# Changelog - Les nouveautés de Spline (https://spline.design/fr/changelog)

> Nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections dans l’éditeur 3D de Spline, Hana et les runtimes.

# Les nouveautés de Spline

Nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections dans l’éditeur 3D, Hana et les runtimes.

3 novembre 2026

## [Découvrez Spline Arena](https://spline.design/fr/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena est un classement public qui mesure la capacité des modèles d’IA à créer en 3D. Deux modèles reçoivent le même prompt et chacun crée une scène dans Spline. Vous faites tourner les deux, votez à l’aveugle pour la meilleure, et chaque vote fait bouger le classement. Atteignez l’objectif de votes du jour et récupérez des crédits IA gratuits.

### Changements

**Spline Arena**

- **Duels à l’aveugle** \- Deux scènes issues du même prompt, côte à côte. Faites tourner et déplacez chacune, puis choisissez A, B, égalité ou les deux sont mauvaises. Les modèles restent anonymes, et le duel suivant se charge dès que vous avez voté.
- **Classement** \- Un classement public de tous les modèles en compétition, d’Anthropic, OpenAI, Google, xAI et d’autres. Les scores sont issus d’un ajustement Bradley–Terry sur l’ensemble des votes, avec un intervalle de confiance pour chacun : les résultats serrés apparaissent serrés.
- **Des crédits IA gratuits pour vos votes** \- Atteignez l’objectif de votes du jour et récupérez des crédits IA gratuits.
- **Disponible partout** \- Spline Arena se trouve dans la barre latérale du tableau de bord et dans le lanceur du nouvel onglet, s’ouvre dans son propre onglet dans l’app de bureau et dispose d’une page dédiée sur [spline.design/arena](https://spline.design/fr/arena).

23 octobre 2026

## [Des commentaires améliorés dans l’éditeur 3D, désormais avec l’IA](https://spline.design/fr/changelog/3d-comments-improvements)

Les commentaires de l’éditeur 3D ont été reconstruits : un panneau de commentaires, une vraie résolution des fils, des marqueurs de non-lu et des aperçus sur le canevas. L’agent IA de Spline peut désormais aussi travailler à partir des commentaires. Utilisez Ask AI sur un fil : il effectue la modification, vérifie le résultat depuis le point de vue de l’auteur du commentaire et répond en expliquant ce qu’il a fait.

**Éditeur 3D**

- **Panneau de commentaires** \- Le mode Comment ouvre un panneau qui liste tous les fils, avec les participants, le nombre de réponses et l’heure. Filtrez par scène actuelle ou toutes les scènes, et affichez les fils résolus. Ouvrir un fil bascule vers sa scène et place la caméra sur le point de vue de l’auteur du commentaire.
- **Résoudre et rouvrir** \- Résoudre un fil le conserve au lieu de le supprimer, et vous pouvez le rouvrir plus tard.
- **Marqueurs de non-lu** \- Des points rouges sur les épingles et dans le panneau signalent les fils avec de nouvelles réponses. Marquez les fils comme lus ou non lus.
- **Aperçus des épingles** \- Survolez une épingle pour voir son premier commentaire et les photos de profil. Faites un clic droit sur une épingle pour la résoudre, la marquer comme non lue ou utiliser Ask AI.
- **Masquer les commentaires** \- Maj+C masque et affiche tous les commentaires.

**IA et agents**

- **Ask AI sur un commentaire** \- Envoyez un fil à l’agent IA de Spline. Il effectue la modification, la vérifie depuis la caméra de l’auteur du commentaire et répond dans le fil. Il ne résout les fils que si vous le lui demandez.
- **Commentaires via MCP** \- Claude, ChatGPT et d’autres clients MCP peuvent lire les commentaires, y répondre et les résoudre.

**Corrections**

- Les commentaires ne s’affichent plus par-dessus la scène en cours d’exécution dans l’onglet Preview.
- Échap ferme le fil ouvert.

