# Changelog - Ano ang bago sa Spline (https://spline.design/fil/changelog)

> Mga bagong feature, pagpapahusay at fix sa 3D editor ng Spline, Hana at mga runtime.

# Ano ang bago sa Spline

Mga bagong feature, pagpapahusay at fix sa 3D editor, Hana at mga runtime.

Nobyembre 3, 2026

## [Ipinapakilala ang Spline Arena](https://spline.design/fil/changelog/introducing-spline-arena)

Ang Spline Arena ay isang pampublikong leaderboard kung gaano kahusay gumawa sa 3D ang mga AI model. Parehong prompt ang natatanggap ng dalawang model at bawat isa ay gumagawa ng scene sa Spline. I-orbit mo ang dalawa, bumoto nang blind para sa mas maganda, at bawat boto ay gumagalaw sa rankings. Abutin ang vote goal ng araw at puwede kang kumuha ng libreng AI credits.

### Mga Pagbabago

**Spline Arena**

- **Mga blind na laban** \- Dalawang scene mula sa parehong prompt, magkatabi. I-orbit at i-pan ang bawat isa, saka piliin ang A, B, tabla o parehong hindi maganda. Nananatiling anonymous ang mga model, at naglo-load ang susunod na laban sa sandaling bumoto ka.
- **Rankings** \- Isang pampublikong leaderboard ng bawat model na naglalaban, mula sa Anthropic, OpenAI, Google, xAI at iba pa. Galing ang mga score sa isang Bradley–Terry fit sa bawat boto, may confidence interval ang bawat isa, kaya mukhang dikit ang mga dikit na laban.
- **Libreng AI credits sa pagboto** \- Abutin ang vote goal ng araw at kunin ang libreng AI credits.
- **Makikita kahit saan** \- Nasa sidebar ng dashboard at sa new tab launcher ang Spline Arena, bumubukas ito sa sarili nitong tab sa desktop app, at may landing page ito sa [spline.design/arena](https://spline.design/fil/arena).

Oktubre 23, 2026

## [Pinahusay na mga comment sa 3D editor, ngayon ay may AI](https://spline.design/fil/changelog/3d-comments-improvements)

Binuo muli ang mga comment sa 3D editor: may comments panel, totoong resolve, mga unread marker at mga preview sa canvas. Kaya na ring magtrabaho ng AI agent ng Spline mula sa mga comment. Gamitin ang Ask AI sa isang thread at gagawin nito ang pagbabago, titingnan ito mula sa view ng nag-comment, at sasagot kung ano ang ginawa nito.

**3D editor**

- **Comments panel** \- Nagbubukas ang Comment mode ng panel na naglilista ng bawat thread, kasama ang mga kalahok, bilang ng reply at oras. Mag-filter ayon sa scene na ito o sa lahat ng scene, at ipakita ang mga na-resolve na thread. Kapag binuksan ang isang thread, lilipat ito sa scene nito at ililipat ang camera sa view ng nag-comment.
- **Resolve at reopen** \- Hindi binubura ang thread kapag ni-resolve, at puwede mo itong buksan ulit mamaya.
- **Mga unread marker** \- Ipinapakita ng mga pulang tuldok sa mga pin at sa panel ang mga thread na may bagong reply. Markahan ang mga thread bilang nabasa o hindi pa nababasa.
- **Mga preview ng pin** \- I-hover ang isang pin para makita ang unang comment at mga profile photo nito. I-right-click ang pin para i-resolve ito, markahan bilang hindi pa nababasa, o gamitin ang Ask AI.
- **Itago ang mga comment** \- Itinatago at ipinapakita ng Shift+C ang lahat ng comment.

**AI at mga agent**

- **Ask AI sa isang comment** \- Ipadala ang isang thread sa AI agent ng Spline. Gagawin nito ang pagbabago, susuriin ito mula sa camera ng nag-comment, at sasagot sa thread. Nire-resolve lang nito ang mga thread kapag hiniling mo.
- **Mga comment sa pamamagitan ng MCP** \- Kayang magbasa, sumagot at mag-resolve ng mga comment ng Claude, ChatGPT at iba pang MCP client.

**Mga fix**

- Hindi na lumalabas ang mga comment sa ibabaw ng tumatakbong scene sa Preview tab.
- Isinasara ng Escape ang nakabukas na thread.

