# Ipinapakilala ang Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/fil/changelog/introducing-spline-v2)

> Ipinapakilala ang Spline V2, isang kumpletong muling pagbuo ng aming 3D editor para sa panahon ng mga agent.

[Changelog](https://spline.design/fil/changelog)

Agosto 21, 2026

# Ipinapakilala ang Spline V2

Ipinapakilala ang Spline V2, isang kumpletong muling pagbuo ng aming 3D editor para sa panahon ng mga agent.

## Mga Pagbabago

**AI agent at generation**

- **MCP access** \- Pinapatakbo ng mga external na agent (Claude Code, Cursor, atbp.) ang 3D editor sa pamamagitan ng mga MCP tool.
- **AI Chat agent** \- Gumawa o mag-edit ng mga 3D scene gamit ang mga AI agent sa loob ng 3D editor. Ganap na nae-edit ang mga nabuong scene.
- **Malalim na AI scene editing** \- Kayang gumawa at mag-edit ng agent ng lahat: mga object, material, ilaw, camera, boolean, particle, cloner, path, sky, variable, at buong interactivity (mga event, tween, state), pati na ang mga custom na interaction na pinapagana ng code.
- **AI scene composition** \- Kayang mag-layout ng agent ng mga organisadong scene na maraming object, gumamit ng mga procedural generator, at gumawa ng mga pagbabago sa buong scene.
- **Preview tab** \- Isang bagong play mode para sa 3D scene at anumang HTML o code interaction.
- **Code tab** \- Sinusuportahan na ng Spline ang HTML/JS code na nakaka-access at nakakapagbago sa data ng scene, o gumagawa ng bagong procedural na data habang tumatakbo. Gumagawa ang agent ng HTML/JS na nakapatong sa 3D canvas; puwedeng code-driven bilang default ang galaw, interactivity o mga laro.
- **Version history** \- Nagse-save ng isang entry sa Version History ang bawat AI prompt.
- **Mga AI image at 3D AI gen tool** \- Gumagawa ang Chat ng mga texture/larawan at 3D model sa background habang nagpapatuloy ang trabaho.

**Rendering at engine**

- **WebGPU renderer** \- Bagong TSL-based na WebGPU backend bilang default, WebGL bilang fallback.
- **Suporta sa PBR material** \- Image-based lighting (IBL), mga bagong map channel, BRDF, glTF interchange at isang HDR color pipeline.
- **Mga screen-space reflection** \- Bagong reflection layer na sumusuporta sa SSR (WebGPU lang), pati na ang Surface Shape/Mirror toggle. Pinapagana ng Mirror mode ang tunay na planar mirror reflection na may opsyonal na blur.
- **Physical Sky** \- Procedural na sky na may sariling dome light at Light Intensity dial.
- **HDRi Sky** \- Suporta sa .hdr bilang sky box na may IBL, at Show-BG switch na lighting lang ang pinapanatili.
- **Height fog** \- Makatotohanang fog na nakadepende sa anggulo ng camera, may mga Height at Both mode kasama ng klasikong depth fog.
- **Overhaul ng shape blend** \- Bagong 512³ na resolution, mas mabilis na compute, at kakayahang gamitin ang anumang mesh bilang shape blend.
- **Dust material layer** \- Procedural na shading ng naiipong alikabok/niyebe sa mga surface na nakaharap paitaas.
- **Hair System** \- GPU-accelerated na simulation ng hibla ng buhok para magpatubo ng buhok mula sa hugis ng anit o anumang mesh, may lighting, shadow, hangin at clumping.
- **Mas mabibilis na boolean operation** \- Mga 4× na mas mabilis sa kabuuan, inaayos ang subdiv baking at mga kaso ng degenerate geometry.
- **GPU instancing** \- Gumagamit na ang Cloner ng GPU mesh instancing; puwedeng awtomatikong pagsamahin sa iisang instanced draw ang mga magkaparehong geometry+material.
- **Vertex-color material layer** \- Bagong material layer na nag-i-import at nagre-render ng mga per-vertex na kulay ng glTF.
- **Upgrade sa physics** \- Pinahusay na mga contact ng physical character-controller; maayos nang pinapatakbo ng mga dina-drag na rigid body ang kinematics.
- **Optimization ng export size** \- Mas maliit na base runtime size, na umaangkop ang size ayon sa mga feature, kaya bumibilis ang loading.
- **Redesign ng editor chrome** \- Ni-redesign na top nav (mga tab sa kaliwa, toolbar sa gitna, Preview = Play), mga stage tab na Preview/Edit/Code, at mga binagong light/dark theme na may monochrome na accent.
- **Overhaul ng performance** \- Mga fix sa idle leak, shadow caching, mas mabilis na AO, mas mabilis na selection, batched na subdiv WASM, na-optimize na path geometry, na-optimize na soft shadow, mas mabilis na tessellation.