19 octobre 2026

## [MCP distant, PBR natif et plus encore](https://spline.design/fr/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

Le serveur MCP de Spline tourne désormais dans le cloud : demandez une scène 3D à ChatGPT, Claude ou Cursor, et elle est construite dans un vrai fichier Spline sans que l’éditeur soit ouvert, prête à être ouverte et modifiée. Cette mise à jour apporte aussi les matériaux PBR, les booléens et les animations sur timeline aux exports natifs iOS et Android, des images clés pour les caméras et les lumières, des fichiers volumineux plus fluides dans Hana et une longue liste de corrections d’interactions.

- **Serveur MCP Spline distant** \- Le serveur MCP de Spline tourne désormais dans le cloud : aucun éditeur n’a besoin d’être ouvert. Ajoutez Spline depuis l’[annuaire de plugins de ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), ou connectez le serveur dans Claude, Cursor et d’autres clients MCP, connectez-vous avec votre compte Spline, et votre outil d’IA peut créer et modifier des scènes 3D pour vous. Chaque modification renvoie vers le fichier concerné. La configuration de chaque app est sur [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publier avec l’IA** \- Demandez à l’assistant IA de Spline, ou à un outil connecté comme Claude ou ChatGPT, de publier votre scène, et il vous renvoie le lien public.
- **Des interactions plus intelligentes de la part des agents** \- Les agents peuvent désormais écrire des expressions Set Variable et des conditions Conditional.
- **Animer des modèles importés par le code** \- Les agents peuvent lire et contrôler par le code les clips d’animation d’un modèle GLB/glTF importé.
- **Nouveaux modèles d’IA** \- Des modèles plus récents et plus performants derrière chaque niveau, de Fast à Ultra Max, plus deux nouveaux niveaux au choix : Astra et Argon.

- **Images clés pour les caméras et les lumières** \- La timeline peut afficher et animer par images clés le zoom de la caméra et les lumières.
- **Mettre en pause et arrêter les animations** \- Les actions d’animation peuvent désormais mettre en pause ou arrêter une animation, et pas seulement la lancer.
- **Cibles des décalcomanies** \- Choisissez sur quels objets une décalcomanie est projetée.
- **Des transformations plus stables** \- Redimensionner des groupes et détacher un objet d’un parent étiré conservent la forme de chaque objet, ce qui corrige plusieurs bugs anciens du viewport, et l’édition du pivot fonctionne sur les objets cisaillés.
- **De meilleurs imports glTF** \- Les matériaux arrivent sous forme de matériaux physiques nommés et partagés, avec la répétition de leurs textures et les noms des morph targets de chaque maillage.
- **Nouveau moteur de biseau** \- Les extrusions de formes planes et les tracés 3D utilisent un nouveau moteur de biseau à squelette droit. Les scènes existantes conservent leurs extrusions actuelles.
- **De meilleurs exports vidéo** \- Des exports vidéo plus nets, et les longs exports sont écrits sur le disque au fil du rendu, pour ne plus manquer de mémoire.
- **Cadrage des caméras en perspective** \- Un meilleur cadrage des caméras en perspective dans Preview, les exports et les scènes publiées.
- **Tableau de bord** \- Faites un clic droit sur une équipe, un projet ou un dossier pour le partager ou copier son lien. Les fichiers récents listent les fichiers que vous pouvez consulter, avec Show more.
- **App de bureau** \- Close Other Tabs et Close All Tabs dans le menu des onglets.

**Exports natifs (iOS et Android)**

- Les matériaux PBR, les extrusions de tracés, les booléens, Align to Path, les animations sur timeline et le filtrage des textures sont désormais exportés vers les runtimes natifs.

**Hana**

- **Des fichiers volumineux plus rapides** \- Le déplacement, la modification, la transformation et la duplication restent fluides dans les fichiers qui contiennent des milliers d’objets.
- **Ombres portées derrière les zones transparentes** \- Une nouvelle option affiche une ombre portée à travers les zones transparentes d’un objet.
- **Exports** \- Des courbes plus propres dans les exports PDF et SVG, des entrées d’export dans le menu des frames, des arrière-plans transparents quand BG Color est masqué, et le bouton d’export groupé indique combien de frames il va exporter.