Oktubre 19, 2026

## [Remote MCP, native PBR at iba pa](https://spline.design/fil/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

Tumatakbo na sa cloud ang MCP server ng Spline: humingi ng 3D scene sa ChatGPT, Claude o Cursor at bubuuin ito sa isang totoong Spline file nang hindi nakabukas ang editor, handa nang buksan mo at ipagpatuloy ang pag-edit. Dala rin ng update na ito ang mga PBR material, boolean at timeline animation sa mga native na iOS at Android export, mga keyframe ng camera at ilaw, mas maayos na malalaking file sa Hana, at mahabang listahan ng mga fix sa interaction.

- **Remote na Spline MCP server** \- Tumatakbo na sa cloud ang MCP server ng Spline, kaya walang editor na kailangang nakabukas. Idagdag ang Spline mula sa [plugin directory ng ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), o ikonekta ang server sa Claude, Cursor at iba pang MCP client, mag-sign in gamit ang Spline account mo, at makakagawa at makakapag-edit ng mga 3D scene ang AI tool mo para sa iyo. Naka-link ang bawat pagbabago sa file na ginawa nito. Nasa [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp) ang setup para sa bawat app.
- **Mag-publish gamit ang AI** \- Hilingin sa AI assistant ng Spline, o sa isang nakakonektang tool gaya ng Claude o ChatGPT, na i-publish ang scene mo at ibibigay nito ang pampublikong link.
- **Mas matatalinong interaction mula sa mga agent** \- Kaya na ng mga agent na magsulat ng mga Set Variable expression at mga Conditional condition.
- **I-animate ang mga imported na model mula sa code** \- Kaya ng mga agent na i-play at kontrolin mula sa code ang mga animation clip ng isang imported na GLB/glTF model.
- **Mga bagong AI model** \- Mas bago at mas mahuhusay na model sa likod ng bawat tier, mula Fast hanggang Ultra Max, at dalawang bagong tier na mapagpipilian: Astra at Argon.

- **Mga keyframe ng camera at ilaw** \- Kayang ipakita at i-keyframe ng timeline ang camera zoom at mga ilaw.
- **I-pause at i-stop ang mga animation** \- Kaya na ng mga animation action na i-pause o i-stop ang isang animation, hindi lang i-play ito.
- **Mga decal target** \- Piliin kung saang mga object ipo-project ang decal.
- **Mas matatag na mga transform** \- Napapanatili ang hugis ng bawat object kapag nire-resize ang mga group at inaalis sa isang na-stretch na parent, kaya naayos ang ilang matagal nang bug sa viewport, at gumagana ang pivot editing sa mga sheared na object.
- **Mas mahusay na glTF import** \- Pumapasok ang mga material bilang mga may pangalan at shared na physical material, kasama ang texture tiling nila at ang mga pangalan ng morph target ng bawat mesh.
- **Bagong bevel engine** \- Gumagamit ang mga flat na shape extrusion at 3D path ng bagong straight-skeleton na bevel engine. Pinapanatili ng mga umiiral na scene ang kasalukuyan nilang extrusion.
- **Mas mahusay na video export** \- Mas malinaw na video export, at sini-stream sa disk ang mahahabang export habang nire-render kaya hindi na nauubusan ng memory.
- **Framing ng perspective camera** \- Mas mahusay na framing para sa mga perspective camera sa Preview, mga export at mga na-publish na scene.
- **Dashboard** \- I-right-click ang isang team, project o folder para i-share ito o kopyahin ang link nito. Inililista ng Recents ang mga file na puwede mong tingnan, may Show more.
- **Desktop app** \- Close Other Tabs at Close All Tabs sa tab menu.

**Mga native export (iOS at Android)**

- Nag-e-export na sa mga native runtime ang mga PBR material, path extrusion, boolean, Align to Path, timeline animation at texture filtering.

**Hana**

- **Mas mabibilis na malalaking file** \- Nananatiling maayos ang pag-drag, pag-edit, pag-transform at pag-duplicate sa mga file na may libu-libong object.
- **Mga drop shadow sa likod ng mga transparent na bahagi** \- Ipinapakita ng isang bagong opsyon ang drop shadow sa mga transparent na bahagi ng isang object.
- **Mga export** \- Mas malilinis na curve sa mga PDF at SVG export, mga export entry sa frame menu, transparent na background kapag nakatago ang BG Color, at ipinapakita ng batch export button kung ilang frame ang ie-export nito.

- **Mga interaction** \- Inayos ang mga transition na tumitigil sa gitna ng blend, tumatalon o lumalaktaw ng mga hakbang kapag naka-chain, naka-delay o naka-loop; ang mga scroll animation na hindi tumitigil nang maayos kapag nag-scroll pabalik pataas; at ang mga Screen Resize breakpoint na bumabalik sa phone layout.
- **Rendering** \- Pinahusay ang depth of field, pagkakasunod-sunod ng transparency at glass refraction sa WebGPU.
- Mga pagpapahusay at fix

Agosto 28, 2026

## [Ipinapakilala ang Hana V2](https://spline.design/fil/changelog/introducing-hana-v2)

Ipinapakilala ang Hana V2, ngayon ay may suporta sa MCP, WebGPU, pag-import ng GLB/GLTF, SVG at PDF export, mas mahusay na vector editing at iba pa.

