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> हमारे 2D डिज़ाइन कैनवास का एक बड़ा अपडेट: AI एजेंट और MCP, WebGPU रेंडरिंग, रियल-टाइम 3D ऑब्जेक्ट और भी बहुत कुछ।

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27 अगस्त 2026

# पेश है Hana V2

हमारे 2D डिज़ाइन कैनवास का एक बड़ा अपडेट: AI एजेंट और MCP, WebGPU रेंडरिंग, रियल-टाइम 3D ऑब्जेक्ट और भी बहुत कुछ।

[Hana खोलें](https://app.spline.design)

आज हम Hana V2 रिलीज़ कर रहे हैं, जो हमारे 2D डिज़ाइन कैनवास का एक बड़ा अपडेट है। अब यह AI एजेंट और MCP, WebGPU रेंडरिंग और कई दूसरी चीज़ों से लैस है।

इस रिलीज़ में एजेंट और MCP सपोर्ट, GLTF और GLB मॉडल इम्पोर्ट, SVG और PDF एक्सपोर्ट, बेहतर रियल-टाइम कोलैबोरेशन, WebGPU पर शिफ़्ट और एडिटर के कई छोटे सुधार शामिल हैं।

हमारे 3D एडिटर Spline का भी अपना [V2 रिलीज़](https://spline.design/hi/blog/spline-v2) आया है।

## AI एजेंट

Hana का अब अपना AI एजेंट है। उससे कोई UI डिज़ाइन, लैंडिंग पेज या ऐप स्क्रीन माँगें, और वह Hana के अपने ऑब्जेक्ट से नतीजा बनाता है: फ़्रेम, टेक्स्ट, वेक्टर और फ़िल। नतीजा एक एडिट करने लायक डिज़ाइन होता है। यह मौजूदा कंटेंट भी एडिट कर सकता है, यानी आप उसे अपनी कोई स्क्रीन दिखाकर बता सकते हैं कि आपको क्या बदलाव चाहिए।

Hana एक MCP सर्वर भी चलाता है, ताकि बाहरी AI टूल सीधे इसमें डिज़ाइन कर सकें। Claude Code, Cursor, Codex और दूसरे टूल को बिल्ट-इन एजेंट जैसी ही क्षमताएँ मिलती हैं: सीन पढ़ना, ऑब्जेक्ट बनाना और एडिट करना, असली कंटेंट के तौर पर इस्तेमाल के लिए इमेज अपलोड करना, और अपना काम जाँचने के लिए स्क्रीनशॉट लेना।

क्योंकि ये टूल आपके कोड के साथ-साथ चलते हैं, वे किसी रिपॉज़िटरी से भी काम कर सकते हैं। Claude Code या Cursor को किसी repo की ओर इशारा करें, और वह आपकी असली स्क्रीन, कंपोनेंट और कॉपी से आपके ऐप्लिकेशन को कैनवास पर एडिट करने लायक Hana ऑब्जेक्ट के रूप में दोबारा बना सकता है।

मोबाइल ऐप डिज़ाइन के तीन वेरिएशन बनाता Hana AI एजेंट

## 2D कैनवास पर 3D

हमने पहले एक्सट्रूड किए गए 3D शेप का सपोर्ट जोड़ा था, जो किसी भी 2D शेप को 3D ज्योमेट्री में बदल देते हैं और मूल शेप से लाइव जुड़े रहते हैं, यानी शेप एडिट करने पर ज्योमेट्री रियल टाइम में अपडेट होती है।

यह रिलीज़ इम्पोर्ट किए गए 3D मॉडल जोड़ती है। GLTF और GLB फ़ाइलें कैनवास पर 3D ऑब्जेक्ट के रूप में इम्पोर्ट होती हैं, जिनमें मेश, मटीरियल और टेक्सचर के साथ-साथ स्केलेटन, स्किनिंग और मॉर्फ़ टारगेट भी शामिल हैं, ताकि रिग किए गए और एनिमेटेड मॉडल का एनिमेशन बना रहे। एक एनिमेशन इंस्पेक्टर क्लिप चुनता है और प्लेबैक कंट्रोल करता है, और मेश सेटिंग्स लाइटिंग और शेडिंग कंट्रोल करती हैं।

3D ऑब्जेक्ट भी बाकी Hana ऑब्जेक्ट जैसा ही है। यह रेक्टैंगल, टेक्स्ट और वेक्टर नेटवर्क वाले शेप सिस्टम का ही इस्तेमाल करता है, इसलिए इस पर वही ट्रांसफ़ॉर्म लगते हैं, यह लेआउट के वही नियम मानता है, और उसी एनिमेशन सिस्टम से एनिमेट होता है।