- **Interactions** \- Correction des transitions qui se figeaient en plein fondu, sautaient ou omettaient des étapes lorsqu’elles étaient enchaînées, retardées ou en boucle, des animations au défilement qui ne se stabilisaient pas en remontant, et des points de rupture Screen Resize qui revenaient à la mise en page mobile.
- **Rendu** \- Amélioration de la profondeur de champ, de l’ordre de la transparence et de la réfraction du verre sur WebGPU.
- Améliorations et corrections

28 août 2026

## [Découvrez Hana V2](https://spline.design/fr/changelog/introducing-hana-v2)

Découvrez Hana V2, désormais avec la prise en charge de MCP, WebGPU, l’import GLB/GLTF, l’export SVG et PDF, une meilleure édition vectorielle et plus encore.

- **Accès MCP** \- Un serveur MCP qui permet à des agents IA externes de concevoir sur le canevas de Hana.
- **Agent IA de Hana** \- Des prompts dans le chat créent du contenu dans Hana (designs d’interface, sites, écrans d’app), construit nativement avec le système d’objets de Hana, et modifient aussi le contenu existant.
- **Refonte de l’interface de Hana**, centrée sur la productivité.
- Hana WebGPU - L’éditeur Hana tourne désormais par défaut sur WebGPU.
- **Prise en charge complète de la 3D GLTF/GLB** \- Importez des modèles GLTF/GLB dans vos designs comme objets 3D, avec un inspecteur d’animation et les réglages de l’effet 3D Shape.
- **Export SVG** \- Exportez des frames en fichiers SVG vectoriels.
- **Export PDF** \- Exportez des frames en documents PDF.
- **Import de fichiers Adobe Illustrator** \- Importez des fichiers .ai directement sur le canevas.
- **Plus de 20 nouvelles transitions** \- Plus de vingt nouveaux types de transitions et d’easing : sine, expo, circ, back, power, variantes bézier in/out, spring et plus encore.
- **Générateur de grille** \- Un outil d’ajustement intelligent qui dispose les objets sélectionnés dans des grilles configurables.
- **Réglages des calques d’image** \- Nouveaux réglages de rognage et d’ajustement pour les remplissages et calques d’image.
- **Recadrage avec Cmd** \- Maintenir Cmd en faisant glisser une poignée de redimensionnement recadre sur place le remplissage image ou vidéo ; les médias importés arrivent à la moitié de leur taille en pixels.
- **Troncature du texte** \- Le texte qui déborde peut être tronqué avec des points de suspension.
- **Aide aux distances** \- Maintenez Alt pour voir les distances mesurées entre la sélection et les objets survolés.
- **Aide aux espacements** \- Sélectionner plusieurs objets affiche les espacements entre eux, pour une répartition régulière.
- **Modèles de taille de frame** \- Des tailles prédéfinies d’appareils et de réseaux sociaux lors de la création de frames.
- **Vérificateur de contraste** \- Le sélecteur de couleur affiche les rapports de contraste pour choisir des combinaisons de couleurs accessibles.
- **Curseurs des collaborateurs en direct** \- Une meilleure présence en temps réel sur le canevas : curseurs fléchés avec étiquette de nom, contours de sélection par utilisateur et sélections par zone visibles.
- **Système d’états animables** \- Nouveaux états animables dans le modèle de données, avec une analyse robuste qui tolère les documents inconnus ou mal formés.
- **Composants/instances** \- Les instances se résolvent en direct à partir de l’objet principal présent sur le canevas, ce qui supprime les copies synchronisées et le mécanisme d’instances imbriquées.
- **Autolayout et contraintes plus rapides** \- La mise en page et les contraintes basées sur les ancres sont passées dans le runtime Rust, désormais seule source de vérité, en remplacement de l’implémentation TypeScript parallèle.
- **Coins arrondis lissés (iOS) pour les formes personnalisées** \- Le lissage des coins en squircle s’étend des rectangles aux formes personnalisées et à toutes les primitives 2D.
- **Polices système** \- L’app de bureau liste les polices installées sur le système dans le sélecteur de polices, enregistrées sous forme de références.
- **Zoom amélioré** \- Le zoom du canevas est lissé et proportionnel au défilement.
- **Gros gains de performances** \- Saut des images inactives, chargement des fichiers plus rapide, animation d’extrusion sur GPU, meilleurs dégradés, formes 3D plus rapides et autres optimisations.
- **Google Fonts actualisées** \- Près de 2 000 polices désormais disponibles.

