# Changelog - Novedades de Spline (https://spline.design/es/changelog)

> Nuevas funciones, mejoras y correcciones en el editor 3D de Spline, Hana y los runtimes.

# Novedades de Spline

Nuevas funciones, mejoras y correcciones en el editor 3D, Hana y los runtimes.

3 de noviembre de 2026

## [Presentamos Spline Arena](https://spline.design/es/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena es una clasificación pública de lo bien que crean en 3D los modelos de IA. Dos modelos reciben el mismo prompt y cada uno crea una escena en Spline. Giras las dos, votas a ciegas por la mejor y cada voto mueve la clasificación. Alcanza el objetivo de votos del día y podrás conseguir créditos de IA gratis.

### Cambios

**Spline Arena**

- **Batallas a ciegas** \- Dos escenas del mismo prompt, una al lado de la otra. Gira y desplaza cada una y luego elige A, B, empate o las dos malas. Los modelos son anónimos, y la siguiente batalla se carga en cuanto votas.
- **Clasificación** \- Una clasificación pública de todos los modelos que compiten, de Anthropic, OpenAI, Google, xAI y otros. Las puntuaciones salen de un ajuste de Bradley–Terry sobre todos los votos, con un intervalo de confianza en cada una, para que los resultados ajustados se vean ajustados.
- **Créditos de IA gratis por votar** \- Alcanza el objetivo de votos del día y consigue créditos de IA gratis.
- **Encuéntrala en todas partes** \- Spline Arena está en la barra lateral del panel y en el lanzador de pestañas nuevas, se abre en su propia pestaña en la app de escritorio y tiene una página en [spline.design/arena](https://spline.design/es/arena).

23 de octubre de 2026

## [Comentarios mejorados en el editor 3D, ahora con IA](https://spline.design/es/changelog/3d-comments-improvements)

Los comentarios del editor 3D se han reconstruido: un panel de comentarios, resolución real, marcadores de no leídos y previsualizaciones en el lienzo. El agente de IA de Spline ahora también puede trabajar a partir de los comentarios. Usa Ask AI en un hilo y hará el cambio, lo revisará desde la vista de quien comentó y responderá con lo que ha hecho.

**Editor 3D**

- **Panel de comentarios** \- El modo de comentarios abre un panel con todos los hilos, sus participantes, el número de respuestas y la hora. Filtra por esta escena o por todas, y muestra los hilos resueltos. Al abrir un hilo se cambia a su escena y la cámara se mueve a la vista de quien comentó.
- **Resolver y reabrir** \- Al resolver un hilo se conserva en lugar de borrarse, y puedes reabrirlo más tarde.
- **Marcadores de no leídos** \- Unos puntos rojos en los pines y en el panel señalan los hilos con respuestas nuevas. Marca los hilos como leídos o no leídos.
- **Previsualización de pines** \- Pasa el cursor por un pin para ver su primer comentario y las fotos de perfil. Haz clic derecho en un pin para resolverlo, marcarlo como no leído o usar Ask AI.
- **Ocultar comentarios** \- Mayús+C oculta y muestra todos los comentarios.

**IA y agentes**

- **Ask AI en un comentario** \- Envía un hilo al agente de IA de Spline. Hace el cambio, lo comprueba desde la cámara de quien comentó y responde en el hilo. Solo resuelve hilos cuando se lo pides.
- **Comentarios por MCP** \- Claude, ChatGPT y otros clientes MCP pueden leer, responder y resolver comentarios.

**Correcciones**

- Los comentarios ya no aparecen sobre la escena en ejecución en la pestaña Preview.
- Escape cierra el hilo abierto.

19 de octubre de 2026

## [MCP remoto, PBR nativo y más](https://spline.design/es/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

El servidor MCP de Spline ahora funciona en la nube: pide a ChatGPT, Claude o Cursor una escena 3D y se creará en un archivo real de Spline sin tener el editor abierto, listo para que lo abras y sigas editándolo. Esta actualización también lleva los materiales PBR, las booleanas y las animaciones con línea de tiempo a las exportaciones nativas para iOS y Android, y trae keyframes de cámara y de luces, archivos grandes más fluidos en Hana y una larga lista de correcciones de interacciones.