- **MCP Access** \- MCP server na hinahayaan ang mga external na AI agent na magdisenyo sa canvas ng Hana.
- **Hana AI Agent** \- Gumagawa ang mga chat prompt ng content sa Hana - mga UI design, site, app screen - na binuo nang native gamit ang object system ng Hana, at nakakapag-edit din ng umiiral na content.
- **Redesign ng Hana UI** na nakatuon sa produktibidad.
- Hana WebGPU - Tumatakbo na sa WebGPU bilang default ang Hana editor.
- **Buong suporta sa 3D GLTF/GLB** \- Mag-import ng mga GLTF/GLB model sa mga design bilang mga 3D object, may animation inspector at mga setting ng 3D Shape effect.
- **SVG export** \- I-export ang mga frame bilang mga vector SVG file.
- **PDF export** \- I-export ang mga frame bilang mga PDF document.
- **Pag-import ng mga Adobe Illustrator file** \- Direktang mag-import ng mga .ai file sa canvas.
- **20+ bagong transition** \- Mahigit dalawampung bagong uri ng animation transition/easing: sine, expo, circ, back, power, mga bezier in/out variant, spring at iba pa.
- **Grid layout maker** \- Smart-adjust na tool na inaayos ang mga napiling object sa mga nako-configure na grid layout.
- **Mga control sa image layer** \- Mga bagong clipping at fit control para sa mga image fill at layer.
- **Cmd-resize cropping** \- Kapag pinindot nang matagal ang Cmd habang dina-drag ang resize handle, kinu-crop sa puwesto ang image/video fill; naiimport ang media sa kalahati ng pixel size.
- **Text truncation** \- Puwedeng putulin gamit ang ellipsis ang text na lumalampas.
- **Distance helper** \- Pindutin nang matagal ang Alt para makita ang sinukat na layo sa pagitan ng selection at ng mga hino-hover na object.
- **Gap helper** \- Ipinapakita ang mga pagitan kapag pumili ng maraming object para sa pantay na spacing.
- **Mga template ng frame size** \- Mga preset na size ng device at social frame kapag gumagawa ng mga frame.
- **Contrast checker** \- Ipinapakita ng color picker ang mga contrast ratio para makapili ka ng mga accessible na kombinasyon ng kulay.
- **Live na cursor ng mga collaborator** \- Mas mahusay na real-time na presensya ng mga kasama sa canvas: mga arrow cursor na may name tag, mga selection outline bawat user, at nakikitang mga box-select.
- **Animatable na state system** \- Mga bagong animatable na state sa data model, pati na ang matibay na parsing na kayang tanggapin ang mga hindi kilala o sirang document.
- **Components/Instances** \- Live na nare-resolve ang mga instance mula sa main object sa canvas, kaya wala na ang mga naka-sync na kopya at ang nested-instance na mekanismo.
- **Mas mabilis na autolayout at mga constraint** \- Inilipat sa Rust runtime ang layout at mga anchor-based na constraint bilang iisang source of truth, kapalit ng parallel na TypeScript implementation.
- **Smooth na round corner (iOS) para sa mga custom na hugis** \- Pinalawak ang squircle corner smoothing mula sa mga rectangle papunta sa mga custom na hugis at lahat ng 2D primitive.
- **Mga system font** \- Inililista ng desktop app ang mga naka-install na system font sa font picker, naka-store bilang mga reference.
- **Mas mahusay na zoom** \- Ginawang mas maayos ang canvas zoom, at proporsyonal sa scroll delta.
- **Malalaking pagpapahusay sa performance** \- Idle-frame skipping, mas mabilis na pag-load ng file, GPU extrude animation, mas magagandang gradient, mas mabibilis na 3D shape at iba pang optimization.
- **Refresh ng Google Fonts** \- Halos 2000 font na ang available.

Agosto 21, 2026

## [Ipinapakilala ang Spline V2](https://spline.design/fil/changelog/introducing-spline-v2)

Ipinapakilala ang Spline V2, isang kumpletong muling pagbuo ng aming 3D editor para sa panahon ng mga agent.

