ीचर के हिसाब से बदलता है, जिससे लोडिंग समय बेहतर होता है।
- **एडिटर क्रोम का रीडिज़ाइन** \- नया टॉप नेव (टैब बाईं ओर, टूलबार बीच में, Preview = Play), Preview/Edit/Code स्टेज टैब, और मोनोक्रोम एक्सेंट के साथ नई लाइट/डार्क थीम।
- **परफ़ॉर्मेंस में बड़ा सुधार** \- Idle-leak फ़िक्स, शैडो कैशिंग, तेज़ AO, तेज़ सेलेक्शन, बैच किया गया subdiv WASM, ऑप्टिमाइज़ की गई पाथ ज्योमेट्री, ऑप्टिमाइज़ की गई सॉफ़्ट शैडो, तेज़ टेसेलेशन।

**मॉडलिंग और टूल**

- **Bevel/Chamfer टूल** \- मेश एडिटिंग का नया bevel, round मोड, सेगमेंट कंट्रोल, लाइव rebuild वाले फ़्लोटिंग टूलबार और ज़्यादा समझदार edge-loop सेलेक्शन के साथ।
- **टेक्सचर प्रोजेक्शन axes** \- cylindrical और spherical टेक्सचर प्रोजेक्शन के लिए X/Y/Z axis कंट्रोल।
- **कैमरा UX** \- perspective↔orthographic के बीच स्मूद ट्रांज़िशन।
- **Outliner टाइप फ़िल्टर** \- ऑब्जेक्ट टाइप के हिसाब से outliner फ़िल्टर करें।
- **Sculpt और मेश अपग्रेड** \- स्कल्प्टिंग के लिए ब्रश सिमेट्री, साथ ही स्कल्प्ट किए गए और एडिट किए जा सकने वाले मेश के लिए UV सपोर्ट।
- **नई फ़ाइल के डिफ़ॉल्ट बदले** \- नई फ़ाइलें ऑफ़सेट कैमरा, HDRi sky, सॉफ़्ट शैडो, गहरे डिफ़ॉल्ट रंगों के साथ perspective में खुलती हैं, बिना शुरुआती रेक्टैंगल के।
- **इम्पोर्ट की सटीकता** \- GLB/glTF इम्पोर्ट PBR मटीरियल को ज्यों का त्यों रखते हैं, टेक्सचर को साझा एसेट्स के रूप में सहेजते हैं, अलग किए गए एसेट्स और .hdr/.exr स्वीकार करते हैं, और 500 ऊँचाई पर नॉर्मलाइज़ होकर आते हैं।

**डैशबोर्ड और ऐप**

- **Home का रीडिज़ाइन** \- प्रॉम्प्ट हीरो वाला नया Home, बाद में हाल की फ़ाइलों की सूची और नीचे एक कंपोज़र; प्रॉम्प्ट सीधे एडिटर की चैट में चले जाते हैं।
- **वर्कस्पेस सर्च** \- साइडबार से खुलने वाला मोडल, जो पूरे वर्कस्पेस में फ़ाइलें खोजता है।
- **फ़ाइलें और टेम्पलेट का रीडिज़ाइन** \- फ़ाइलों की सूची का नया व्यू, इनलाइन टैब वाला टेम्पलेट पेज, और पेजिंग व सबसे नए पहले क्रम के साथ साइडबार में My-Files फ़ोल्डर।
- **नए प्राइसिंग प्लान** \- हर प्लान के लिए क्रेडिट चुनने के साथ Hobby/Pro/Max में पुनर्गठन, जिसने AI ऐड-ऑन की जगह ली।

**बंद किए गए**

- AI Style Transfer अब बंद कर दिया गया है।
- UI जनरेशन के नए HTML तरीके के पक्ष में UI Scenes बंद कर दिए गए हैं। मौजूदा UI scenes वाली फ़ाइलें ठीक से लोड होंगी (और Hana के पुराने UI रेंडरर की जगह लेने से तेज़ भी)।
- Frame Mode बंद कर दिया गया है, हालाँकि एडिटर के अंदर फ़्रेम ओवरले पहले की तरह काम करता है।
- Playmode अब Preview Mode है।