- **Servidor MCP remoto de Spline** \- El servidor MCP de Spline ahora funciona en la nube, así que no hace falta tener ningún editor abierto. Añade Spline desde el [directorio de plugins de ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline), o conecta el servidor en Claude, Cursor y otros clientes MCP, inicia sesión con tu cuenta de Spline y tu herramienta de IA podrá crear y editar escenas 3D por ti. Cada cambio enlaza con el archivo que ha creado. La configuración de cada app está en [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publica con IA** \- Pide al asistente de IA de Spline, o a una herramienta conectada como Claude o ChatGPT, que publique tu escena y te devolverá el enlace público.
- **Interacciones más inteligentes desde los agentes** \- Los agentes ahora pueden escribir expresiones de Set Variable y condiciones de Conditional.
- **Anima modelos importados desde código** \- Los agentes pueden reproducir y controlar desde código los clips de animación de un modelo GLB/glTF importado.
- **Nuevos modelos de IA** \- Modelos más nuevos y capaces en todos los niveles, de Fast a Ultra Max, además de dos niveles nuevos entre los que elegir: Astra y Argon.

- **Keyframes de cámara y de luces** \- La línea de tiempo puede mostrar y crear keyframes del zoom de la cámara y de las luces.
- **Pausar y detener animaciones** \- Las acciones de animación ahora pueden pausar o detener una animación, no solo reproducirla.
- **Destinos de las calcomanías** \- Elige sobre qué objetos se proyecta una calcomanía.
- **Transformaciones más estables** \- Al redimensionar grupos o sacar objetos de un padre estirado se conserva la forma de cada objeto, lo que corrige varios errores antiguos del viewport, y la edición del pivote funciona en objetos sesgados.
- **Mejores importaciones de glTF** \- Los materiales llegan como materiales físicos compartidos y con nombre, con su repetición de texturas y los nombres de los morph targets de cada malla.
- **Nuevo motor de biselado** \- Las extrusiones de formas planas y las trayectorias 3D usan un nuevo motor de biselado de esqueleto recto. Las escenas existentes conservan sus extrusiones actuales.
- **Mejores exportaciones de vídeo** \- Exportaciones de vídeo más nítidas, y las exportaciones largas se escriben en disco a medida que se renderizan, así que ya no se quedan sin memoria.
- **Encuadre de cámaras en perspectiva** \- Mejor encuadre de las cámaras en perspectiva en Preview, en las exportaciones y en las escenas publicadas.
- **Panel** \- Haz clic derecho en un equipo, proyecto o carpeta para compartirlo o copiar su enlace. Recents muestra los archivos que puedes ver, con Show more.
- **App de escritorio** \- Close Other Tabs y Close All Tabs en el menú de pestañas.

**Exportaciones nativas (iOS y Android)**

- Los materiales PBR, las extrusiones de trayectorias, las booleanas, Align to Path, las animaciones con línea de tiempo y el filtrado de texturas ahora se exportan a los runtimes nativos.

**Hana**

- **Archivos grandes más rápidos** \- Arrastrar, editar, transformar y duplicar sigue siendo fluido en archivos con miles de objetos.
- **Sombras proyectadas detrás de zonas transparentes** \- Una nueva opción muestra la sombra proyectada a través de las zonas transparentes de un objeto.
- **Exportaciones** \- Curvas más limpias en las exportaciones a PDF y SVG, opciones de exportación en el menú del frame, fondos transparentes cuando BG Color está oculto, y el botón de exportación por lotes muestra cuántos frames va a exportar.