**Modeling at mga tool**

- **Bevel/Chamfer tool** \- Bagong mesh-editing na bevel na may round mode, segments control, floating toolbar na may live rebuild, at mas matalinong edge-loop selection.
- **Mga axis ng texture projection** \- X/Y/Z axis control para sa cylindrical at spherical na texture projection.
- **Camera UX** \- Maayos na transition sa pagitan ng perspective at orthographic.
- **Outliner type filter** \- I-filter ang outliner ayon sa uri ng object.
- **Mga upgrade sa sculpt at mesh** \- Brush symmetry para sa sculpting at suporta sa UV para sa mga sculpted at editable na mesh.
- **Refresh ng mga default ng bagong file** \- Nagbubukas ang mga bagong file sa perspective na may offset na camera, HDRi sky, soft shadow, mas madidilim na default na kulay, at walang seed rectangle.
- **Katumpakan ng import** \- Pinapanatili ng mga GLB/glTF import ang tapat na PBR material, ini-store ang mga texture bilang shared asset, tumatanggap ng mga hiwalay na asset at .hdr/.exr, at naka-normalize sa height na 500.

**Dashboard at app**

- **Redesign ng Home** \- Bagong Home na may prompt hero, at kalaunan ay listahan ng recents at composer sa ibaba; direktang ipinapasa ang mga prompt sa chat ng mga editor.
- **Workspace search** \- Modal na binubuksan mula sa sidebar na naghahanap ng mga file sa buong workspace.
- **Redesign ng mga file at template** \- Binagong list view ng mga file, templates page na may mga inline na tab, at mga My-Files folder sa sidebar na may paging at pinakabago-muna na pagkakasunod-sunod.
- **Mga bagong pricing plan** \- Inayos muli bilang Hobby/Pro/Max na may pagpili ng credit bawat plan, kapalit ng AI addon.

**Deprecated**

- Deprecated na ang AI Style Transfer.
- Deprecated na ang UI Scenes pabor sa bagong HTML approach para sa UI generation. Maayos pa ring maglo-load ang mga file na may umiiral na UI scene (at mas mabilis pa dahil pinalitan ng Hana ang lumang UI renderer).
- Deprecated na ang Frame Mode, pero gumagana pa rin gaya ng dati ang frame overlay sa loob ng editor.
- Preview Mode na ngayon ang Playmode.

[Mas bago Ipinapakilala ang Hana V2](https://spline.design/fil/changelog/introducing-hana-v2)[Mas luma Kilalanin ang Omma: Gumawa ng 3D, mga Website at App gamit ang mga AI agent.](https://spline.design/fil/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/fil)

Ang 3D at 2D editor para sa mga team at kanilang mga agent. I-publish sa web, iOS at Android.

#### Magtanong sa AI tungkol sa Spline

#### Mga Produkto

- [3D Design](https://spline.design/fil/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/fil/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [AI 3D Generation](https://spline.design/fil/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/fil/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/fil/arena)
- [Presyo](https://spline.design/fil/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/fil/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/fil/web)
- [iOS](https://spline.design/fil/ios)
- [Android](https://spline.design/fil/android)

#### Apps

- [I-download](https://spline.design/fil/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [I-download ang Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Matuto

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/fil/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Mga Solusyon](https://spline.design/solutions)

#### Community

- [Spline Community](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/fil/blog)
- [Changelog](https://spline.design/fil/changelog)
- [Edukasyon](https://spline.design/fil/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliate](https://spline.design/fil/affiliate)

#### Kumpanya

- [Mga Customer](https://spline.design/fil/customers)
- [Careers](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Security](https://spline.design/fil/security)

#### Legal

- [Mga Tuntunin at Kundisyon](https://spline.design/terms)
- [Privacy](https://spline.design/privacy)

#### Contact

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