24 मार्च 2026

## [मिलिए Omma से: AI एजेंटों से 3D, वेबसाइट और ऐप बनाएँ।](https://spline.design/hi/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

हम **Omma** पेश करते हुए उत्साहित हैं, जो विवरण को हक़ीक़त में बदलने का एक नया तरीका है। चाहे आप एक हाई-एंड 3D लैंडिंग पेज, एक काम करने वाला ऐप या एक इंटरैक्टिव गेम बनाना चाहते हों, Omma भारी काम संभाल लेता है। कोड लिखने से लेकर 3D मेश जनरेट करने तक, कई काम एक साथ चलाकर Omma आपको बार-बार के सेटअप से बचाता है और सीधे शिप करने तक ले जाता है।

बीटा अभी शुरुआती दौर में है, इसलिए चीज़ें थोड़ी प्रयोगात्मक लग सकती हैं, लेकिन मुख्य इंजन आपके एक्सप्लोर करने के लिए तैयार है। आप ख़ाली पन्ने से शुरू कर सकते हैं या कम्युनिटी जो पहले से बना रही है उसे रीमिक्स कर सकते हैं।

**मल्टी-एजेंट वर्कफ़्लो:** जटिल सीन और ऐप सेकंडों में बनाने के लिए Omma कोड, इमेज और 3D जनरेशन एजेंटों को एक साथ चलाता है।

- **स्टैटिक पेज से आगे:** WebGPU से चलने वाले इंटरैक्टिव वेब ऐप और गेम बनाएँ, जिनमें फ़िज़िक्स पर आधारित सिमुलेशन और रियल-टाइम रिफ़्लेक्शन भी शामिल हैं।
- **असली डेटा इंटीग्रेशन:** **CSV**, **JSON** और **DOC** फ़ाइलों के साथ-साथ **GLB/GLTF** 3D मॉडल के सपोर्ट से अपने प्रोजेक्ट को असली दुनिया से जोड़ें।
- **कम्युनिटी रीमिक्सिंग:** शुरू से न बनाएँ—कम्युनिटी गैलरी में मौजूदा प्रोजेक्ट देखें, उन्हें फ़ोर्क करें और कस्टमाइज़ करें।
- **तुरंत डिप्लॉयमेंट:** प्रोडक्शन के लिए तैयार होस्टिंग और कस्टम डोमेन सपोर्ट के साथ एक प्रॉम्प्ट से लाइव URL तक पहुँचें।
- **एडवांस्ड वेब टेक:** **Three.js**, **Tailwind CSS** और **React Three Fiber** जैसे इंडस्ट्री स्टैंडर्ड का बिल्ट-इन सपोर्ट।
- **समानांतर इटरेशन:** किसी आइडिया के कई वेरिएशन एक साथ जनरेट करें, सबसे अच्छा नतीजा चुनें और बनाते रहें।

आप सबसे पहले क्या बताकर बनाने की योजना बना रहे हैं?

शुरू करने के लिए [omma.build](https://omma.build) पर जाएँ।

3 फ़रवरी 2026

## [Hana में नया: 3D पर Fill, Figma से कॉपी-पेस्ट, Pencil टूल और भी बहुत कुछ](https://spline.design/hi/changelog/new-in-hana-february-update)

हम Hana के सबसे नए फ़ीचर शेयर करते हुए उत्साहित हैं! इन्हें आज़माने के लिए तैयार हैं? चलिए एक्सप्लोर करें! 🚀

- 3D मेश के लिए Frame as Fill
- Figma से कॉपी और पेस्ट
- Pages
- Pencil टूल
- स्ट्रोक पर ग्रेडिएंट और इमेज
- सुधार: अब वेक्टर पॉइंट कंट्रोल करना आसान है
- spline.new टाइप करने पर आपके लिए एक नई 3D Spline फ़ाइल बन जाएगी