21 août 2026

## [Découvrez Spline V2](https://spline.design/fr/changelog/introducing-spline-v2)

Découvrez Spline V2, une reconstruction complète de notre éditeur 3D pour l’ère des agents.

**Agent IA et génération**

- **Accès MCP** \- Des agents externes (Claude Code, Cursor, etc.) pilotent l’éditeur 3D grâce aux outils MCP.
- **Agent de chat IA** \- Générez ou modifiez des scènes 3D avec des agents IA directement dans l’éditeur 3D. Les scènes générées sont entièrement modifiables.
- **Édition de scène approfondie par l’IA** \- L’agent peut tout créer et modifier : objets, matériaux, lumières, caméras, booléens, particules, cloners, tracés, ciel, variables et toute l’interactivité (événements, tweens, états), ainsi que des interactions personnalisées pilotées par du code.
- **Composition de scène par l’IA** \- L’agent peut agencer des scènes structurées à plusieurs objets, utiliser des générateurs procéduraux et faire des modifications sur toute la scène.
- **Onglet Preview** \- Un nouveau mode de lecture pour la scène 3D et toutes les interactions HTML ou en code.
- **Onglet Code** \- Spline prend désormais en charge du code HTML/JS qui peut accéder aux données de la scène et les modifier, ou créer de nouvelles données procédurales à l’exécution. L’agent génère du HTML/JS superposé au canevas 3D ; le mouvement, l’interactivité ou les jeux peuvent être pilotés par du code par défaut.
- **Historique des versions** \- Chaque prompt IA enregistre une entrée dans l’historique des versions.
- **Outils de génération d’images et de 3D par IA** \- Le chat génère des textures, des images et des modèles 3D en arrière-plan tout en poursuivant le travail.

**Rendu et moteur**

- **Moteur de rendu WebGPU** \- Nouveau backend WebGPU basé sur TSL, utilisé par défaut, avec WebGL en solution de repli.
- **Prise en charge des matériaux PBR** \- Éclairage basé sur l’image (IBL), nouveaux canaux de textures, BRDF, échange glTF et pipeline de couleur HDR.
- **Réflexions en espace écran** \- Nouveau calque de reflets avec SSR (WebGPU uniquement), plus une option Surface Shape/Mirror. Le mode Mirror permet de vrais reflets de miroir plan, avec flou optionnel.
- **Physical Sky** \- Ciel procédural avec sa propre lumière de dôme et un réglage Light Intensity.
- **HDRi Sky** \- Prise en charge des fichiers .hdr comme skybox avec IBL, et option Show-BG pour ne garder que l’éclairage.
- **Brouillard de hauteur** \- Un brouillard réaliste qui dépend de l’angle de la caméra, avec les modes Height et Both, en plus du brouillard de profondeur classique.
- **Refonte du Shape Blend** \- Nouvelle résolution de 512³, calcul plus rapide, et possibilité d’utiliser n’importe quel maillage comme Shape Blend.
- **Calque de matériau Dust** \- Ombrage procédural qui accumule poussière ou neige sur les surfaces orientées vers le haut.
- **Hair System** \- Simulation de mèches de cheveux accélérée par le GPU, pour faire pousser des cheveux à partir d’une forme de cuir chevelu ou de n’importe quel maillage, avec éclairage, ombres, vent et regroupement des mèches.
- **Opérations booléennes plus rapides** \- Environ 4× plus rapides dans l’ensemble, avec la correction du baking de subdivision et des cas de géométrie dégénérée.
- **Instanciation GPU** \- Le Cloner utilise désormais l’instanciation de maillages sur GPU ; les paires géométrie + matériau partagées peuvent être regroupées automatiquement en un seul appel de rendu instancié.
- **Calque de matériau Vertex Color** \- Nouveau calque de matériau qui importe et affiche les couleurs par sommet des fichiers glTF.
- **Physique améliorée** \- Meilleurs contacts du contrôleur de personnage physique ; les corps rigides déplacés à la souris pilotent désormais correctement la cinématique.
- **Optimisation de la taille des exports** \- Runtime de base plus léger, dont la taille s’adapte aux fonctionnalités utilisées, pour des chargements plus rapides.
- **Refonte de l’habillage de l’éditeur** \- Navigation supérieure repensée (onglets à gauche, barre d’outils centrée, Preview = Play), onglets d’étape Preview/Edit/Code, thèmes clair et sombre rafraîchis avec un accent monochrome.
- **Refonte des performances** \- Correction des fuites au repos, mise en cache des ombres, AO plus rapide, sélection plus rapide, subdivision WASM par lots, géométrie de tracés optimisée, ombres douces optimisées, tessellation plus rapide.

