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> Presentamos Hana V2, ahora con compatibilidad con MCP, WebGPU, importación de GLB/GLTF, exportación a SVG y PDF, mejor edición vectorial y mucho más.

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28 de agosto de 2026

# Presentamos Hana V2

Presentamos Hana V2, ahora con compatibilidad con MCP, WebGPU, importación de GLB/GLTF, exportación a SVG y PDF, mejor edición vectorial y mucho más.

## Cambios

- **Acceso por MCP** \- Un servidor MCP que permite a agentes de IA externos diseñar en el lienzo de Hana.
- **Hana AI Agent** \- Los prompts en el chat crean contenido en Hana (diseños de interfaz, sitios web, pantallas de apps), construido de forma nativa con el sistema de objetos de Hana, y también editan contenido existente.
- **Rediseño de la interfaz de Hana**, centrado en la productividad.
- Hana WebGPU - El editor de Hana ahora funciona con WebGPU por defecto.
- **Compatibilidad 3D completa con GLTF/GLB** \- Importa modelos GLTF/GLB en tus diseños como objetos 3D, con inspector de animación y ajustes del efecto 3D Shape.
- **Exportación a SVG** \- Exporta frames como archivos SVG vectoriales.
- **Exportación a PDF** \- Exporta frames como documentos PDF.
- **Importación de archivos de Adobe Illustrator** \- Importa archivos .ai directamente en el lienzo.
- **Más de 20 transiciones nuevas** \- Más de veinte nuevos tipos de transición/easing de animación: variantes in/out de sine, expo, circ, back, power y bezier, spring y más.
- **Creador de cuadrículas** \- Herramienta de ajuste inteligente que organiza los objetos seleccionados en cuadrículas configurables.
- **Controles de capas de imagen** \- Nuevos controles de recorte y ajuste para rellenos y capas de imagen.
- **Recorte con Cmd al redimensionar** \- Si mantienes pulsado Cmd mientras arrastras un tirador de redimensionado, el relleno de imagen o vídeo se recorta en su sitio; los medios importados entran a la mitad de su tamaño en píxeles.
- **Truncado de texto** \- El texto que no cabe se puede truncar con puntos suspensivos.
- **Ayuda de distancias** \- Mantén pulsado Alt para ver las distancias medidas entre la selección y el objeto bajo el cursor.
- **Ayuda de espaciado** \- Al seleccionar varios objetos se muestran los espacios entre ellos para repartirlos por igual.
- **Plantillas de tamaño de frame** \- Tamaños predefinidos de dispositivos y redes sociales al crear frames.
- **Comprobador de contraste** \- El selector de color muestra las relaciones de contraste para que elijas combinaciones de colores accesibles.
- **Cursores de colaboradores en vivo** \- Mejor presencia en tiempo real en el lienzo: cursores con etiqueta de nombre, contorno de la selección de cada usuario y selecciones por arrastre visibles.
- **Sistema de estados animables** \- Nuevos estados animables en el modelo de datos, además de un análisis robusto que tolera documentos desconocidos o mal formados.
- **Componentes/instancias** \- Las instancias se resuelven en vivo a partir del objeto principal en el lienzo, lo que elimina las copias sincronizadas y el mecanismo de instancias anidadas.
- **Autolayout y restricciones más rápidos** \- El layout y las restricciones basadas en anclajes pasan al runtime de Rust como única fuente de verdad, en lugar de la implementación paralela en TypeScript.
- **Esquinas redondeadas suaves (iOS) en formas personalizadas** \- El suavizado de esquinas tipo squircle se amplía de los rectángulos a las formas personalizadas y a todas las primitivas 2D.
- **Fuentes del sistema** \- La app de escritorio muestra las fuentes del sistema instaladas en el selector de fuentes, guardadas como referencias.
- **Zoom mejorado** \- El zoom del lienzo ahora es suavizado y proporcional al desplazamiento.
- **Grandes mejoras de rendimiento** \- Omisión de fotogramas en reposo, carga de archivos más rápida, animación de extrusión en GPU, mejores degradados, formas 3D más rápidas y otras optimizaciones.
- **Renovación de Google Fonts** \- Ya hay casi 2000 fuentes disponibles.

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