13 जनवरी 2026

## [Spline और Hana के जनवरी अपडेट](https://spline.design/hi/changelog/spline-and-hana-january-updates)

हमने अभी-अभी छोटे सुधारों का एक दौर शिप किया है

- सुधार: 3D पाथ में अब सेगमेंट पर एकसमान वितरण हो सकता है। आप uniform और dynamic के बीच बदल सकते हैं। यह पाथ पर चलने वाले एनिमेशन के लिए ख़ास तौर पर काम का है।
- वैल्यू बदलने पर cloner पैनल का कंटेंट अपडेट न होने की समस्याएँ ठीक की गईं।
- अपडेट न हुई फ़ाइल पर pivot की गड़बड़ी ठीक की गई।

- सुधार: 3D शेप पर परफ़ॉर्मेंस में बड़ा सुधार। मेमोरी मैनेजमेंट में लगभग 2x बेहतर और GPU पर 15% तेज़।
- फ़्रेम में कई सुधार। ऑब्जेक्ट चुनें और उन्हें फ़्रेम में रखकर लेआउट लगाने के लिए shift+a दबाएँ।
- कुछ मामलों में होने वाली टेक्स्ट सेलेक्शन की सटीकता की समस्या ठीक की गई।

19 दिसंबर 2025

## [Spline और Hana के छोटे अपडेट](https://spline.design/hi/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

हम ऐसे कई फ़ीचर ला रहे हैं जिनकी बहुत माँग थी, और जो आपको अपने 3D वर्कफ़्लो पर ज़्यादा सटीकता और लचीलापन देते हैं। Spline के एडिटर के मुख्य सुधारों से—जैसे pivot की जगह खुद बदलने की सुविधा—लेकर USDZ इम्पोर्ट के साथ बढ़े हुए फ़ाइल सपोर्ट तक, ये अपडेट आपकी रचनात्मक प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए हैं। हमने अपने Code API को भी बेहतर बनाया है, जिससे कोड से सीधे मटीरियल लेयर को रियल टाइम में और गहराई से कस्टमाइज़ किया जा सकता है। वहीं, ज़रूरी बिल्डिंग ब्लॉक तक जल्दी पहुँच के साथ Hana की प्रोडक्टिविटी बढ़ी है।

Spline के अपडेट:

- अब आप अपने 3D ऑब्जेक्ट की Pivot पोज़िशन बदल सकते हैं! बस CMD/CTRL दबाए रखें और pivot को खिसकाएँ, या फ़्लोटिंग पैनल से उसे खुद एडजस्ट करें।
- Spline का Code API (वेब) अब मटीरियल लेयर एडिट करना सपोर्ट करता है! यानी अब आप टेक्सचर और मटीरियल लेयर के दूसरे पैरामीटर डायनामिक रूप से बदलने जैसे काम कर सकते हैं। [API डॉक्स में और जानें](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)।
- Spline 3D एडिटर में USDZ फ़ाइल इम्पोर्ट का सपोर्ट।

Hana का अपडेट:

- Hana के टूलबार में 3D शेप तक जल्दी पहुँच

10 दिसंबर 2025

## [पेश है Hana में 3D Shapes](https://spline.design/hi/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

3D Shape इफ़ेक्ट आपको किसी भी 2D शेप को एक ही स्टेप में 3D स्पेस में उठाने देता है, जिससे फ़्लैट वेक्टर शेप को तुरंत गहराई, वॉल्यूम और लाइटिंग मिलती है। आपका मूल 2D शेप पूरी तरह एडिट करने लायक रहता है, और आप जो भी बदलाव करते हैं वह 3D रूप को रियल टाइम में अपडेट करता है। यह डिज़ाइन वर्कफ़्लो में एक क्रांतिकारी कदम है — 3D बनाना उतना ही तेज़ और सहज, जितना 2D शेप के साथ काम करना।