- **Interacciones** \- Corregidas las transiciones que se congelaban a mitad de mezcla, saltaban o se saltaban pasos al encadenarse, retrasarse o repetirse en bucle, las animaciones con scroll que no se asentaban al volver a subir y los puntos de corte de Screen Resize que volvían al layout de móvil.
- **Renderizado** \- Mejoras en la profundidad de campo, el orden de las transparencias y la refracción del cristal en WebGPU.
- Mejoras y correcciones

28 de agosto de 2026

## [Presentamos Hana V2](https://spline.design/es/changelog/introducing-hana-v2)

Presentamos Hana V2, ahora con compatibilidad con MCP, WebGPU, importación de GLB/GLTF, exportación a SVG y PDF, mejor edición vectorial y mucho más.

- **Acceso por MCP** \- Un servidor MCP que permite a agentes de IA externos diseñar en el lienzo de Hana.
- **Hana AI Agent** \- Los prompts en el chat crean contenido en Hana (diseños de interfaz, sitios web, pantallas de apps), construido de forma nativa con el sistema de objetos de Hana, y también editan contenido existente.
- **Rediseño de la interfaz de Hana**, centrado en la productividad.
- Hana WebGPU - El editor de Hana ahora funciona con WebGPU por defecto.
- **Compatibilidad 3D completa con GLTF/GLB** \- Importa modelos GLTF/GLB en tus diseños como objetos 3D, con inspector de animación y ajustes del efecto 3D Shape.
- **Exportación a SVG** \- Exporta frames como archivos SVG vectoriales.
- **Exportación a PDF** \- Exporta frames como documentos PDF.
- **Importación de archivos de Adobe Illustrator** \- Importa archivos .ai directamente en el lienzo.
- **Más de 20 transiciones nuevas** \- Más de veinte nuevos tipos de transición/easing de animación: variantes in/out de sine, expo, circ, back, power y bezier, spring y más.
- **Creador de cuadrículas** \- Herramienta de ajuste inteligente que organiza los objetos seleccionados en cuadrículas configurables.
- **Controles de capas de imagen** \- Nuevos controles de recorte y ajuste para rellenos y capas de imagen.
- **Recorte con Cmd al redimensionar** \- Si mantienes pulsado Cmd mientras arrastras un tirador de redimensionado, el relleno de imagen o vídeo se recorta en su sitio; los medios importados entran a la mitad de su tamaño en píxeles.
- **Truncado de texto** \- El texto que no cabe se puede truncar con puntos suspensivos.
- **Ayuda de distancias** \- Mantén pulsado Alt para ver las distancias medidas entre la selección y el objeto bajo el cursor.
- **Ayuda de espaciado** \- Al seleccionar varios objetos se muestran los espacios entre ellos para repartirlos por igual.
- **Plantillas de tamaño de frame** \- Tamaños predefinidos de dispositivos y redes sociales al crear frames.
- **Comprobador de contraste** \- El selector de color muestra las relaciones de contraste para que elijas combinaciones de colores accesibles.
- **Cursores de colaboradores en vivo** \- Mejor presencia en tiempo real en el lienzo: cursores con etiqueta de nombre, contorno de la selección de cada usuario y selecciones por arrastre visibles.
- **Sistema de estados animables** \- Nuevos estados animables en el modelo de datos, además de un análisis robusto que tolera documentos desconocidos o mal formados.
- **Componentes/instancias** \- Las instancias se resuelven en vivo a partir del objeto principal en el lienzo, lo que elimina las copias sincronizadas y el mecanismo de instancias anidadas.
- **Autolayout y restricciones más rápidos** \- El layout y las restricciones basadas en anclajes pasan al runtime de Rust como única fuente de verdad, en lugar de la implementación paralela en TypeScript.
- **Esquinas redondeadas suaves (iOS) en formas personalizadas** \- El suavizado de esquinas tipo squircle se amplía de los rectángulos a las formas personalizadas y a todas las primitivas 2D.
- **Fuentes del sistema** \- La app de escritorio muestra las fuentes del sistema instaladas en el selector de fuentes, guardadas como referencias.
- **Zoom mejorado** \- El zoom del lienzo ahora es suavizado y proporcional al desplazamiento.
- **Grandes mejoras de rendimiento** \- Omisión de fotogramas en reposo, carga de archivos más rápida, animación de extrusión en GPU, mejores degradados, formas 3D más rápidas y otras optimizaciones.
- **Renovación de Google Fonts** \- Ya hay casi 2000 fuentes disponibles.