**AI agent at generation**

- **MCP access** \- Pinapatakbo ng mga external na agent (Claude Code, Cursor, atbp.) ang 3D editor sa pamamagitan ng mga MCP tool.
- **AI Chat agent** \- Gumawa o mag-edit ng mga 3D scene gamit ang mga AI agent sa loob ng 3D editor. Ganap na nae-edit ang mga nabuong scene.
- **Malalim na AI scene editing** \- Kayang gumawa at mag-edit ng agent ng lahat: mga object, material, ilaw, camera, boolean, particle, cloner, path, sky, variable, at buong interactivity (mga event, tween, state), pati na ang mga custom na interaction na pinapagana ng code.
- **AI scene composition** \- Kayang mag-layout ng agent ng mga organisadong scene na maraming object, gumamit ng mga procedural generator, at gumawa ng mga pagbabago sa buong scene.
- **Preview tab** \- Isang bagong play mode para sa 3D scene at anumang HTML o code interaction.
- **Code tab** \- Sinusuportahan na ng Spline ang HTML/JS code na nakaka-access at nakakapagbago sa data ng scene, o gumagawa ng bagong procedural na data habang tumatakbo. Gumagawa ang agent ng HTML/JS na nakapatong sa 3D canvas; puwedeng code-driven bilang default ang galaw, interactivity o mga laro.
- **Version history** \- Nagse-save ng isang entry sa Version History ang bawat AI prompt.
- **Mga AI image at 3D AI gen tool** \- Gumagawa ang Chat ng mga texture/larawan at 3D model sa background habang nagpapatuloy ang trabaho.

**Rendering at engine**

- **WebGPU renderer** \- Bagong TSL-based na WebGPU backend bilang default, WebGL bilang fallback.
- **Suporta sa PBR material** \- Image-based lighting (IBL), mga bagong map channel, BRDF, glTF interchange at isang HDR color pipeline.
- **Mga screen-space reflection** \- Bagong reflection layer na sumusuporta sa SSR (WebGPU lang), pati na ang Surface Shape/Mirror toggle. Pinapagana ng Mirror mode ang tunay na planar mirror reflection na may opsyonal na blur.
- **Physical Sky** \- Procedural na sky na may sariling dome light at Light Intensity dial.
- **HDRi Sky** \- Suporta sa .hdr bilang sky box na may IBL, at Show-BG switch na lighting lang ang pinapanatili.
- **Height fog** \- Makatotohanang fog na nakadepende sa anggulo ng camera, may mga Height at Both mode kasama ng klasikong depth fog.
- **Overhaul ng shape blend** \- Bagong 512³ na resolution, mas mabilis na compute, at kakayahang gamitin ang anumang mesh bilang shape blend.
- **Dust material layer** \- Procedural na shading ng naiipong alikabok/niyebe sa mga surface na nakaharap paitaas.
- **Hair System** \- GPU-accelerated na simulation ng hibla ng buhok para magpatubo ng buhok mula sa hugis ng anit o anumang mesh, may lighting, shadow, hangin at clumping.
- **Mas mabibilis na boolean operation** \- Mga 4× na mas mabilis sa kabuuan, inaayos ang subdiv baking at mga kaso ng degenerate geometry.
- **GPU instancing** \- Gumagamit na ang Cloner ng GPU mesh instancing; puwedeng awtomatikong pagsamahin sa iisang instanced draw ang mga magkaparehong geometry+material.
- **Vertex-color material layer** \- Bagong material layer na nag-i-import at nagre-render ng mga per-vertex na kulay ng glTF.
- **Upgrade sa physics** \- Pinahusay na mga contact ng physical character-controller; maayos nang pinapatakbo ng mga dina-drag na rigid body ang kinematics.
- **Optimization ng export size** \- Mas maliit na base runtime size, na umaangkop ang size ayon sa mga feature, kaya bumibilis ang loading.
- **Redesign ng editor chrome** \- Ni-redesign na top nav (mga tab sa kaliwa, toolbar sa gitna, Preview = Play), mga stage tab na Preview/Edit/Code, at mga binagong light/dark theme na may monochrome na accent.
- **Overhaul ng performance** \- Mga fix sa idle leak, shadow caching, mas mabilis na AO, mas mabilis na selection, batched na subdiv WASM, na-optimize na path geometry, na-optimize na soft shadow, mas mabilis na tessellation.