**Modélisation et outils**

- **Outil Bevel/Chamfer** \- Nouveau biseau pour l’édition de maillages, avec mode arrondi, contrôle des segments, barre d’outils flottante avec reconstruction en direct et sélection de boucles d’arêtes plus intelligente.
- **Axes de projection de texture** \- Contrôle des axes X/Y/Z pour les projections de texture cylindrique et sphérique.
- **Ergonomie de la caméra** \- Transitions fluides entre perspective et orthographique.
- **Filtre par type dans l’outliner** \- Filtrez l’outliner par type d’objet.
- **Sculpture et maillages améliorés** \- Symétrie du pinceau pour la sculpture, et prise en charge des UV pour les maillages sculptés et modifiables.
- **Nouveaux réglages par défaut des fichiers** \- Les nouveaux fichiers s’ouvrent en perspective avec une caméra décalée, un ciel HDRi, des ombres douces, des couleurs par défaut plus sombres et sans rectangle de départ.
- **Fidélité des imports** \- Les imports GLB/glTF conservent fidèlement les matériaux PBR, intègrent les textures comme ressources partagées, acceptent les ressources séparées et les fichiers .hdr/.exr, et arrivent normalisés à une hauteur de 500.

**Tableau de bord et app**

- **Refonte de l’accueil** \- Nouvel accueil avec un prompt en hero, puis une liste des fichiers récents et un champ de saisie en bas ; les prompts sont transmis directement au chat des éditeurs.
- **Recherche dans l’espace de travail** \- Une fenêtre ouverte depuis la barre latérale pour rechercher des fichiers dans tout l’espace de travail.
- **Refonte des fichiers et des modèles** \- Vue en liste des fichiers repensée, page de modèles avec onglets intégrés, dossiers My Files dans la barre latérale avec pagination et tri du plus récent au plus ancien.
- **Nouveaux forfaits** \- Restructurés en Hobby/Pro/Max avec choix des crédits par forfait, en remplacement de l’option IA.

**Fonctionnalités dépréciées**

- AI Style Transfer est désormais déprécié.
- UI Scenes est déprécié au profit de la nouvelle approche HTML pour la génération d’interfaces. Les fichiers contenant des UI Scenes existantes se chargent normalement (et plus vite, car Hana remplace l’ancien moteur de rendu d’interface).
- Frame Mode est déprécié, mais la surcouche de frame dans l’éditeur fonctionne toujours comme avant.
- Playmode s’appelle désormais Preview Mode.

24 mars 2026

## [Découvrez Omma : créez de la 3D, des sites web et des apps avec des agents IA.](https://spline.design/fr/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Nous sommes ravis de vous présenter **Omma**, une nouvelle façon de transformer des descriptions en réalité. Que vous vouliez créer une landing page 3D haut de gamme, une app fonctionnelle ou un jeu interactif, Omma se charge du gros du travail. En orchestrant plusieurs tâches en parallèle, de l’écriture du code à la génération de maillages 3D, Omma vous permet de sauter le code standard et de passer directement à la mise en ligne.

La bêta n’en est qu’à ses débuts, certaines choses peuvent donc sembler un peu expérimentales, mais le moteur est prêt à être exploré. Vous pouvez partir d’une page blanche ou remixer ce que la communauté crée déjà.

**Workflow multi-agents :** Omma fait tourner simultanément des agents de génération de code, d’images et de 3D pour créer des scènes et des apps complexes en quelques secondes.

