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> Presentamos Spline V2, una reconstrucción completa de nuestro editor 3D para la era de los agentes.

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21 de agosto de 2026

# Presentamos Spline V2

Presentamos Spline V2, una reconstrucción completa de nuestro editor 3D para la era de los agentes.

## Cambios

**Agente de IA y generación**

- **Acceso por MCP** \- Los agentes externos (Claude Code, Cursor, etc.) controlan el editor 3D mediante herramientas MCP.
- **Agente de chat con IA** \- Genera o edita escenas 3D con agentes de IA dentro del editor 3D. Las escenas generadas son totalmente editables.
- **Edición profunda de escenas con IA** \- El agente puede crear y editar de todo: objetos, materiales, luces, cámaras, booleanas, partículas, cloners, trayectorias, cielo, variables e interactividad completa (eventos, tweens, estados), además de interacciones personalizadas basadas en código.
- **Composición de escenas con IA** \- El agente puede organizar escenas estructuradas con varios objetos, usar generadores procedurales y hacer cambios en toda la escena.
- **Pestaña Preview** \- Un nuevo modo de reproducción para la escena 3D y cualquier interacción en HTML o código.
- **Pestaña Code** \- Spline ahora admite código HTML/JS que puede acceder a los datos de la escena y modificarlos, o crear nuevos datos procedurales en tiempo de ejecución. El agente genera HTML/JS superpuesto al lienzo 3D; el movimiento, la interactividad o los juegos pueden basarse en código por defecto.
- **Historial de versiones** \- Cada prompt de IA guarda una entrada en el historial de versiones.
- **Herramientas de generación de imágenes y 3D con IA** \- El chat genera texturas, imágenes y modelos 3D en segundo plano mientras sigue trabajando.

**Renderizado y motor**

- **Renderizador WebGPU** \- Nuevo backend WebGPU basado en TSL por defecto, con WebGL como alternativa.
- **Materiales PBR** \- Iluminación basada en imagen (IBL), nuevos canales de mapas, BRDF, intercambio con glTF y un pipeline de color HDR.
- **Reflejos en espacio de pantalla** \- Nueva capa de reflejos con SSR (solo WebGPU), además de un interruptor Surface Shape/Mirror. El modo Mirror permite reflejos de espejo plano reales con desenfoque opcional.
- **Physical Sky** \- Cielo procedural con su propia luz de cúpula y control de intensidad de luz.
- **HDRi Sky** \- Compatibilidad con .hdr como skybox con IBL, y un interruptor Show-BG para conservar solo la iluminación.
- **Niebla de altura** \- Niebla realista que depende del ángulo de la cámara, con los modos Height y Both junto a la clásica niebla de profundidad.
- **Renovación de Shape Blend** \- Nueva resolución de 512³, cálculo más rápido y posibilidad de usar cualquier malla en Shape Blend.
- **Capa de material Dust** \- Sombreado procedural de acumulación de polvo o nieve en las superficies orientadas hacia arriba.
- **Sistema de pelo** \- Simulación de mechones de pelo acelerada por GPU para hacer crecer pelo desde formas de cuero cabelludo o cualquier malla, con iluminación, sombras, viento y agrupamiento.
- **Operaciones booleanas más rápidas** \- Unas 4 veces más rápidas en general, con correcciones en el horneado de subdivisiones y en los casos de geometría degenerada.
- **Instanciado en GPU** \- El cloner ahora usa instanciado de mallas en GPU; los pares de geometría y material compartidos se pueden agrupar automáticamente en una sola llamada de dibujo instanciada.
- **Capa de material Vertex Color** \- Nueva capa de material que importa y renderiza los colores por vértice de glTF.
- **Mejora de la física** \- Contactos mejorados en el controlador de personajes físico; los cuerpos rígidos arrastrados ahora mueven correctamente la cinemática.
- **Optimización del tamaño de exportación** \- Runtime base más pequeño, con un tamaño que se adapta a las funciones usadas, lo que mejora los tiempos de carga.
- **Rediseño de la interfaz del editor** \- Navegación superior rediseñada (pestañas a la izquierda, barra de herramientas centrada, Preview = Play), pestañas Preview/Edit/Code y temas claro y oscuro renovados con acento monocromo.
- **Renovación del rendimiento** \- Correcciones de fugas en reposo, caché de sombras, AO más rápida, selección más rápida, subdivisión WASM por lotes, geometría de trayectorias optimizada, sombras suaves optimizadas y teselación más rápida.

**Modelado y herramientas**

- **Herramienta Bevel/Chamfer** \- Nuevo bisel para la edición de mallas con modo redondeado, control de segmentos, barra de herramientas flotante con reconstrucción en vivo y una selección de bucles de aristas más inteligente.
- **Ejes de proyección de texturas** \- Control de los ejes X/Y/Z para la proyección de texturas cilíndrica y esférica.
- **Experiencia de cámara** \- Transiciones suaves entre perspectiva y ortográfica.
- **Filtro por tipo en el outliner** \- Filtra el outliner por tipo de objeto.
- **Mejoras de esculpido y mallas** \- Simetría de pincel para esculpir y compatibilidad con UV en mallas esculpidas y editables.
- **Nuevos valores por defecto de los archivos** \- Los archivos nuevos se abren en perspectiva con una cámara desplazada, cielo HDRi, sombras suaves, colores por defecto más oscuros y sin rectángulo inicial.
- **Fidelidad de importación** \- Las importaciones GLB/glTF conservan fielmente los materiales PBR, guardan las texturas como recursos compartidos, aceptan recursos separados y archivos .hdr/.exr, y se normalizan a una altura de 500.

**Panel y app**

- **Rediseño de Home** \- Nueva página Home con un prompt destacado y, más abajo, una lista de recientes y un compositor inferior; los prompts pasan directamente al chat de los editores.
- **Búsqueda en el espacio de trabajo** \- Un modal que se abre desde la barra lateral para buscar archivos en todo el espacio de trabajo.
- **Rediseño de archivos y plantillas** \- Vista de lista de archivos renovada, página de plantillas con pestañas integradas y carpetas de My Files en la barra lateral con paginación y orden de más reciente a más antiguo.
- **Nuevos planes de precios** \- Reestructurados en Hobby/Pro/Max con selección de créditos por plan, en lugar del complemento de IA.

**Obsoleto**

- AI Style Transfer queda obsoleto.
- UI Scenes queda obsoleto en favor del nuevo enfoque con HTML para generar interfaces. Los archivos con UI Scenes existentes se seguirán cargando sin problemas (y más rápido, porque Hana sustituye al antiguo renderizador de interfaces).
- Frame Mode queda obsoleto, aunque la superposición de frame en el editor sigue funcionando como antes.
- Playmode ahora se llama Preview Mode.

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