# Découvrez Hana V2 - Spline blog (https://spline.design/fr/blog/hana-v2)

> Une mise à jour majeure de notre canevas de design 2D : agents IA et MCP, rendu WebGPU, objets 3D en temps réel et plus encore.

[Blog](https://spline.design/fr/blog)

27 août 2026

# Découvrez Hana V2

Une mise à jour majeure de notre canevas de design 2D : agents IA et MCP, rendu WebGPU, objets 3D en temps réel et plus encore.

[Ouvrir Hana](https://app.spline.design)

Nous lançons aujourd’hui Hana V2, une mise à jour majeure de notre canevas de design 2D, désormais propulsé par des agents IA et MCP, le rendu WebGPU et bien plus.

Cette version apporte la prise en charge de l’agent et de MCP, l’import de modèles GLTF et GLB, l’export SVG et PDF, une collaboration en temps réel améliorée, le passage à WebGPU et une série de petites améliorations de l’éditeur.

Spline, notre éditeur 3D, a lui aussi eu droit à sa [version V2](https://spline.design/fr/blog/spline-v2).

## L’agent IA

Hana a désormais son propre agent IA. Demandez-lui un design d’interface, une landing page ou un écran d’app, et il construit le résultat avec les objets de Hana : frames, texte, vecteurs et remplissages. Le résultat est un design modifiable. L’agent peut aussi modifier du contenu existant : montrez-lui un écran que vous avez déjà et décrivez les changements souhaités.

Hana embarque aussi un serveur MCP, pour que des outils d’IA externes puissent concevoir directement dedans. Claude Code, Cursor, Codex et d’autres disposent des mêmes capacités que l’agent intégré : lire la scène, créer et modifier des objets, importer des images à utiliser comme vrai contenu et prendre des captures d’écran pour vérifier leur travail.

Comme ces outils tournent à côté de votre code, ils peuvent aussi travailler à partir d’un dépôt. Pointez Claude Code ou Cursor vers un dépôt, et il peut recréer votre application sur le canevas sous forme d’objets Hana modifiables, avec vos vrais écrans, composants et textes.

L’agent IA de Hana crée trois variantes d’un design d’app mobile

## De la 3D sur le canevas 2D

Nous avions déjà ajouté les formes 3D extrudées, qui transforment n’importe quelle forme 2D en géométrie 3D en gardant un lien vivant avec l’original : modifier la forme met à jour la géométrie en temps réel.

Cette version ajoute l’import de modèles 3D. Les fichiers GLTF et GLB s’importent sur le canevas comme objets 3D, avec leurs maillages, matériaux et textures, ainsi que leurs squelettes, skinning et morph targets : les modèles riggés et animés conservent leur animation. Un inspecteur d’animation permet de choisir un clip et de contrôler la lecture, et les réglages de maillage contrôlent l’éclairage et l’ombrage.

Un objet 3D est un objet Hana comme les autres. Il utilise le même système de formes que les rectangles, le texte et les réseaux vectoriels : il accepte les mêmes transformations, suit les mêmes règles de mise en page et s’anime avec le même système d’animation.

Designs Hana avec des objets 3D importés

## Un canevas plus rapide avec WebGPU

Hana effectue son rendu avec son propre moteur, qui dessine formes vectorielles, booléens, flous et ombres en pleine qualité et en temps réel. Ce moteur tourne désormais par défaut sur WebGPU, ce qui accélère les dégradés, la tessellation, la détection de clics, le culling, l’animation d’extrusion et le chargement des fichiers.

## Export et import

Les frames s’exportent désormais en SVG, pour que votre travail vectoriel sorte de Hana en vectoriel, et en PDF pour l’impression et la passation.

Les fichiers Adobe Illustrator s’importent directement sur le canevas : vos illustrations existantes arrivent sans conversion préalable.

