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12 de agosto de 2025

# Proyecciones 3D y efectos de ruido en Hana

Novedades en Hana: 3D Projections, Layer Noise y Noise Glass

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Anunciamos una nueva actualización que sigue con nuestro esfuerzo por desbloquear aún más creatividad en Spline Hana, con funciones como 3D Projections, Layer Noise y Noise Glass.

## Proyecciones 3D

Proyectar una composición 2D en 3D ha sido durante mucho tiempo un reto técnico en el diseño. Tradicionalmente, los diseñadores crean una composición en una herramienta 2D, la exportan como imagen o vídeo y luego la importan como textura en una herramienta 3D. Es un flujo muy ineficiente, porque cada ajuste en el diseño original obliga a repetir todo el proceso.

Hana ahora puede **convertir cualquier capa 2D en una superficie tridimensional en un solo paso**. Puedes elegir una base de esfera o de cilindro y ajustar el radio y la altura (en los cilindros) para controlar el efecto 3D.

Puedes colocar la capa envuelta en cualquier punto de la superficie 3D y ajustar la perspectiva para aumentar o reducir la distorsión de profundidad.

Pasa el cursor o toca para interactuar (experiencia creada con Hana)

Por dentro, Hana se encarga de la profundidad, la perspectiva y la iluminación para que tus capas sigan siendo totalmente editables y animables. Tienes libertad para experimentar con la curvatura y la luz. Imagina proyectar una línea de tiempo sobre un cilindro o curvar una galería hasta convertirla en una esfera sin salir de tu flujo 2D de siempre.

Es la primera vez que puedes hacer todo esto en tiempo real, en un flujo fluido y no destructivo.

Creemos que este flujo hace mucho más fácil y sencillo crear efectos 3D animables e interactivos.

Experiencias creadas con Hana usando 3D Projection

## Layer Noise

El ruido es posiblemente uno de los descubrimientos más importantes de la informática: una representación matemática de patrones aleatorios controlables que permite simular muchos fenómenos de la naturaleza, como el fuego, el agua, las nubes o el terreno.

¿Quieres romper zonas planas o añadir un movimiento sutil? El nuevo efecto Layer Noise añade variación procedural y movimiento a cualquier superficie.

Elige entre distintos tipos de ruido, como Simplex, FBM, Voronoi o Sine, para conseguir desde un grano sutil hasta patrones arremolinados.

Puedes aplicar el ruido de forma uniforme o hacer que se intensifique progresivamente a lo largo de un objeto, lo que abre la puerta a efectos como banderas o fluidos. Como los parámetros del ruido son animables e interactivos, puedes crear degradados que laten, telas que fluyen o superficies brillantes que reaccionan a lo que hace el usuario.

Experiencias creadas con Hana usando Layer Noise

## Noise Glass

El efecto Liquid Glass, que presentamos hace unas semanas, te permite simular una refracción suave y profundidad. El nuevo Noise Glass parte de esa base y le añade textura y movimiento.

En lugar de un cristal perfectamente pulido, ahora puedes hacer que parezca esmerilado, ondulado como el agua o distorsionado por la reverberación del calor. Un sencillo patrón de ruido deforma la refracción y, con el modo progresivo, puedes difuminar la distorsión a lo largo de la superficie.

Así es fácil imitar la condensación en una ventana, el brillo de una tarjeta holográfica o un simple cristal esmerilado. Puedes elegir el patrón de ruido que encaje con tu concepto y animarlo para dar vida al cristal.

Diseños de cristal esmerilado con el efecto Noise Glass

## Nuevas posibilidades creativas

¡Esperamos que disfrutes de todas las funciones que hemos lanzado con esta versión y que empieces a crear diseños nuevos y emocionantes!

— El equipo de Spline

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