# Presentamos Spline V2 - Spline blog (https://spline.design/es/blog/spline-v2)

> Un rediseño completo de nuestro editor 3D sobre WebGPU, ahora abierto a los agentes de IA.

[Blog](https://spline.design/es/blog)

20 de agosto de 2026

# Presentamos Spline V2

Un rediseño completo de nuestro editor 3D sobre WebGPU, ahora abierto a los agentes de IA.

Más rendimiento, materiales avanzados y un agente que construye escenas.

[Abrir Spline](https://app.spline.design)

El editor 3D de Spline estrena hoy un gran rediseño.

Hemos reconstruido por completo nuestro editor 3D para la era de los agentes. Esto incluye el lanzamiento de agentes de IA, WebGPU, una nueva interfaz, MCP ¡y mucho más!

Repasemos cada uno de los grandes cambios que lanzamos hoy.

## Spline AI Agent

En la barra lateral ahora encontrarás la pestaña Agent. Funciona con el mismo sistema de diseño que cualquier otro creador en Spline: lee la escena, usa las propias herramientas del editor y hace capturas de pantalla para revisar su trabajo sobre la marcha.

Hay muy pocas cosas que no pueda tocar: objetos, materiales, luces, cámaras, booleanas, partículas, cloners, tornos, cielo y variables, además de la interactividad mediante eventos y estados. Esto último es lo más importante: puede crear una escena que reacciona a lo que haces, no solo una que se ve bien.

También escribe código. Cuando algo es más fácil de expresar en código que en el grafo de la escena, genera el HTML y el JS necesarios y los conecta con la escena.

Para la composición no tiene que adivinar coordenadas. Además de los generadores procedurales, el agente puede pasar una disposición a un solucionador de restricciones, indicando cómo deben relacionarse los objetos (cerca, separados, encima de, contra, mirando hacia) y dejando que el solucionador calcule dónde va cada cosa.

Tampoco tiene por qué ser nuestro agente. Un servidor MCP permite que Claude Code, Cursor, ChatGPT y otros controlen el editor con las mismas herramientas.

El agente de IA construyendo una escena 3D desde cero

## Elige el modo: Edit, Code, Preview

El editor ahora funciona en tres modos. Edit es el lienzo. Code es un editor de código de verdad, con resaltado de sintaxis, autocompletado de la API de Spline y guardado automático. Preview reproduce todo, la escena y el HTML/JS juntos.

El código no es solo para el agente. Una nueva capa HTML superpone HTML y JS sobre el lienzo, con un puente hacia la escena, para que el movimiento, la interactividad e incluso juegos completos se puedan crear en código en lugar de con el grafo.

Esto también sirve para todo lo que rodea a la escena 3D: interfaz, lógica, bucles de juego.

El agente de IA genera código para interfaz, lógica y bucles de juego

## Reconstruido sobre WebGPU

El renderizador de Spline se ha reconstruido sobre WebGPU, que ahora es el predeterminado, con WebGL como alternativa.

Es más rápido en general: las escenas se dibujan con mucha menos sobrecarga, así que los archivos pesados siguen siendo interactivos, caben más objetos en pantalla a la vez y los archivos muestran su primer fotograma antes. También es lo que hace posibles en tiempo real las nuevas funciones de iluminación, reflejos y simulación.

## Materiales avanzados: PBR, cielo y polvo

Los materiales han recibido una revisión PBR completa, con iluminación basada en imagen y un pipeline de color HDR, para que los modelos conserven su sombreado cuando llegan de otras herramientas.

Una nueva capa de reflejos añade reflejos en espacio de pantalla con WebGPU, además de un interruptor Mirror para espejos planos reales.

Hay dos cielos nuevos: Physical Sky, procedural, con su propia luz de cúpula y control de intensidad, y HDRi Sky, que usa una imagen HDR como entorno, con una opción para conservar la iluminación pero ocultar el fondo. La niebla de altura se suma a la clásica niebla de profundidad y responde al ángulo de la cámara.

Llegan dos nuevas capas de material: Dust, que acumula polvo o nieve en las superficies orientadas hacia arriba, y Vertex Color, para modelos que llevan su color en la malla.