21 de agosto de 2026

## [Presentamos Spline V2](https://spline.design/es/changelog/introducing-spline-v2)

Presentamos Spline V2, una reconstrucción completa de nuestro editor 3D para la era de los agentes.

**Agente de IA y generación**

- **Acceso por MCP** \- Los agentes externos (Claude Code, Cursor, etc.) controlan el editor 3D mediante herramientas MCP.
- **Agente de chat con IA** \- Genera o edita escenas 3D con agentes de IA dentro del editor 3D. Las escenas generadas son totalmente editables.
- **Edición profunda de escenas con IA** \- El agente puede crear y editar de todo: objetos, materiales, luces, cámaras, booleanas, partículas, cloners, trayectorias, cielo, variables e interactividad completa (eventos, tweens, estados), además de interacciones personalizadas basadas en código.
- **Composición de escenas con IA** \- El agente puede organizar escenas estructuradas con varios objetos, usar generadores procedurales y hacer cambios en toda la escena.
- **Pestaña Preview** \- Un nuevo modo de reproducción para la escena 3D y cualquier interacción en HTML o código.
- **Pestaña Code** \- Spline ahora admite código HTML/JS que puede acceder a los datos de la escena y modificarlos, o crear nuevos datos procedurales en tiempo de ejecución. El agente genera HTML/JS superpuesto al lienzo 3D; el movimiento, la interactividad o los juegos pueden basarse en código por defecto.
- **Historial de versiones** \- Cada prompt de IA guarda una entrada en el historial de versiones.
- **Herramientas de generación de imágenes y 3D con IA** \- El chat genera texturas, imágenes y modelos 3D en segundo plano mientras sigue trabajando.

**Renderizado y motor**

- **Renderizador WebGPU** \- Nuevo backend WebGPU basado en TSL por defecto, con WebGL como alternativa.
- **Materiales PBR** \- Iluminación basada en imagen (IBL), nuevos canales de mapas, BRDF, intercambio con glTF y un pipeline de color HDR.
- **Reflejos en espacio de pantalla** \- Nueva capa de reflejos con SSR (solo WebGPU), además de un interruptor Surface Shape/Mirror. El modo Mirror permite reflejos de espejo plano reales con desenfoque opcional.
- **Physical Sky** \- Cielo procedural con su propia luz de cúpula y control de intensidad de luz.
- **HDRi Sky** \- Compatibilidad con .hdr como skybox con IBL, y un interruptor Show-BG para conservar solo la iluminación.
- **Niebla de altura** \- Niebla realista que depende del ángulo de la cámara, con los modos Height y Both junto a la clásica niebla de profundidad.
- **Renovación de Shape Blend** \- Nueva resolución de 512³, cálculo más rápido y posibilidad de usar cualquier malla en Shape Blend.
- **Capa de material Dust** \- Sombreado procedural de acumulación de polvo o nieve en las superficies orientadas hacia arriba.
- **Sistema de pelo** \- Simulación de mechones de pelo acelerada por GPU para hacer crecer pelo desde formas de cuero cabelludo o cualquier malla, con iluminación, sombras, viento y agrupamiento.
- **Operaciones booleanas más rápidas** \- Unas 4 veces más rápidas en general, con correcciones en el horneado de subdivisiones y en los casos de geometría degenerada.
- **Instanciado en GPU** \- El cloner ahora usa instanciado de mallas en GPU; los pares de geometría y material compartidos se pueden agrupar automáticamente en una sola llamada de dibujo instanciada.
- **Capa de material Vertex Color** \- Nueva capa de material que importa y renderiza los colores por vértice de glTF.
- **Mejora de la física** \- Contactos mejorados en el controlador de personajes físico; los cuerpos rígidos arrastrados ahora mueven correctamente la cinemática.
- **Optimización del tamaño de exportación** \- Runtime base más pequeño, con un tamaño que se adapta a las funciones usadas, lo que mejora los tiempos de carga.
- **Rediseño de la interfaz del editor** \- Navegación superior rediseñada (pestañas a la izquierda, barra de herramientas centrada, Preview = Play), pestañas Preview/Edit/Code y temas claro y oscuro renovados con acento monocromo.
- **Renovación del rendimiento** \- Correcciones de fugas en reposo, caché de sombras, AO más rápida, selección más rápida, subdivisión WASM por lotes, geometría de trayectorias optimizada, sombras suaves optimizadas y teselación más rápida.