- Hana में **3D Shape** सपोर्ट जोड़ा गया — असली जैसी शेडिंग के लिए **लाइटिंग, मटीरियल और एनवायरनमेंट मैप** के साथ किसी भी 2D शेप को 3D ऑब्जेक्ट में बदलें
- 2D शेप **पूरी तरह एडिट करने लायक** रहते हैं, और 3D ऑब्जेक्ट रियल टाइम में अपडेट होता है
- एनिमेशन और इंटरैक्टिविटी के लिए 3D Shape के सभी पैरामीटर स्टेट के बीच बदले जा सकते हैं
- 3D Shape इफ़ेक्ट वाले उदाहरणों और टेम्पलेट के साथ नया [Discover पेज](https://app.spline.design/discover)
- दूसरे फ़िक्स और सुधार

24 नवंबर 2025

## [पेश है लाइट मोड सपोर्ट](https://spline.design/hi/changelog/introducing-light-mode-support)

हमने दोनों एडिटर समेत पूरे Spline प्लेटफ़ॉर्म पर **System**, **Light** और **Dark** मोड के साथ अपीयरेंस का पूरा सपोर्ट जोड़ा है। आप किसी भी समय **डैशबोर्ड मेन्यू** या **एडिटर के मेन मेन्यू** से थीम बदल सकते हैं, या बस इंटरफ़ेस को अपने आप आपकी सिस्टम सेटिंग के हिसाब से चलने दे सकते हैं।

- पूरे प्लेटफ़ॉर्म पर अपीयरेंस सपोर्ट
- System / Light / Dark मोड
- डैशबोर्ड या एडिटर के मेन्यू से बदला जा सकता है
- सिस्टम सेटिंग अपने आप अपनाने का सपोर्ट
- दूसरे सुधार और फ़िक्स

2 अक्टूबर 2025

## [Hana में AI इमेज जनरेशन](https://spline.design/hi/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana में अब AI पर आधारित फ़ीचर हैं, जो आपके वर्कफ़्लो में रचनात्मक संभावनाएँ बढ़ाते हैं। ये टूल आपको सीधे Hana के अंदर इमेज जनरेट करने, बदलने और बेहतर बनाने देते हैं, जिससे समय बचता है और डिज़ाइन की नई दिशाएँ खुलती हैं। चाहे आप शुरू से बना रहे हों या मौजूदा काम पर आगे बढ़ रहे हों, AI आपको ज़्यादा खुलकर प्रयोग करने और जल्दी नतीजे पाने में मदद कर सकता है।

- अलग-अलग मॉडल से इमेज जनरेट करें
- इमेज और फ़्रेम को मिलाएँ या बदलें
- वेरिएशन बनाएँ, बैकग्राउंड हटाएँ और अपस्केल करें
- दूसरे सुधार और फ़िक्स

18 सितंबर 2025

## [पेश है Spline 3D के लिए टाइमलाइन एनिमेशन](https://spline.design/hi/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Spline का टाइमलाइन एनिमेशन स्मूद, कीफ़्रेम पर आधारित मोशन से आपके 3D डिज़ाइन में जान डालने देता है। आप समय के साथ पोज़िशन, रोटेशन, स्केल और कई दूसरी प्रॉपर्टी एनिमेट कर सकते हैं, जिससे अपने एनिमेशन की टाइमिंग तय करना आसान हो जाता है। बिल्ट-इन ग्राफ़ एडिटर से अपने कीफ़्रेम ट्रांज़िशन के फ़्लो को निखारें। अब Beta में उपलब्ध।

- कीफ़्रेम कंट्रोल
- कर्व कंट्रोल
- Timeline के लिए इवेंट सपोर्ट
- Timeline के लिए वीडियो एक्सपोर्ट सपोर्ट
- नया टूलबार UI
- सुधार और फ़िक्स