**Modeling at mga tool**

- **Bevel/Chamfer tool** \- Bagong mesh-editing na bevel na may round mode, segments control, floating toolbar na may live rebuild, at mas matalinong edge-loop selection.
- **Mga axis ng texture projection** \- X/Y/Z axis control para sa cylindrical at spherical na texture projection.
- **Camera UX** \- Maayos na transition sa pagitan ng perspective at orthographic.
- **Outliner type filter** \- I-filter ang outliner ayon sa uri ng object.
- **Mga upgrade sa sculpt at mesh** \- Brush symmetry para sa sculpting at suporta sa UV para sa mga sculpted at editable na mesh.
- **Refresh ng mga default ng bagong file** \- Nagbubukas ang mga bagong file sa perspective na may offset na camera, HDRi sky, soft shadow, mas madidilim na default na kulay, at walang seed rectangle.
- **Katumpakan ng import** \- Pinapanatili ng mga GLB/glTF import ang tapat na PBR material, ini-store ang mga texture bilang shared asset, tumatanggap ng mga hiwalay na asset at .hdr/.exr, at naka-normalize sa height na 500.

**Dashboard at app**

- **Redesign ng Home** \- Bagong Home na may prompt hero, at kalaunan ay listahan ng recents at composer sa ibaba; direktang ipinapasa ang mga prompt sa chat ng mga editor.
- **Workspace search** \- Modal na binubuksan mula sa sidebar na naghahanap ng mga file sa buong workspace.
- **Redesign ng mga file at template** \- Binagong list view ng mga file, templates page na may mga inline na tab, at mga My-Files folder sa sidebar na may paging at pinakabago-muna na pagkakasunod-sunod.
- **Mga bagong pricing plan** \- Inayos muli bilang Hobby/Pro/Max na may pagpili ng credit bawat plan, kapalit ng AI addon.

**Deprecated**

- Deprecated na ang AI Style Transfer.
- Deprecated na ang UI Scenes pabor sa bagong HTML approach para sa UI generation. Maayos pa ring maglo-load ang mga file na may umiiral na UI scene (at mas mabilis pa dahil pinalitan ng Hana ang lumang UI renderer).
- Deprecated na ang Frame Mode, pero gumagana pa rin gaya ng dati ang frame overlay sa loob ng editor.
- Preview Mode na ngayon ang Playmode.

Marso 24, 2026

## [Kilalanin ang Omma: Gumawa ng 3D, mga Website at App gamit ang mga AI agent.](https://spline.design/fil/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Excited kaming ipakilala ang **Omma**, isang bagong paraan para gawing realidad ang mga paglalarawan. Gusto mo mang gumawa ng high-end na 3D landing page, isang gumaganang app o isang interactive na laro, ang Omma ang bahala sa mabibigat na trabaho. Sa sabay-sabay na pag-orchestrate ng maraming gawain — mula sa pagsusulat ng code hanggang sa paggawa ng mga 3D mesh — hinahayaan ka ng Omma na laktawan ang boilerplate at dumiretso sa pag-ship.

Maaga pa ang beta, kaya baka medyo experimental pa ang pakiramdam, pero handa na ang core engine para tuklasin mo. Puwede kang magsimula mula sa wala o mag-remix ng ginagawa na ng community.

**Multi-Agent Workflow:** Sabay-sabay na pinapatakbo ng Omma ang mga agent para sa code, larawan at 3D generation para makabuo ng mga komplikadong scene at app sa loob ng ilang segundo.

- **Higit pa sa mga Static na Page:** Gumawa ng mga interactive na web app at laro na pinapagana ng WebGPU, kasama ang mga physics-based na simulation at real-time na reflection.
- **Integration ng Totoong Data:** Ikonekta ang mga project mo sa totoong mundo na may suporta para sa mga **CSV**, **JSON** at **DOC** file, pati na ang mga **GLB/GLTF** na 3D model.
- **Pag-remix sa Community:** Huwag magsimula mula sa wala — i-browse ang community gallery para mag-fork at mag-customize ng mga umiiral na project.
- **Instant na Deployment:** Mula prompt hanggang live na URL na may production-ready na hosting at suporta sa custom domain.
- **Advanced na Web Tech:** Built-in na suporta para sa mga industry standard gaya ng **Three.js**, **Tailwind CSS** at **React Three Fiber**.
- **Sabay-sabay na Iteration:** Gumawa ng maraming variation ng isang ideya nang sabay, piliin ang pinakamagandang resulta, at magpatuloy sa paggawa.

Ano ang una mong ilalarawan at bubuuin?

Bisitahin ang [omma.build](https://omma.build) para magsimula.