**Modelado y herramientas**

- **Herramienta Bevel/Chamfer** \- Nuevo bisel para la edición de mallas con modo redondeado, control de segmentos, barra de herramientas flotante con reconstrucción en vivo y una selección de bucles de aristas más inteligente.
- **Ejes de proyección de texturas** \- Control de los ejes X/Y/Z para la proyección de texturas cilíndrica y esférica.
- **Experiencia de cámara** \- Transiciones suaves entre perspectiva y ortográfica.
- **Filtro por tipo en el outliner** \- Filtra el outliner por tipo de objeto.
- **Mejoras de esculpido y mallas** \- Simetría de pincel para esculpir y compatibilidad con UV en mallas esculpidas y editables.
- **Nuevos valores por defecto de los archivos** \- Los archivos nuevos se abren en perspectiva con una cámara desplazada, cielo HDRi, sombras suaves, colores por defecto más oscuros y sin rectángulo inicial.
- **Fidelidad de importación** \- Las importaciones GLB/glTF conservan fielmente los materiales PBR, guardan las texturas como recursos compartidos, aceptan recursos separados y archivos .hdr/.exr, y se normalizan a una altura de 500.

**Panel y app**

- **Rediseño de Home** \- Nueva página Home con un prompt destacado y, más abajo, una lista de recientes y un compositor inferior; los prompts pasan directamente al chat de los editores.
- **Búsqueda en el espacio de trabajo** \- Un modal que se abre desde la barra lateral para buscar archivos en todo el espacio de trabajo.
- **Rediseño de archivos y plantillas** \- Vista de lista de archivos renovada, página de plantillas con pestañas integradas y carpetas de My Files en la barra lateral con paginación y orden de más reciente a más antiguo.
- **Nuevos planes de precios** \- Reestructurados en Hobby/Pro/Max con selección de créditos por plan, en lugar del complemento de IA.

**Obsoleto**

- AI Style Transfer queda obsoleto.
- UI Scenes queda obsoleto en favor del nuevo enfoque con HTML para generar interfaces. Los archivos con UI Scenes existentes se seguirán cargando sin problemas (y más rápido, porque Hana sustituye al antiguo renderizador de interfaces).
- Frame Mode queda obsoleto, aunque la superposición de frame en el editor sigue funcionando como antes.
- Playmode ahora se llama Preview Mode.

24 de marzo de 2026

## [Te presentamos Omma: crea 3D, sitios web y apps con agentes de IA.](https://spline.design/es/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

Nos hace mucha ilusión presentarte **Omma**, una nueva forma de convertir descripciones en realidad. Tanto si quieres crear una landing page 3D de alto nivel, una app funcional o un juego interactivo, Omma se encarga del trabajo pesado. Al orquestar varias tareas en paralelo, desde escribir código hasta generar mallas 3D, Omma te permite saltarte el código repetitivo e ir directo a publicar.

La beta está en sus inicios, así que algunas cosas pueden parecer un poco experimentales, pero el motor principal ya está listo para que lo explores. Puedes empezar desde cero o remezclar lo que la comunidad ya está creando.

**Flujo multiagente:** Omma ejecuta a la vez agentes de código, de imagen y de generación 3D para crear escenas y apps complejas en segundos.