- **Au-delà des pages statiques :** Créez des apps web interactives et des jeux propulsés par WebGPU, y compris des simulations physiques et des reflets en temps réel.
- **Intégration de données réelles :** Connectez vos projets au monde réel grâce à la prise en charge des fichiers **CSV**, **JSON** et **DOC**, ainsi que des modèles 3D **GLB/GLTF**.
- **Remix communautaire :** Inutile de partir de zéro : parcourez la galerie de la communauté pour forker et personnaliser des projets existants.
- **Déploiement instantané :** Passez d’un prompt à une URL en ligne, avec un hébergement prêt pour la production et la prise en charge des domaines personnalisés.
- **Technologies web avancées :** Prise en charge intégrée de standards du secteur comme **Three.js**, **Tailwind CSS** et **React Three Fiber**.
- **Itération en parallèle :** Générez plusieurs variantes d’une idée à la fois, choisissez le meilleur résultat et continuez à construire.

Quelle sera la première chose que vous allez décrire et construire ?

Rendez-vous sur [omma.build](https://omma.build) pour commencer.

3 février 2026

## [Nouveau dans Hana : Fill to 3D, copier-coller depuis Figma, outil Crayon et plus](https://spline.design/fr/changelog/new-in-hana-february-update)

Nous sommes ravis de vous présenter les dernières fonctionnalités de Hana ! Prêt à les essayer ? C’est parti ! 🚀

- Frame as Fill pour les maillages 3D
- Copier-coller depuis Figma
- Pages
- Outil Crayon (Pencil Tool)
- Dégradés et images sur les contours
- Amélioration : il est désormais plus facile de contrôler les points vectoriels
- Saisissez spline.new pour créer un nouveau fichier Spline 3D

13 janvier 2026

## [Mises à jour de janvier pour Spline et Hana](https://spline.design/fr/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Nous venons de livrer une série de petites améliorations

- Amélioration : les tracés 3D peuvent désormais avoir une répartition uniforme sur les segments. Vous pouvez basculer entre uniforme et dynamique. C’est particulièrement utile pour les animations qui suivent le tracé.
- Correction du contenu du panneau Cloner qui ne se mettait pas à jour lors des changements de valeurs.
- Correction d’une erreur de pivot sur les fichiers non mis à jour.

- Amélioration : gain de performances important sur les formes 3D, avec une gestion de la mémoire environ 2x meilleure et un rendu GPU 15 % plus rapide.
- Plusieurs améliorations des frames. Sélectionnez des objets et appuyez sur Maj+A pour les encadrer dans une frame et appliquer une mise en page.
- Correction d’un problème de précision de la sélection de texte dans certains cas.

19 décembre 2025

## [Petites mises à jour pour Spline et Hana](https://spline.design/fr/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Nous déployons plusieurs fonctionnalités très demandées pour vous donner plus de précision et de flexibilité dans vos workflows 3D. Des améliorations de l’éditeur Spline, comme la possibilité de repositionner manuellement les pivots, à l’élargissement des formats pris en charge avec l’import USDZ, ces mises à jour visent toutes à accélérer votre processus créatif. Nous avons aussi enrichi notre Code API, qui permet désormais de personnaliser en profondeur et en temps réel les calques de matériaux directement par le code. Hana, de son côté, gagne en productivité avec un accès plus rapide aux éléments essentiels.

Nouveautés dans Spline :

- Vous pouvez désormais modifier la position du pivot de vos objets 3D ! Maintenez CMD/CTRL et déplacez le pivot, ou ajustez-le manuellement depuis le panneau flottant.
- La Code API (web) de Spline prend désormais en charge l’édition des calques de matériaux ! Vous pouvez ainsi changer dynamiquement des textures et d’autres paramètres de calques de matériaux. [Plus d’infos dans la documentation de l’API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Prise en charge de l’import de fichiers USDZ dans l’éditeur 3D de Spline.

Nouveauté dans Hana :

- Accès rapide aux formes 3D dans la barre d’outils de Hana

10 décembre 2025

## [Les formes 3D arrivent dans Hana](https://spline.design/fr/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

L’effet 3D Shape fait passer n’importe quelle forme 2D dans l’espace 3D en une seule étape, en donnant instantanément profondeur, volume et éclairage aux formes vectorielles plates. Votre forme 2D d’origine reste entièrement modifiable, et chaque changement met à jour la forme 3D en temps réel. C’est une étape révolutionnaire dans le workflow de design : créer en 3D devient aussi rapide et intuitif que travailler avec des formes 2D.