Pebrero 3, 2026

## [Bago sa Hana: Fill to 3D, Copy-Paste mula sa Figma, Pencil Tool at Iba Pa](https://spline.design/fil/changelog/new-in-hana-february-update)

Excited kaming ibahagi ang mga pinakabagong feature ng Hana! Handa ka na bang subukan ang mga ito? Tuklasin natin! 🚀

- Frame as Fill para sa mga 3D Mesh
- Copy & Paste mula sa Figma
- Pages
- Pencil Tool
- Gradient at Image sa mga Stroke
- Pagpapahusay: Mas madali nang kontrolin ang mga vector point
- Kapag nag-type ka ng spline.new, gagawa ito ng bagong 3D Spline file para sa iyo

Enero 13, 2026

## [Mga Update sa Spline at Hana ngayong Enero](https://spline.design/fil/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Kalalabas lang namin ng isang serye ng maliliit na pagpapahusay

- Pagpapahusay: Puwede nang magkaroon ng pantay na distribution sa mga segment ang mga 3D path. Puwede kang magpalit sa pagitan ng uniform at dynamic. Lalo itong kapaki-pakinabang sa animation na sumusunod sa path.
- Inayos ang mga isyu kung saan hindi nag-a-update ang content ng cloner panel kapag nagbago ang mga value.
- Inayos ang pivot error sa file na hindi na-update.

- Pagpapahusay: Malaking pagbuti sa performance ng mga 3D shape. Mga 2x na mas mahusay sa memory management at 15% na mas mabilis sa GPU.
- Ilang pagpapahusay sa mga Frame. Pumili ng mga object at pindutin ang shift+a para i-frame ang mga ito at maglapat ng layout.
- Inayos ang isyu sa precision ng pag-select ng text na nangyayari sa ilang kaso.

Disyembre 19, 2025

## [Maliliit na Update para sa Spline at Hana](https://spline.design/fil/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Naglalabas kami ng ilang feature na madalas hilingin para bigyan ka ng mas mataas na precision at flexibility sa mga 3D workflow mo. Mula sa mga pagpapahusay sa core editor ng Spline — gaya ng kakayahang manual na ilipat ang mga pivot — hanggang sa mas malawak na suporta sa file gamit ang pag-import ng USDZ, layunin ng mga update na ito na pabilisin ang creative process mo. Pinahusay rin namin ang aming Code API, kaya mas malalim at real-time na ang pag-customize ng mga material layer mismo sa code. Samantala, mas produktibo na ang Hana dahil mas mabilis nang maa-access ang mahahalagang building block.

Mga update sa Spline:

- Mababago mo na ang Pivot position ng mga 3D object mo! Pindutin lang nang matagal ang CMD/CTRL at igalaw ang pivot, o i-adjust ito nang manual gamit ang floating panel.
- Sinusuportahan na ng Code API (web) ng Spline ang pag-edit ng mga material layer! Ibig sabihin, magagawa mo na ang mga bagay gaya ng dynamic na pagpapalit ng mga texture at iba pang parameter ng material layer. [Higit pa sa API docs](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Suporta para sa pag-import ng mga USDZ file sa Spline 3D editor.

Update sa Hana:

- Mabilis na access sa mga 3D shape sa toolbar ng Hana

Disyembre 10, 2025

## [Ipinapakilala ang 3D Shapes sa Hana](https://spline.design/fil/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

Hinahayaan ka ng 3D Shape effect na iangat ang anumang 2D shape sa 3D space sa iisang hakbang, agad na binibigyan ang mga flat na vector shape ng lalim, volume at lighting. Nananatiling ganap na nae-edit ang orihinal mong 2D shape, at nag-a-update nang real-time ang 3D na anyo sa anumang pagbabagong gagawin mo. Isa itong makabagong hakbang sa design workflow — ginagawang kasing-bilis at kasing-intuitive ng pagtatrabaho sa mga 2D shape ang paggawa ng 3D.

- Nagdagdag ng suporta sa **3D Shape** sa Hana — gawing 3D object ang anumang 2D shape na may **lighting, mga material at environment map** para sa makatotohanang shading
- Nananatiling **ganap na nae-edit** ang mga 2D shape, at nag-a-update nang real-time ang 3D object
- Mababago ang lahat ng parameter ng 3D Shape sa pagitan ng mga state para sa animation at interactivity
- Bagong [Discover page](https://app.spline.design/discover) na may mga halimbawa at template na gumagamit ng 3D Shape effect
- Iba pang fix at pagpapahusay

Nobyembre 24, 2025

## [Ipinapakilala ang Suporta sa Light Mode](https://spline.design/fil/changelog/introducing-light-mode-support)

Nagdagdag kami ng buong suporta sa appearance sa buong Spline platform, kasama ang dalawang editor, na may mga mode na **System**, **Light** at **Dark**. Puwede kang magpalit ng theme anumang oras mula sa **Dashboard menu** o sa **main menu ng Editor**, o hayaan lang ang interface na awtomatikong sumunod sa setting ng system mo.