- **Más allá de las páginas estáticas:** crea apps web y juegos interactivos con WebGPU, incluidas simulaciones con física y reflejos en tiempo real.
- **Integración de datos reales:** conecta tus proyectos con el mundo real gracias a la compatibilidad con archivos **CSV**, **JSON** y **DOC**, además de modelos 3D **GLB/GLTF**.
- **Remezclas de la comunidad:** no empieces de cero: explora la galería de la comunidad para hacer fork de proyectos existentes y personalizarlos.
- **Despliegue al instante:** pasa de un prompt a una URL en vivo, con hosting listo para producción y compatibilidad con dominios personalizados.
- **Tecnología web avanzada:** compatibilidad integrada con estándares del sector como **Three.js**, **Tailwind CSS** y **React Three Fiber**.
- **Iteración en paralelo:** genera varias variaciones de una idea a la vez, elige el mejor resultado y sigue creando.

¿Qué es lo primero que vas a describir y crear?

Entra en [omma.build](https://omma.build) para empezar.

3 de febrero de 2026

## [Novedades en Hana: Fill to 3D, copiar y pegar desde Figma, herramienta Pencil y más](https://spline.design/es/changelog/new-in-hana-february-update)

¡Nos hace mucha ilusión compartir las últimas funciones de Hana! ¿Listo para probarlas? ¡Vamos a verlas! 🚀

- Frame as Fill para mallas 3D
- Copiar y pegar desde Figma
- Páginas
- Herramienta Pencil
- Degradados e imágenes en los trazos
- Mejora: ahora es más fácil controlar los puntos vectoriales
- Si escribes spline.new, se creará un nuevo archivo 3D de Spline

13 de enero de 2026

## [Novedades de enero en Spline y Hana](https://spline.design/es/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Acabamos de lanzar una tanda de pequeñas mejoras

- Mejora: las trayectorias 3D ahora pueden tener una distribución uniforme en los segmentos. Puedes cambiar entre uniforme y dinámica. Es especialmente útil en las animaciones que siguen la trayectoria.
- Corregido el contenido del panel del cloner, que no se actualizaba al cambiar los valores.
- Corregido un error del pivote en archivos no actualizados.

- Mejora: gran mejora de rendimiento en las formas 3D. Alrededor del doble de eficiencia en la gestión de memoria y un 15 % más rápidas en la GPU.
- Varias mejoras en los frames. Selecciona objetos y pulsa Mayús+A para meterlos en un frame y aplicar un layout.
- Corregido un problema de precisión en la selección de texto que ocurría en algunos casos.

19 de diciembre de 2025

## [Pequeñas novedades en Spline y Hana](https://spline.design/es/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Lanzamos varias funciones muy pedidas para darte más precisión y flexibilidad en tus flujos de trabajo 3D. Desde mejoras clave en el editor de Spline, como la posibilidad de recolocar los pivotes a mano, hasta la importación de archivos USDZ, estas novedades buscan agilizar tu proceso creativo. También hemos mejorado nuestra Code API, que permite personalizar en tiempo real y a fondo las capas de material directamente desde código. Y Hana gana productividad con un acceso más rápido a sus elementos esenciales.

Novedades en Spline:

- ¡Ya puedes cambiar la posición del pivote de tus objetos 3D! Mantén pulsado CMD/CTRL y mueve el pivote, o ajústalo a mano con el panel flotante.
- La Code API (web) de Spline ahora permite editar las capas de material. Esto significa que ahora puedes, por ejemplo, cambiar texturas de forma dinámica y otros parámetros de las capas de material. [Más información en la documentación de la API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Compatibilidad con la importación de archivos USDZ en el editor 3D de Spline.

Novedad en Hana:

- Acceso rápido a las formas 3D desde la barra de herramientas de Hana

10 de diciembre de 2025

## [Presentamos las formas 3D en Hana](https://spline.design/es/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

El efecto 3D Shape te permite llevar cualquier forma 2D al espacio 3D en un solo paso, dando al instante profundidad, volumen e iluminación a las formas vectoriales planas. Tu forma 2D original sigue siendo totalmente editable, y cualquier cambio que hagas actualiza la forma 3D en tiempo real. Es un paso revolucionario en el flujo de diseño: crear en 3D se vuelve tan rápido e intuitivo como trabajar con formas 2D.