- Ajout de la prise en charge de **3D Shape** dans Hana : transformez n’importe quelle forme 2D en objet 3D avec **éclairage, matériaux et cartes d’environnement** pour un ombrage réaliste
- Les formes 2D restent **entièrement modifiables**, et l’objet 3D se met à jour en temps réel
- Tous les paramètres de 3D Shape peuvent varier d’un état à l’autre pour l’animation et l’interactivité
- Nouvelle [page Discover](https://app.spline.design/discover) avec des exemples et des modèles qui utilisent l’effet 3D Shape
- Autres corrections et améliorations

24 novembre 2025

## [Le mode clair arrive](https://spline.design/fr/changelog/introducing-light-mode-support)

Nous avons ajouté la prise en charge complète de l’apparence sur toute la plateforme Spline, y compris les deux éditeurs, avec les modes **System**, **Light** et **Dark**. Vous pouvez changer de thème à tout moment depuis le **menu du tableau de bord** ou le **menu principal de l’éditeur**, ou simplement laisser l’interface suivre automatiquement les préférences de votre système.

- Prise en charge de l’apparence sur toute la plateforme
- Modes System / Light / Dark
- Réglable depuis les menus du tableau de bord ou de l’éditeur
- Prise en charge automatique des préférences système
- Autres améliorations et corrections

2 octobre 2025

## [Génération d’images par IA dans Hana](https://spline.design/fr/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana intègre désormais des fonctionnalités d’IA qui élargissent les possibilités créatives de votre workflow. Ces outils vous permettent de générer, transformer et améliorer des images directement dans Hana, pour gagner du temps tout en ouvrant de nouvelles directions de design. Que vous partiez de zéro ou que vous fassiez évoluer un travail existant, l’IA vous aide à expérimenter plus librement et à obtenir des résultats plus vite.

- Générez des images avec différents modèles
- Combinez ou modifiez des images et des frames
- Créez des variantes, supprimez l’arrière-plan et augmentez la résolution
- Autres améliorations et corrections

18 septembre 2025

## [L’animation sur timeline arrive dans Spline 3D](https://spline.design/fr/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

L’animation sur timeline de Spline donne vie à vos designs 3D avec des mouvements fluides par images clés. Vous pouvez animer dans le temps des propriétés comme la position, la rotation, l’échelle et bien d’autres, pour définir plus facilement le timing de vos animations. Affinez l’enchaînement de vos transitions entre images clés avec l’éditeur de courbes intégré. Disponible dès maintenant en bêta.

- Contrôles des images clés
- Contrôles des courbes
- Prise en charge des événements pour la timeline
- Prise en charge de l’export vidéo pour la timeline
- Nouvelle interface de la barre d’outils
- Améliorations et corrections

27 août 2025

## [Masques vectoriels dans Hana](https://spline.design/fr/changelog/vector-masking-in-hana)

Les masques vous permettent de masquer ou de révéler du contenu à l’aide d’une forme vectorielle. Au lieu d’effacer définitivement des parties d’une image ou d’un calque, un masque définit les zones qui restent visibles. Tout ce qui se trouve à l’intérieur de la forme du masque est affiché, tout ce qui est à l’extérieur est masqué. Les masques vectoriels peuvent aussi être animés et rendus interactifs grâce aux événements et aux actions.

- Nouveau : Vector Masking – masquez ou révélez du contenu à l’aide d’une forme vectorielle.
- Chargement plus rapide des fichiers volumineux contenant de nombreuses ressources
- Améliorations et corrections mineures.

12 août 2025

## [Projections 3D et effets de bruit dans Hana](https://spline.design/fr/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Nous annonçons une nouvelle mise à jour qui poursuit nos efforts pour libérer encore plus la créativité dans Spline Hana, avec des fonctionnalités comme 3D Projections, Layer Noise et Noise Glass.