- Suporta sa appearance sa buong platform
- Mga mode na System / Light / Dark
- Mapapalitan mula sa mga menu ng Dashboard o Editor
- Suporta sa awtomatikong pagsunod sa setting ng system
- Iba pang pagpapahusay at fix

Oktubre 2, 2025

## [AI Image Generation sa Hana](https://spline.design/fil/changelog/ai-image-generation-in-hana)

May mga AI-powered na feature na ngayon ang Hana na nagpapalawak sa mga malikhaing posibilidad sa workflow mo. Hinahayaan ka ng mga tool na ito na gumawa, magbago at magpaganda ng mga larawan mismo sa loob ng Hana, nakakatipid ng oras habang nagbubukas ng mga bagong direksyon sa design. Nagsisimula ka man mula sa wala o nag-i-iterate sa umiiral na gawa, matutulungan ka ng AI na mag-eksperimento nang mas malaya at makakuha ng resulta nang mas mabilis.

- Gumawa ng mga larawan gamit ang iba't ibang model
- Pagsamahin o baguhin ang mga larawan at frame
- Gumawa ng mga Variation, mag-alis ng BG, at mag-Upscale
- Iba pang pagpapahusay at fix

Setyembre 18, 2025

## [Ipinapakilala ang Timeline Animation para sa Spline 3D](https://spline.design/fil/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Hinahayaan ka ng timeline animation ng Spline na bigyang-buhay ang mga 3D design mo gamit ang maayos at keyframe-based na galaw. Mai-a-animate mo sa paglipas ng oras ang mga property gaya ng position, rotation, scale at marami pang iba, kaya mas madaling itakda ang timing ng mga animation mo. Pinuhin ang daloy ng mga keyframe transition mo gamit ang built-in na graph editor. Available na ngayon sa Beta.

- Mga keyframe control
- Mga curve control
- Suporta sa mga event para sa Timeline
- Suporta sa video export para sa Timeline
- Bagong toolbar UI
- Mga pagpapahusay at fix

Agosto 27, 2025

## [Vector Masking sa Hana](https://spline.design/fil/changelog/vector-masking-in-hana)

Hinahayaan ka ng mga mask na itago o ipakita ang content gamit ang isang vector shape. Sa halip na permanenteng burahin ang mga bahagi ng isang larawan o layer, itinatakda ng mask kung aling mga bahagi ang mananatiling nakikita. Ipinapakita ang lahat ng nasa loob ng hugis ng mask, habang nakatago ang anumang nasa labas. Puwede ring i-animate at gawing interactive ang mga Vector Mask gamit ang mga event at action.

- Bago: Vector Masking – itago o ipakita ang content gamit ang isang vector shape.
- Mas mabilis na pag-load ng malalaking file na maraming asset
- Maliliit na pagpapahusay at fix.

Agosto 12, 2025

## [3D Projections at Noise Effects sa Hana](https://spline.design/fil/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Inaanunsyo namin ang isang bagong update na nagpapatuloy sa pagsisikap naming magbukas ng mas malawak na creativity sa Spline Hana, na may mga feature gaya ng 3D Projections, Layer Noise at Noise Glass.

- Bago: 3D Projection – binabalot ang mga 2D layer sa isang three-dimensional na hugis, nagdaragdag ng lalim, curvature at makatotohanang lighting. Gamitin ito para mag-simulate ng mga volumetric na projection at gumawa ng mas immersive na scene.
- Bago: Layer Noise – nagdaragdag ng procedural na variation sa isang surface, nagdadala ng organic na texture o displacement. Kapaki-pakinabang ito sa pagbasag ng mga pare-parehong bahagi, paggawa ng mga natural na imperpeksyon, o pagdaragdag ng dynamic na galaw.
- Bago: Noise Glass – binabaluktot ang isang surface na parang tinitingnan sa may texture o hindi pantay na salamin, na lumilikha ng mga refractive na ripple at visual warping. Magagamit ito para mag-simulate ng frosted glass, ibabaw ng tubig o singaw ng init.
- Maliliit na pagpapahusay at fix.

Hulyo 9, 2025

## [3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass at Video Layers sa Hana](https://spline.design/fil/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Ngayon, ipinapakilala namin ang isang makapangyarihang set ng mga bagong feature sa Hana, kasama ang 3D transforms, Auto Layout, Liquid Glass effect at video layers. Nagbubukas ito ng malawak na hanay ng mga bagong kakayahan para tulungan kang bigyang-buhay ang mga ideya mo.