## Des améliorations au quotidien

Maintenez désormais Alt ou Option pour voir la distance entre votre sélection et l’objet survolé. Sélectionner plusieurs objets affiche les espacements entre eux. Le générateur de grille dispose une sélection dans une grille configurable, et des modèles de frames couvrent les formats courants d’appareils et de réseaux sociaux.

Les images disposent de réglages de rognage et d’ajustement, et maintenir CMD en faisant glisser une poignée de redimensionnement recadre le remplissage sur place au lieu de le mettre à l’échelle. Le texte peut être tronqué avec des points de suspension. Les coins arrondis lissés s’appliquent désormais aux formes personnalisées et à toutes les primitives 2D, et plus seulement aux rectangles. Le sélecteur de couleur affiche maintenant les rapports de contraste.

Plus de vingt nouvelles transitions d’animation ont été ajoutées, dont des variantes sine, expo, circ, back, power et bézier, ainsi qu’un ressort.

Les curseurs des collaborateurs se mettent désormais à jour en temps réel au lieu de traîner derrière. Vous voyez le curseur de chaque personne avec son nom, sa sélection soulignée et ses sélections par zone au moment où elles se font.

Designs interactifs réalisés avec Hana

## La nouvelle app de bureau

L’app de bureau a été entièrement reconstruite et remplace directement la version précédente, sur macOS et Windows.

Les fichiers s’ouvrent dans des onglets, pour garder plusieurs projets ouverts à la fois, et une scène Spline peut se trouver dans la même barre d’onglets, avec la même connexion. L’app lit aussi les polices installées sur votre machine et les affiche dans le sélecteur de polices, à côté des Google Fonts.

C’est aussi par elle que se connectent les agents externes. Lancez-la à côté de votre outil d’IA (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) et Spline s’y enregistre automatiquement, sans rien configurer. Un indicateur par onglet montre quand un agent travaille sur un fichier.

Ajout d’écrans d’app depuis le dépôt d’un projet vers le canevas Hana via MCP

## Disponible dès aujourd’hui

Hana V2 apporte l’agent IA et le serveur MCP, l’import de modèles GLTF et GLB, l’export SVG et PDF, des curseurs de collaborateurs en temps réel améliorés, le rendu WebGPU et les améliorations de l’éditeur présentées ci-dessus.

Téléchargez l’app de bureau, ou ouvrez Hana dans votre navigateur.

L’équipe Spline 🌸

## Plus d’articles du blog

[3 novembre 2026Découvrez Spline Arena](https://spline.design/fr/blog/introducing-spline-arena)[21 octobre 2026Découvrez Spline pour ChatGPT](https://spline.design/fr/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[20 août 2026Découvrez Spline V2](https://spline.design/fr/blog/spline-v2)

[Spline](https://spline.design/fr)

L’éditeur 3D et 2D pour les équipes et leurs agents. Publiez sur le web, iOS et Android.

#### Interrogez l’IA sur Spline

#### Produits

- [Design 3D](https://spline.design/fr/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/fr/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Génération 3D par IA](https://spline.design/fr/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/fr/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/fr/arena)
- [Tarifs](https://spline.design/fr/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/fr/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/fr/web)
- [iOS](https://spline.design/fr/ios)
- [Android](https://spline.design/fr/android)

#### Apps

- [Télécharger](https://spline.design/fr/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Télécharger Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Apprendre

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/fr/academy)
- [API Spline](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Solutions](https://spline.design/solutions)

#### Communauté

- [Communauté Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/fr/blog)
- [Nouveautés](https://spline.design/fr/changelog)
- [Éducation](https://spline.design/fr/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliation](https://spline.design/fr/affiliate)

#### Entreprise

- [Clients](https://spline.design/fr/customers)
- [Carrières](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Sécurité](https://spline.design/fr/security)

#### Mentions légales

- [Conditions générales](https://spline.design/terms)
- [Confidentialité](https://spline.design/privacy)

#### Contact

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