- Añadido **3D Shape** en Hana: convierte cualquier forma 2D en un objeto 3D con **iluminación, materiales y mapas de entorno** para un sombreado realista
- Las formas 2D siguen siendo **totalmente editables**, y el objeto 3D se actualiza en tiempo real
- Todos los parámetros de 3D Shape se pueden cambiar entre estados para crear animación e interactividad
- Nueva [página Discover](https://app.spline.design/discover) con ejemplos y plantillas que usan el efecto 3D Shape
- Otras correcciones y mejoras

24 de noviembre de 2025

## [Presentamos el modo claro](https://spline.design/es/changelog/introducing-light-mode-support)

Hemos añadido compatibilidad completa con los temas de apariencia en toda la plataforma de Spline, incluidos los dos editores, con los modos **System**, **Light** y **Dark**. Puedes cambiar de tema en cualquier momento desde el **menú del panel** o el **menú principal del editor**, o dejar que la interfaz siga automáticamente la preferencia de tu sistema.

- Temas de apariencia en toda la plataforma
- Modos System / Light / Dark
- Se cambian desde el menú del panel o del editor
- Compatibilidad con la preferencia automática del sistema
- Otras mejoras y correcciones

2 de octubre de 2025

## [Generación de imágenes con IA en Hana](https://spline.design/es/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana ahora incluye funciones con IA que amplían las posibilidades creativas de tu flujo de trabajo. Estas herramientas te permiten generar, transformar y mejorar imágenes directamente en Hana, ahorrando tiempo y abriendo nuevas direcciones de diseño. Tanto si empiezas desde cero como si iteras sobre un trabajo existente, la IA te ayuda a experimentar con más libertad y a conseguir resultados más rápido.

- Genera imágenes con distintos modelos
- Combina o modifica imágenes y frames
- Crea variaciones, quita el fondo y escala imágenes
- Otras mejoras y correcciones

18 de septiembre de 2025

## [Presentamos la animación con línea de tiempo en Spline 3D](https://spline.design/es/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

La animación con línea de tiempo de Spline te permite dar vida a tus diseños 3D con un movimiento fluido basado en keyframes. Puedes animar a lo largo del tiempo propiedades como la posición, la rotación, la escala y muchas más, lo que facilita definir los tiempos de tus animaciones. Refina el flujo de las transiciones entre keyframes con el editor de curvas integrado. Ya disponible en beta.

- Controles de keyframes
- Controles de curvas
- Compatibilidad de Timeline con eventos
- Exportación de vídeo desde Timeline
- Nueva interfaz de la barra de herramientas
- Mejoras y correcciones

27 de agosto de 2025

## [Máscaras vectoriales en Hana](https://spline.design/es/changelog/vector-masking-in-hana)

Las máscaras te permiten ocultar o mostrar contenido con una forma vectorial. En lugar de borrar para siempre partes de una imagen o una capa, una máscara define qué zonas siguen visibles. Todo lo que queda dentro de la forma de la máscara se muestra, y lo que queda fuera se oculta. Las máscaras vectoriales también se pueden animar y hacer interactivas con eventos y acciones.

- Nuevo: máscaras vectoriales: oculta o muestra contenido con una forma vectorial.
- Carga más rápida de archivos grandes con muchos recursos
- Pequeñas mejoras y correcciones.

12 de agosto de 2025

## [Proyecciones 3D y efectos de ruido en Hana](https://spline.design/es/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Anunciamos una nueva actualización que sigue con nuestro esfuerzo por desbloquear aún más creatividad en Spline Hana, con funciones como 3D Projections, Layer Noise y Noise Glass.