27 अगस्त 2025

## [Hana में वेक्टर मास्किंग](https://spline.design/hi/changelog/vector-masking-in-hana)

मास्क आपको एक वेक्टर शेप से कंटेंट छिपाने या दिखाने देते हैं। किसी इमेज या लेयर के हिस्सों को हमेशा के लिए मिटाने के बजाय, मास्क तय करता है कि कौन-से हिस्से दिखते रहें। मास्क शेप के अंदर सब कुछ दिखता है, जबकि बाहर का सब कुछ छिप जाता है। इवेंट और एक्शन से Vector Masks को एनिमेट और इंटरैक्टिव भी बनाया जा सकता है।

- नया: Vector Masking – एक वेक्टर शेप से कंटेंट छिपाएँ या दिखाएँ।
- कई एसेट्स वाली बड़ी फ़ाइलों की तेज़ लोडिंग
- छोटे सुधार और फ़िक्स।

12 अगस्त 2025

## [Hana में 3D प्रोजेक्शन और नॉइज़ इफ़ेक्ट](https://spline.design/hi/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

हम एक नए अपडेट की घोषणा कर रहे हैं, जो Spline Hana में रचनात्मकता के और रास्ते खोलने की हमारी कोशिश को आगे बढ़ाता है। इसमें 3D Projections, Layer Noise और Noise Glass जैसे फ़ीचर हैं।

- नया: 3D Projection – 2D लेयर को एक त्रि-आयामी आकार पर लपेटता है, जिससे गहराई, वक्रता और असली जैसी लाइटिंग आती है। वॉल्यूमेट्रिक प्रोजेक्शन सिम्युलेट करने और ज़्यादा इमर्सिव सीन बनाने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
- नया: Layer Noise – किसी सतह पर प्रोसीजरल वेरिएशन जोड़ता है, जिससे ऑर्गेनिक टेक्सचर या डिस्प्लेसमेंट आता है। यह एक जैसे हिस्सों को तोड़ने, स्वाभाविक कमियाँ बनाने या डायनामिक हलचल जोड़ने के काम आता है।
- नया: Noise Glass – किसी सतह को ऐसे विकृत करता है जैसे उसे टेक्सचर वाले या असमान शीशे से देखा जा रहा हो, जिससे रिफ़्रैक्टिव लहरें और विज़ुअल मोड़ बनते हैं। इससे फ़्रॉस्टेड ग्लास, पानी की सतह या गर्मी की धुंध सिम्युलेट की जा सकती है।
- छोटे सुधार और फ़िक्स।

9 जुलाई 2025

## [Hana में 3D Transforms, Auto Layout, लिक्विड ग्लास और Video Layers](https://spline.design/hi/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

आज हम Hana में नए फ़ीचर का एक दमदार सेट पेश कर रहे हैं, जिसमें 3D transforms, Auto Layout, लिक्विड ग्लास इफ़ेक्ट और वीडियो लेयर शामिल हैं। इससे ढेरों नई क्षमताएँ खुलती हैं, जो आपके आइडिया को साकार करने में मदद करती हैं।

- नया: 3D Transforms से आप गहराई और पर्सपेक्टिव कंट्रोल के साथ 3D स्पेस में लेयर घुमा और ट्रांसफ़ॉर्म कर सकते हैं।
- नया: Auto Layout एलिमेंट को व्यवस्थित करना तेज़ और ज़्यादा लचीला बनाता है, जिसमें alignment, padding, gap, wrap और masonry लेआउट के विकल्प हैं।
- नया: लिक्विड ग्लास इफ़ेक्ट असली शीशे की सतहों के स्वाभाविक डिस्टॉर्शन, रिफ़्रैक्शन और गहराई को सिम्युलेट करता है, और एनिमेशन को सपोर्ट करता है। Apple की नई Liquid Glass डिज़ाइन भाषा से प्रेरित।
- नया: Video Layers से आप वीडियो इम्पोर्ट करके फ़्रेम और शेप पर वीडियो फ़िल लगा सकते हैं।
- परफ़ॉर्मेंस: बड़े सीन पर Hana अब \~2x तेज़ है।
- छोटे सुधार और फ़िक्स।

