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> El servidor MCP de Spline ahora funciona en la nube: pide a ChatGPT, Claude o Cursor una escena 3D y se creará en un archivo real de Spline sin tener el editor abierto, listo para que lo abras y sigas editándolo. Esta actualización también lleva los materiales PBR, las booleanas y las animaciones con línea de tiempo a las exportaciones nativas para iOS y Android, y trae keyframes de cámara y de luces, archivos grandes más fluidos en Hana y una larga lista de correcciones de interacciones.

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19 de octubre de 2026

# MCP remoto, PBR nativo y más

El servidor MCP de Spline ahora funciona en la nube: pide a ChatGPT, Claude o Cursor una escena 3D y se creará en un archivo real de Spline sin tener el editor abierto, listo para que lo abras y sigas editándolo. Esta actualización también lleva los materiales PBR, las booleanas y las animaciones con línea de tiempo a las exportaciones nativas para iOS y Android, y trae keyframes de cámara y de luces, archivos grandes más fluidos en Hana y una larga lista de correcciones de interacciones.

## Cambios

**IA y agentes**

- **Servidor MCP remoto de Spline** \- El servidor MCP de Spline ahora funciona en la nube, así que no hace falta tener ningún editor abierto. Añade Spline desde el [directorio de plugins de ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), o conecta el servidor en Claude, Cursor y otros clientes MCP, inicia sesión con tu cuenta de Spline y tu herramienta de IA podrá crear y editar escenas 3D por ti. Cada cambio enlaza con el archivo que ha creado. La configuración de cada app está en [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publica con IA** \- Pide al asistente de IA de Spline, o a una herramienta conectada como Claude o ChatGPT, que publique tu escena y te devolverá el enlace público.
- **Interacciones más inteligentes desde los agentes** \- Los agentes ahora pueden escribir expresiones de Set Variable y condiciones de Conditional.
- **Anima modelos importados desde código** \- Los agentes pueden reproducir y controlar desde código los clips de animación de un modelo GLB/glTF importado.
- **Nuevos modelos de IA** \- Modelos más nuevos y capaces en todos los niveles, de Fast a Ultra Max, además de dos niveles nuevos entre los que elegir: Astra y Argon.

**Editor 3D**

- **Keyframes de cámara y de luces** \- La línea de tiempo puede mostrar y crear keyframes del zoom de la cámara y de las luces.
- **Pausar y detener animaciones** \- Las acciones de animación ahora pueden pausar o detener una animación, no solo reproducirla.
- **Destinos de las calcomanías** \- Elige sobre qué objetos se proyecta una calcomanía.
- **Transformaciones más estables** \- Al redimensionar grupos o sacar objetos de un padre estirado se conserva la forma de cada objeto, lo que corrige varios errores antiguos del viewport, y la edición del pivote funciona en objetos sesgados.
- **Mejores importaciones de glTF** \- Los materiales llegan como materiales físicos compartidos y con nombre, con su repetición de texturas y los nombres de los morph targets de cada malla.
- **Nuevo motor de biselado** \- Las extrusiones de formas planas y las trayectorias 3D usan un nuevo motor de biselado de esqueleto recto. Las escenas existentes conservan sus extrusiones actuales.
- **Mejores exportaciones de vídeo** \- Exportaciones de vídeo más nítidas, y las exportaciones largas se escriben en disco a medida que se renderizan, así que ya no se quedan sin memoria.
- **Encuadre de cámaras en perspectiva** \- Mejor encuadre de las cámaras en perspectiva en Preview, en las exportaciones y en las escenas publicadas.
- **Panel** \- Haz clic derecho en un equipo, proyecto o carpeta para compartirlo o copiar su enlace. Recents muestra los archivos que puedes ver, con Show more.
- **App de escritorio** \- Close Other Tabs y Close All Tabs en el menú de pestañas.

**Exportaciones nativas (iOS y Android)**

- Los materiales PBR, las extrusiones de trayectorias, las booleanas, Align to Path, las animaciones con línea de tiempo y el filtrado de texturas ahora se exportan a los runtimes nativos.

**Hana**

- **Archivos grandes más rápidos** \- Arrastrar, editar, transformar y duplicar sigue siendo fluido en archivos con miles de objetos.
- **Sombras proyectadas detrás de zonas transparentes** \- Una nueva opción muestra la sombra proyectada a través de las zonas transparentes de un objeto.
- **Exportaciones** \- Curvas más limpias en las exportaciones a PDF y SVG, opciones de exportación en el menú del frame, fondos transparentes cuando BG Color está oculto, y el botón de exportación por lotes muestra cuántos frames va a exportar.

**Correcciones**

- **Interacciones** \- Corregidas las transiciones que se congelaban a mitad de mezcla, saltaban o se saltaban pasos al encadenarse, retrasarse o repetirse en bucle, las animaciones con scroll que no se asentaban al volver a subir y los puntos de corte de Screen Resize que volvían al layout de móvil.
- **Renderizado** \- Mejoras en la profundidad de campo, el orden de las transparencias y la refracción del cristal en WebGPU.
- Mejoras y correcciones

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