- Nuevo: 3D Projection: envuelve capas 2D en una forma tridimensional y les añade profundidad, curvatura e iluminación realista. Úsalo para simular proyecciones volumétricas y crear una escena más inmersiva.
- Nuevo: Layer Noise: añade variación procedural a una superficie, con textura o desplazamiento orgánicos. Es útil para romper zonas uniformes, crear imperfecciones naturales o añadir movimiento dinámico.
- Nuevo: Noise Glass: distorsiona una superficie como si se viera a través de un cristal texturizado o irregular, con ondas refractivas y deformación visual. Sirve para simular cristal esmerilado, superficies de agua o la reverberación del calor.
- Pequeñas mejoras y correcciones.

9 de julio de 2025

## [3D Transforms, Auto Layout, Liquid Glass y capas de vídeo en Hana](https://spline.design/es/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Hoy presentamos un potente conjunto de nuevas funciones en Hana, como 3D Transforms, Auto Layout, el efecto Liquid Glass y las capas de vídeo. Esto abre un amplio abanico de posibilidades para ayudarte a dar vida a tus ideas.

- Nuevo: 3D Transforms te permite rotar y transformar capas en el espacio 3D con controles de profundidad y perspectiva.
- Nuevo: Auto Layout hace que organizar elementos sea más rápido y flexible, con opciones de alineación, margen interno, espaciado, ajuste de línea y layout masonry.
- Nuevo: el efecto Liquid Glass simula la distorsión natural, la refracción y la profundidad de las superficies de cristal reales, y se puede animar. Inspirado en el nuevo lenguaje de diseño Liquid Glass de Apple.
- Nuevo: las capas de vídeo te permiten importar vídeos y aplicar un relleno de vídeo a frames y formas.
- Rendimiento: Hana ahora es \~2 veces más rápida en escenas grandes.
- Pequeñas mejoras y correcciones.

10 de junio de 2025

## [Exportación de vídeo en Hana y animación del recorte de trazos](https://spline.design/es/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

¡Ya puedes exportar vídeos en Hana! También hemos añadido controles de recorte de trazos para animación e interacción.

- Nuevo: exporta vídeos MP4 en Hana, con opciones para elegir los FPS y la resolución del vídeo.
- Nuevo: anima el recorte de los trazos.
- Nuevo: ahora se pueden animar los trazos discontinuos.
- Pequeñas mejoras y correcciones.

27 de mayo de 2025

## [Desenfoque progresivo y degradados en Hana](https://spline.design/es/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

¡Hana ahora admite el desenfoque progresivo! También hemos añadido degradados suaves. Todo interactivo y todo en tiempo real.

- Nuevo: desenfoque progresivo.
- El desenfoque progresivo funciona en Layer Blur y Background Blur.
- Nuevo: degradados.
- Los degradados pueden ser lineales, radiales y polares (angulares)
- Nuevos degradados suaves con una mezcla de colores natural.
- Mejoras de rendimiento en el editor.
- Pequeñas mejoras y correcciones.

14 de mayo de 2025

## [Importación de SVG en Hana](https://spline.design/es/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana ahora admite la importación de SVG. Ya puedes arrastrar y soltar cualquier archivo SVG en Hana.

- Añadida la compatibilidad con archivos SVG.
- Pequeñas correcciones y mejoras.

23 de abril de 2025

## [Hana, un lienzo para el diseño interactivo](https://spline.design/es/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Un lienzo para crear experiencias interactivas en tiempo real.**

Hana es una herramienta de diseño moderna creada desde cero para experiencias rápidas, interactivas y animadas. Tanto si diseñas interfaces como gráficos animados dinámicos basados en estados, Hana te permite diseñar experiencias ricas.

Creada con la colaboración en tiempo real y la libertad creativa como eje, simplifica el proceso de diseño y te da controles potentes de interactividad y animación.

Todo lo que creas está listo para producción y se puede insertar en la web.

- Un nuevo lienzo para el diseño interactivo
- Eventos y estados
- Efectos: sombras, desenfoques
- Redes vectoriales y booleanas en tiempo real
- Exportaciones listas para producción, ¡y más!

Página 1 de 2[Más antiguas](https://spline.design/es/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/es)

El editor 3D y 2D para equipos y sus agentes. Publica en la web, iOS y Android.

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