# Hana V2 ist da - Spline changelog (https://spline.design/de/changelog/introducing-hana-v2)

> Hana V2 ist da – jetzt mit MCP-Support, WebGPU, Import von GLB/GLTF, Export als SVG und PDF, besserer Vektorbearbeitung und mehr.

[Changelog](https://spline.design/de/changelog)

28\. August 2026

# Hana V2 ist da

Hana V2 ist da – jetzt mit MCP-Support, WebGPU, Import von GLB/GLTF, Export als SVG und PDF, besserer Vektorbearbeitung und mehr.

## Änderungen

- **MCP-Zugang** – Ein MCP-Server, über den externe KI-Agenten auf dem Canvas von Hana designen.
- **Hana AI Agent** – Chat-Prompts erstellen Inhalte in Hana – UI-Designs, Websites, App-Screens –, nativ aus dem Objektsystem von Hana gebaut, und bearbeiten auch bestehende Inhalte.
- **Neues UI-Design für Hana** mit Fokus auf Produktivität.
- Hana WebGPU – Der Hana-Editor läuft jetzt standardmäßig auf WebGPU.
- **Volle 3D-Unterstützung für GLTF/GLB** – Importiere GLTF/GLB-Modelle als 3D-Objekte in deine Designs, mit Animations-Inspector und Einstellungen des 3D-Shape-Effekts.
- **SVG-Export** – Exportiere Frames als SVG-Vektordateien.
- **PDF-Export** – Exportiere Frames als PDF-Dokumente.
- **Import von Adobe-Illustrator-Dateien** – Importiere .ai-Dateien direkt auf den Canvas.
- **Über 20 neue Übergänge** – Mehr als zwanzig neue Arten von Animationsübergängen und Easings: Sine-, Expo-, Circ-, Back-, Power- und Bezier-In/Out-Varianten, Spring und mehr.
- **Grid-Layout-Maker** – Ein Smart-Adjust-Werkzeug, das ausgewählte Objekte in konfigurierbaren Rastern anordnet.
- **Steuerung für Bild-Layer** – Neue Steuerungen für Zuschnitt und Einpassung bei Bildfüllungen und -Layern.
- **Zuschneiden per Cmd-Skalieren** – Hältst du beim Ziehen eines Skalierungsgriffs Cmd gedrückt, wird die Bild- oder Videofüllung an Ort und Stelle beschnitten; importierte Medien landen in halber Pixelgröße.
- **Textkürzung** – Überlaufender Text kann mit Auslassungspunkten gekürzt werden.
- **Abstandshilfe** – Halte Alt gedrückt, um gemessene Abstände zwischen Auswahl und dem Objekt unter dem Cursor zu sehen.
- **Zwischenraumhilfe** – Wählst du mehrere Objekte aus, werden die Abstände zwischen ihnen angezeigt, für gleichmäßige Verteilung.
- **Vorlagen für Frame-Größen** – Voreingestellte Geräte- und Social-Media-Formate beim Erstellen von Frames.
- **Kontrastprüfung** – Der Farbwähler zeigt Kontrastverhältnisse, damit du barrierearme Farbkombinationen wählst.
- **Live-Cursor von Mitwirkenden** – Bessere Präsenz in Echtzeit auf dem Canvas: Pfeil-Cursor mit Namensschild, Auswahlrahmen pro Person und sichtbare Rahmenauswahlen.
- **Animierbares State-System** – Neue animierbare States im Datenmodell, dazu robustes Parsing, das unbekannte oder fehlerhafte Dokumente toleriert.
- **Komponenten/Instanzen** – Instanzen werden live aus dem Hauptobjekt auf dem Canvas aufgelöst; synchronisierte Kopien und der Mechanismus für verschachtelte Instanzen entfallen.
- **Schnelleres Autolayout und schnellere Constraints** – Layout und ankerbasierte Constraints liegen jetzt als einzige Quelle der Wahrheit in der Rust-Runtime und ersetzen die parallele TypeScript-Implementierung.
- **Weiche, abgerundete Ecken (iOS) für eigene Formen** – Squircle-Eckenglättung gilt jetzt nicht nur für Rechtecke, sondern auch für eigene Formen und alle 2D-Grundformen.
- **Systemschriften** – Die Desktop-App listet installierte Systemschriften im Schriftwähler, gespeichert als Referenzen.
- **Besserer Zoom** – Der Canvas-Zoom ist jetzt geglättet und proportional zur Scroll-Bewegung.
- **Große Performance-Verbesserungen** – Überspringen von Leerlauf-Frames, schnelleres Laden von Dateien, GPU-Extrusionsanimation, bessere Verläufe, schnellere 3D-Formen und weitere Optimierungen.
- **Aktualisierte Google Fonts** – Jetzt sind fast 2000 Schriften verfügbar.

[Neuer Remote-MCP, natives PBR und mehr](https://spline.design/de/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)[Älter Spline V2 ist da](https://spline.design/de/changelog/introducing-spline-v2)

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