- Bago: Hinahayaan ka ng 3D Transforms na mag-rotate at mag-transform ng mga layer sa 3D space na may mga control para sa depth at perspective.
- Bago: Mas mabilis at mas flexible na ang pag-aayos ng mga elemento gamit ang Auto Layout, na may mga opsyon sa alignment, padding, gap, wrap at masonry layout.
- Bago: Sini-simulate ng Liquid Glass effect ang natural na distortion, refraction at lalim ng totoong salamin, na may suporta para sa animation. Hango sa bagong Liquid Glass design language ng Apple.
- Bago: Hinahayaan ka ng Video Layers na mag-import ng mga video at maglapat ng video fill sa mga frame at hugis.
- Performance: Mga \~2x na mas mabilis na ngayon ang Hana sa malalaking scene.
- Maliliit na pagpapahusay at fix.

Hunyo 10, 2025

## [Mga Video Export sa Hana at Stroke Trimming Animation](https://spline.design/fil/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

Makakapag-export ka na ng mga video sa Hana! Nagdagdag din kami ng mga control sa stroke trimming para sa animation at interaction.

- Bago: Mag-export ng mga MP4 video sa Hana. May mga opsyon para piliin ang FPS at resolution ng video.
- Bago: I-animate ang pag-trim ng mga stroke.
- Bago: Posible na ang stroke dash animation.
- Maliliit na pagpapahusay at fix.

Mayo 27, 2025

## [Progressive Blur at mga Gradient sa Hana](https://spline.design/fil/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Sinusuportahan na ng Hana ang Progressive Blur! Nagdagdag din kami ng suporta para sa mga smooth gradient. Lahat interactive, lahat real-time.

- Bagong suporta para sa Progressive Blur.
- Gumagana ang Progressive Blur sa Layer Blur at Background Blur.
- Bagong suporta para sa mga Gradient.
- Puwedeng linear, radial at polar (angular) ang mga gradient
- Bagong Smooth gradients na may natural na paghahalo ng kulay.
- Mga pagpapahusay sa performance ng editor.
- Maliliit na pagpapahusay at fix.

Mayo 14, 2025

## [Pag-import ng SVG sa Hana](https://spline.design/fil/changelog/svg-imports-in-hana)

Sinusuportahan na ng Spline Hana ang pag-import ng SVG. Puwede mo nang i-drag and drop ang anumang SVG file sa Hana.

- Nagdagdag ng suporta para sa mga SVG file.
- Maliliit na fix at pagpapahusay.

Abril 23, 2025

## [Hana - isang canvas para sa interactive design](https://spline.design/fil/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Isang canvas para gumawa ng mga real-time at interactive na experience.**

Ang Hana ay isang modernong design tool na binuo mula sa pundasyon para sa mabilis, interactive at animated na mga experience. Gumagawa ka man ng mga interface o mga dynamic at state-based na animated graphic, hinahayaan ka ng Hana na magdisenyo ng masaganang experience.

Binuo nang may real-time collaboration at malikhaing kalayaan sa ubod nito, pinapadali nito ang proseso ng design habang binibigyan ka ng makapangyarihang kontrol sa interactivity at animation.

Production-ready ang anumang gagawin mo at puwedeng i-embed sa web.

- Isang bagong canvas para sa interactive design
- Mga Event at State
- Mga Effect: shadow, blur
- Real-time na Vector Nets at Booleans
- Mga production-ready na export - at marami pang iba!

Pahina 1 ng 2[Mas luma](https://spline.design/fil/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/fil)

Ang 3D at 2D editor para sa mga team at kanilang mga agent. I-publish sa web, iOS at Android.

#### Magtanong sa AI tungkol sa Spline

#### Mga Produkto

- [3D Design](https://spline.design/fil/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/fil/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [AI 3D Generation](https://spline.design/fil/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/fil/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/fil/arena)
- [Presyo](https://spline.design/fil/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/fil/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/fil/web)
- [iOS](https://spline.design/fil/ios)
- [Android](https://spline.design/fil/android)

#### Apps

- [I-download](https://spline.design/fil/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [I-download ang Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Matuto

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/fil/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Mga Solusyon](https://spline.design/solutions)

#### Community

- [Spline Community](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/fil/blog)
- [Changelog](https://spline.design/fil/changelog)
- [Edukasyon](https://spline.design/fil/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Affiliate](https://spline.design/fil/affiliate)

#### Kumpanya

- [Mga Customer](https://spline.design/fil/customers)
- [Careers](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Security](https://spline.design/fil/security)

#### Legal

- [Mga Tuntunin at Kundisyon](https://spline.design/terms)
- [Privacy](https://spline.design/privacy)

#### Contact

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
