# Remote-MCP, natives PBR und mehr - Spline changelog (https://spline.design/de/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

> Der MCP-Server von Spline läuft jetzt in der Cloud: Bitte ChatGPT, Claude oder Cursor um eine 3D-Szene, und sie wird in einer echten Spline-Datei gebaut, ohne dass der Editor geöffnet sein muss – bereit zum Öffnen und Weiterbearbeiten. Dieses Update bringt außerdem PBR-Materialien, boolesche Operationen und Timeline-Animationen in die nativen Exporte für iOS und Android, Keyframes für Kamera und Licht, flüssigere große Dateien in Hana und eine lange Liste an Korrekturen bei Interaktionen.

[Changelog](https://spline.design/de/changelog)

19\. Oktober 2026

# Remote-MCP, natives PBR und mehr

Der MCP-Server von Spline läuft jetzt in der Cloud: Bitte ChatGPT, Claude oder Cursor um eine 3D-Szene, und sie wird in einer echten Spline-Datei gebaut, ohne dass der Editor geöffnet sein muss – bereit zum Öffnen und Weiterbearbeiten. Dieses Update bringt außerdem PBR-Materialien, boolesche Operationen und Timeline-Animationen in die nativen Exporte für iOS und Android, Keyframes für Kamera und Licht, flüssigere große Dateien in Hana und eine lange Liste an Korrekturen bei Interaktionen.

## Änderungen

**KI und Agenten**

- **Remote-MCP-Server von Spline** – Der MCP-Server von Spline läuft jetzt in der Cloud, es muss also kein Editor geöffnet sein. Füge Spline aus dem [Plugin-Verzeichnis von ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) hinzu oder verbinde den Server in Claude, Cursor und anderen MCP-Clients, melde dich mit deinem Spline-Konto an, und dein KI-Tool baut und bearbeitet 3D-Szenen für dich. Jede Änderung verlinkt auf die Datei, die dabei entstanden ist. Die Einrichtung für jede App findest du auf [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Mit KI veröffentlichen** – Bitte den KI-Assistenten von Spline oder ein verbundenes Tool wie Claude oder ChatGPT, deine Szene zu veröffentlichen, und du bekommst den öffentlichen Link zurück.
- **Intelligentere Interaktionen durch Agenten** – Agenten können jetzt Ausdrücke für Set Variable und Bedingungen für Conditional schreiben.
- **Importierte Modelle per Code animieren** – Agenten können die Animationsclips eines importierten GLB/glTF-Modells per Code abspielen und steuern.
- **Neue KI-Modelle** – Neuere, leistungsfähigere Modelle hinter jeder Stufe, von Fast bis Ultra Max, plus zwei neue Stufen zur Auswahl: Astra und Argon.

**3D-Editor**

- **Keyframes für Kamera und Licht** – Die Timeline kann Kamerazoom und Lichter anzeigen und mit Keyframes versehen.
- **Animationen pausieren und stoppen** – Animations-Actions können eine Animation jetzt auch pausieren oder stoppen, nicht nur abspielen.
- **Ziele für Decals** – Lege fest, auf welche Objekte ein Decal projiziert wird.
- **Stabilere Transformationen** – Beim Skalieren von Gruppen und beim Lösen aus einem gestreckten Elternobjekt behält jedes Objekt seine Form; damit sind mehrere alte Viewport-Fehler behoben, und das Bearbeiten des Pivots funktioniert auch bei gescherten Objekten.
- **Besserer glTF-Import** – Materialien kommen als benannte, gemeinsam genutzte physikalische Materialien an, mit ihrer Texturkachelung und den Namen der Morph Targets jedes Meshes.
- **Neue Bevel-Engine** – Flache Form-Extrusionen und 3D-Pfade nutzen eine neue Straight-Skeleton-Bevel-Engine. Bestehende Szenen behalten ihre bisherigen Extrusionen.
- **Bessere Videoexporte** – Schärfere Videoexporte, und lange Exporte werden beim Rendern direkt auf die Festplatte geschrieben, sodass ihnen nicht mehr der Speicher ausgeht.
- **Bildausschnitt bei Perspektivkameras** – Besserer Bildausschnitt für Perspektivkameras in Preview, Exporten und veröffentlichten Szenen.
- **Dashboard** – Per Rechtsklick auf ein Team, ein Projekt oder einen Ordner teilst du es oder kopierst den Link. Unter Recents stehen Dateien, die du ansehen kannst, mit Show more.
- **Desktop-App** – Close Other Tabs und Close All Tabs im Tab-Menü.

**Native Exporte (iOS und Android)**

- PBR-Materialien, Pfad-Extrusionen, boolesche Operationen, Align to Path, Timeline-Animationen und Texturfilterung werden jetzt in die nativen Runtimes exportiert.

**Hana**

- **Schnellere große Dateien** – Ziehen, Bearbeiten, Transformieren und Duplizieren bleiben auch in Dateien mit Tausenden von Objekten flüssig.
- **Schlagschatten hinter transparenten Bereichen** – Eine neue Option zeigt einen Schlagschatten durch die transparenten Bereiche eines Objekts.
- **Exporte** – Sauberere Kurven in PDF- und SVG-Exporten, Exporteinträge im Frame-Menü, transparente Hintergründe, wenn BG Color ausgeblendet ist, und der Button für den Stapelexport zeigt, wie viele Frames er exportiert.

**Fehlerbehebungen**

- **Interaktionen** – Behoben: Übergänge, die mitten im Überblenden einfroren, sprangen oder Schritte übersprangen, wenn sie verkettet, verzögert oder in Schleife liefen; Scroll-Animationen, die beim Zurückscrollen nicht zur Ruhe kamen; und Screen-Resize-Breakpoints, die zum Smartphone-Layout zurücksprangen.
- **Rendering** – Verbesserte Tiefenschärfe, Transparenz-Reihenfolge und Glasbrechung auf WebGPU.
- Verbesserungen und Fehlerbehebungen

[Neuer Verbesserte Kommentare im 3D-Editor, jetzt mit KI](https://spline.design/de/changelog/3d-comments-improvements)[Älter Hana V2 ist da](https://spline.design/de/changelog/introducing-hana-v2)

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