इम्पोर्ट किए गए 3D ऑब्जेक्ट वाले Hana डिज़ाइन

## WebGPU से तेज़ कैनवास

Hana अपने खुद के इंजन से रेंडर करता है, जो वेक्टर शेप, boolean, ब्लर और शैडो को रियल टाइम में पूरी क्वालिटी के साथ ड्रॉ करता है। यह इंजन अब डिफ़ॉल्ट रूप से WebGPU पर चलता है, जिससे ग्रेडिएंट, टेसेलेशन, हिट-टेस्टिंग, कलिंग, एक्सट्रूड एनिमेशन और फ़ाइल लोडिंग तेज़ हो जाते हैं।

## एक्सपोर्ट और इम्पोर्ट

फ़्रेम अब SVG के रूप में एक्सपोर्ट होते हैं, ताकि वेक्टर काम Hana से वेक्टर के रूप में ही निकले, और प्रिंट और हैंडऑफ़ के लिए PDF के रूप में भी।

Adobe Illustrator फ़ाइलें सीधे कैनवास पर इम्पोर्ट होती हैं, ताकि मौजूदा आर्टवर्क को पहले कन्वर्ट किए बिना लाया जा सके।

## रोज़मर्रा के काम के सुधार

अब आप Alt या Option दबाकर अपने सेलेक्शन और जिस ऑब्जेक्ट पर hover कर रहे हैं, उसके बीच की दूरी देख सकते हैं। कई ऑब्जेक्ट चुनने पर उनके बीच के गैप दिखते हैं। ग्रिड लेआउट मेकर किसी सेलेक्शन को कॉन्फ़िगर किए जा सकने वाले ग्रिड में व्यवस्थित कर देता है, और फ़्रेम टेम्पलेट आम डिवाइस और सोशल मीडिया साइज़ कवर करते हैं।

इमेज में क्लिपिंग और फ़िट कंट्रोल हैं, और resize हैंडल खींचते समय CMD दबाए रखने पर फ़िल स्केल होने के बजाय अपनी जगह पर क्रॉप होता है। टेक्स्ट ellipsis के साथ ट्रंकेट हो सकता है। स्मूद गोल कोने अब सिर्फ़ रेक्टैंगल पर ही नहीं, बल्कि कस्टम शेप और सभी 2D primitives पर लगते हैं। कलर पिकर अब कॉन्ट्रास्ट रेशियो दिखाता है।

बीस से ज़्यादा नए एनिमेशन ट्रांज़िशन जोड़े गए हैं, जिनमें sine, expo, circ, back, power और bezier वेरिएंट और एक spring शामिल हैं।

सहयोगियों के कर्सर अब पीछे-पीछे घिसटने के बजाय रियल टाइम में अपडेट होते हैं। आपको हर व्यक्ति का कर्सर उसके नाम के साथ, उसका सेलेक्शन आउटलाइन के साथ, और उसके box-select होते ही दिखते हैं।

Hana से बने इंटरैक्टिव डिज़ाइन

## नया डेस्कटॉप ऐप

डेस्कटॉप ऐप को नए सिरे से बनाया गया है, और यह macOS और Windows पर पिछले वर्ज़न की जगह ले लेता है।

फ़ाइलें टैब में खुलती हैं, ताकि कई प्रोजेक्ट एक साथ खुले रह सकें, और उसी लॉगिन पर एक Spline सीन भी उसी टैब पट्टी में रह सकता है। ऐप आपकी मशीन पर इंस्टॉल फ़ॉन्ट भी पढ़ता है और उन्हें Google Fonts के साथ फ़ॉन्ट पिकर में दिखाता है।

बाहरी एजेंट भी इसी के ज़रिए जुड़ते हैं। इसे अपने AI टूल (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) के साथ लॉन्च करें, और Spline बिना कुछ कॉन्फ़िगर किए अपने आप उससे रजिस्टर हो जाता है। हर टैब पर एक इंडिकेटर दिखाता है कि कब कोई एजेंट किसी फ़ाइल पर काम कर रहा है।

MCP के ज़रिए किसी प्रोजेक्ट repo से ऐप स्क्रीन को Hana कैनवास पर जोड़ना

## आज से उपलब्ध

Hana V2 अपने साथ AI एजेंट और MCP सर्वर, GLTF और GLB मॉडल इम्पोर्ट, SVG और PDF एक्सपोर्ट, सहयोगियों के बेहतर रियल-टाइम कर्सर, WebGPU रेंडरिंग और ऊपर बताए गए एडिटर सुधार लाता है।

डेस्कटॉप ऐप डाउनलोड करें, या अपने ब्राउज़र में Hana खोलें।

Spline टीम 🌸

## ब्लॉग से और

[3 नवंबर 2026पेश है Spline Arena](https://spline.design/hi/blog/introducing-spline-arena)[21 अक्टूबर 2026पेश है ChatGPT के लिए Spline](https://spline.design/hi/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[20 अगस्त 2026पेश है Spline V2](https://spline.design/hi/blog/spline-v2)

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