10 जून 2025

## [Hana में वीडियो एक्सपोर्ट और स्ट्रोक ट्रिमिंग एनिमेशन](https://spline.design/hi/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

अब आप Hana में वीडियो एक्सपोर्ट कर सकते हैं! हमने एनिमेशन और इंटरैक्शन के लिए स्ट्रोक ट्रिमिंग कंट्रोल भी जोड़े हैं।

- नया: Hana में MP4 वीडियो एक्सपोर्ट करें। वीडियो का FPS और रेज़ोल्यूशन चुनने के विकल्प।
- नया: स्ट्रोक की ट्रिमिंग एनिमेट करें।
- नया: अब स्ट्रोक डैश एनिमेशन संभव है।
- छोटे सुधार और फ़िक्स।

27 मई 2025

## [Hana में प्रोग्रेसिव ब्लर और ग्रेडिएंट](https://spline.design/hi/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana अब प्रोग्रेसिव ब्लर सपोर्ट करता है! हमने स्मूद ग्रेडिएंट का सपोर्ट भी जोड़ा है। सब कुछ इंटरैक्टिव, सब कुछ रियल-टाइम।

- प्रोग्रेसिव ब्लर का नया सपोर्ट।
- प्रोग्रेसिव ब्लर Layer Blur और Background Blur में काम करता है।
- ग्रेडिएंट का नया सपोर्ट।
- ग्रेडिएंट linear, radial और polar (angular) हो सकते हैं
- रंगों के स्वाभाविक मेल वाले नए Smooth ग्रेडिएंट।
- एडिटर में परफ़ॉर्मेंस सुधार।
- छोटे सुधार और फ़िक्स।

14 मई 2025

## [Hana में SVG इम्पोर्ट](https://spline.design/hi/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana अब SVG इम्पोर्ट सपोर्ट करता है। अब आप कोई भी SVG फ़ाइल Hana में ड्रैग एंड ड्रॉप कर सकते हैं।

- SVG फ़ाइलों का सपोर्ट जोड़ा गया।
- छोटे फ़िक्स और सुधार।

23 अप्रैल 2025

## [Hana - इंटरैक्टिव डिज़ाइन के लिए एक कैनवास](https://spline.design/hi/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**रियल-टाइम, इंटरैक्टिव अनुभव बनाने के लिए एक कैनवास।**

Hana एक आधुनिक डिज़ाइन टूल है, जिसे तेज़, इंटरैक्टिव, एनिमेटेड अनुभवों के लिए बिल्कुल शुरू से बनाया गया है। चाहे आप इंटरफ़ेस गढ़ रहे हों या डायनामिक, स्टेट पर आधारित एनिमेटेड ग्राफ़िक्स, Hana आपको समृद्ध अनुभव डिज़ाइन करने देता है।

रियल-टाइम कोलैबोरेशन और रचनात्मक आज़ादी को केंद्र में रखकर बना यह टूल डिज़ाइन प्रक्रिया को आसान बनाता है और साथ ही इंटरैक्टिविटी और एनिमेशन के लिए दमदार कंट्रोल देता है।

आप जो कुछ भी बनाते हैं, वह प्रोडक्शन के लिए तैयार होता है और वेब पर एम्बेड किया जा सकता है।

- इंटरैक्टिव डिज़ाइन के लिए एक नया कैनवास
- इवेंट और स्टेट
- इफ़ेक्ट: शैडो, ब्लर
- रियल-टाइम वेक्टर नेटवर्क और Booleans
- प्रोडक्शन के लिए तैयार एक्सपोर्ट - और भी बहुत कुछ!

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