- Nouveau : 3D Projection – enveloppe des calques 2D sur une forme en trois dimensions, avec profondeur, courbure et éclairage réaliste. Utilisez-la pour simuler des projections volumétriques et créer une scène plus immersive.
- Nouveau : Layer Noise – ajoute une variation procédurale à une surface, avec une texture ou un déplacement organiques. Pratique pour casser des zones uniformes, créer des imperfections naturelles ou ajouter un mouvement dynamique.
- Nouveau : Noise Glass – déforme une surface comme si on la voyait à travers un verre texturé ou irrégulier, avec des ondulations réfractives et une distorsion visuelle. Idéal pour simuler du verre dépoli, une surface d’eau ou une brume de chaleur.
- Améliorations et corrections mineures.

9 juillet 2025

## [3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass et calques vidéo dans Hana](https://spline.design/fr/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Aujourd’hui, nous lançons dans Hana un ensemble de nouvelles fonctionnalités puissantes : les transformations 3D, Auto Layout, l’effet Liquid Glass et les calques vidéo. Elles ouvrent un large éventail de nouvelles possibilités pour donner vie à vos idées.

- Nouveau : 3D Transforms vous permet de faire pivoter et de transformer des calques dans l’espace 3D, avec des réglages de profondeur et de perspective.
- Nouveau : Auto Layout rend la disposition des éléments plus rapide et plus flexible, avec des options d’alignement, de marges intérieures, d’espacement, de retour à la ligne et de mise en page en mosaïque (masonry).
- Nouveau : l’effet Liquid Glass simule la distorsion naturelle, la réfraction et la profondeur de vraies surfaces en verre, et peut être animé. Inspiré du nouveau langage de design Liquid Glass d’Apple.
- Nouveau : les calques vidéo vous permettent d’importer des vidéos et d’appliquer un remplissage vidéo aux frames et aux formes.
- Performances : Hana est désormais \~2x plus rapide sur les grandes scènes.
- Améliorations et corrections mineures.

10 juin 2025

## [Exports vidéo dans Hana et animation du rognage des contours](https://spline.design/fr/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Vous pouvez désormais exporter des vidéos dans Hana ! Nous avons aussi ajouté des réglages de rognage des contours pour l’animation et l’interaction.

- Nouveau : exportez des vidéos MP4 dans Hana, avec le choix de la fréquence d’images et de la résolution.
- Nouveau : animez le rognage des contours.
- Nouveau : l’animation des pointillés des contours est désormais possible.
- Améliorations et corrections mineures.

27 mai 2025

## [Flou progressif et dégradés dans Hana](https://spline.design/fr/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana prend désormais en charge le flou progressif ! Nous avons aussi ajouté les dégradés doux. Le tout interactif et en temps réel.

- Nouveau : prise en charge du flou progressif.
- Le flou progressif fonctionne avec Layer Blur et Background Blur.
- Nouveau : prise en charge des dégradés.
- Les dégradés peuvent être linéaires, radiaux ou polaires (angulaires)
- Nouveaux dégradés doux, avec un mélange naturel des couleurs.
- Amélioration des performances dans l’éditeur.
- Petites améliorations et corrections.

14 mai 2025

## [Import SVG dans Hana](https://spline.design/fr/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana prend désormais en charge l’import de fichiers SVG. Vous pouvez glisser-déposer n’importe quel fichier SVG dans Hana.

- Ajout de la prise en charge des fichiers SVG.
- Corrections et améliorations mineures.

23 avril 2025

## [Hana - un canevas pour le design interactif](https://spline.design/fr/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Un canevas pour créer des expériences interactives en temps réel.**

Hana est un outil de design moderne, conçu de zéro pour des expériences rapides, interactives et animées. Que vous conceviez des interfaces ou des graphismes animés dynamiques basés sur des états, Hana vous permet de créer des expériences riches.

Pensé pour la collaboration en temps réel, avec la liberté créative au cœur, il simplifie le processus de design tout en vous offrant des commandes puissantes pour l’interactivité et l’animation.

Tout ce que vous créez est prêt pour la production et peut être intégré sur le web.

- Un nouveau canevas pour le design interactif
- Événements et états
- Effets : ombres, flous
- Réseaux vectoriels et booléens en temps réel
- Des exports prêts pour la production, et plus encore !

Page 1 sur 2[Plus anciens](https://spline.design/fr/changelog/page/2)

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