Compatibilidad mejorada con PBR y HDR

## Nuevas herramientas de modelado

Presentamos una nueva herramienta Bevel/Chamfer con modo redondeado, control de segmentos, una barra de herramientas que se actualiza en vivo y una selección de bucles de aristas más inteligente. La proyección de texturas ahora permite controlar el eje en los modos cilíndrico y esférico. El esculpido gana simetría de pincel, y los UV ahora funcionan en mallas esculpidas y editables.

Shape Blend se ha reconstruido desde cero con mucha más resolución, es más rápido y ahora cualquier malla puede ser una fuente.

Y además, el nuevo sistema de pelo hace crecer pelo desde una forma de cuero cabelludo o desde cualquier malla, con iluminación, sombras, viento y agrupamiento.

## Rendimiento mejorado

Las booleanas se han reescrito desde cero: son unas 4 veces más rápidas y fiables con la geometría que antes las rompía. Los cloners se dibujan de forma mucho más eficiente, así que las escenas con muchos objetos repetidos siguen fluidas.

Además: oclusión ambiental más rápida, selección más rápida, teselación más rápida, mejor rendimiento de las sombras, contactos de física mejorados y una larga lista de correcciones de memoria y de consumo en reposo.

Las exportaciones también son más ligeras. El runtime base ha encogido y su tamaño se adapta a lo que de verdad usa cada escena, así que las escenas cargan más rápido.

Experiencias generadas con IA y basadas en código creadas con Spline

## Nueva app de escritorio y MCP

Hemos reconstruido la app de escritorio desde cero y sustituye directamente a la anterior, en macOS y Windows. Las escenas se abren en pestañas reales, cada una aislada para que una pesada no pueda tumbar la app, y las pestañas en segundo plano no se ralentizan, así que un render sigue adelante mientras modelas en otra. Los archivos de Hana están en la misma barra para que puedas trabajar en los dos editores a la vez.

También es la forma en que los agentes se conectan mediante el nuevo Spline MCP, sin configuración. Abre la app de escritorio junto a la herramienta de IA que prefieras (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) y Spline la detecta automáticamente. Pide algo y un indicador en la pestaña se encenderá mientras trabaja.

Creando una escena de Spline con Claude Code mediante el MCP de la app de escritorio

## Empieza a crear ya

Spline V2 es uno de los lanzamientos más importantes que hemos hecho nunca. Las escenas pesadas mantienen el rendimiento, caben más objetos en pantalla a la vez, las booleanas son más rápidas y las exportaciones, más ligeras.

Además, hay mucho más margen en el aspecto que puede tener una escena, desde materiales PBR y reflejos reales hasta cielos, niebla, polvo y pelo.

Y ya no tienes que llevar tú solo el timón. Puedes abrir el mismo archivo, dejar que un agente siga construyendo mientras estás en otra cosa y ampliarlo con código que el agente puede escribir por ti.

Todo esto ya está disponible. Descarga la app de escritorio o abre Spline en tu navegador.

El equipo de Spline 🌸

## Más del blog

[3 de noviembre de 2026Presentamos Spline Arena](https://spline.design/es/blog/introducing-spline-arena)[21 de octubre de 2026Presentamos Spline para ChatGPT](https://spline.design/es/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27 de agosto de 2026Presentamos Hana V2](https://spline.design/es/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/es)

El editor 3D y 2D para equipos y sus agentes. Publica en la web, iOS y Android.

#### Pregúntale a la IA sobre Spline

#### Productos

- [Diseño 3D](https://spline.design/es/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/es/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Generación 3D con IA](https://spline.design/es/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/es/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/es/arena)
- [Precios](https://spline.design/es/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/es/enterprise)

#### Runtimes

- [Web](https://spline.design/es/web)
- [iOS](https://spline.design/es/ios)
- [Android](https://spline.design/es/android)

#### Apps

- [Descargar](https://spline.design/es/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Descargar Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Aprende

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/es/academy)
- [API de Spline](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Soluciones](https://spline.design/solutions)

#### Comunidad

- [Comunidad de Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/es/blog)
- [Novedades](https://spline.design/es/changelog)
- [Educación](https://spline.design/es/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Afiliados](https://spline.design/es/affiliate)

#### Empresa

- [Clientes](https://spline.design/es/customers)
- [Empleo](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Seguridad](https://spline.design/es/security)

#### Legal

- [Términos y condiciones](https://spline.design/terms)
- [Privacidad](https://spline.design/privacy)

#### Contacto

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
