# Představujeme Spline V2 - Spline changelog (https://spline.design/cs/changelog/introducing-spline-v2)

> Představujeme Spline V2 – kompletně přestavěný 3D editor pro éru agentů.

[Novinky](https://spline.design/cs/changelog)

21\. srpna 2026

# Představujeme Spline V2

Představujeme Spline V2 – kompletně přestavěný 3D editor pro éru agentů.

## Změny

**AI agent a generování**

- **Přístup přes MCP** – Externí agenti (Claude Code, Cursor a další) ovládají 3D editor pomocí nástrojů MCP.
- **AI agent v chatu** – Generujte nebo upravujte 3D scény pomocí AI agentů přímo ve 3D editoru. Vygenerované scény jsou plně upravitelné.
- **Hluboké úpravy scény pomocí AI** – Agent umí vytvořit a upravit cokoli: objekty, materiály, světla, kamery, booleovské operace, částice, klonovače, cesty, oblohu, proměnné a plnou interaktivitu (události, tweeny, stavy) i vlastní interakce řízené kódem.
- **Kompozice scény pomocí AI** – Agent umí rozvrhnout strukturované scény s více objekty, používat procedurální generátory a provádět změny napříč celou scénou.
- **Karta Preview** – Nový režim přehrávání pro 3D scénu i jakoukoli interakci v HTML nebo kódu.
- **Karta Code** – Spline teď podporuje kód HTML/JS, který může přistupovat k datům scény a měnit je, nebo za běhu vytvářet nová procedurální data. Agent generuje HTML/JS ve vrstvě nad 3D plátnem; pohyb, interaktivita nebo hry mohou být ve výchozím stavu řízené kódem.
- **Historie verzí** – Každý AI prompt uloží záznam do historie verzí.
- **Nástroje pro AI obrázky a 3D** – Chat na pozadí generuje textury, obrázky a 3D modely, zatímco práce pokračuje.

**Vykreslování a engine**

- **Renderer WebGPU** – Nový backend WebGPU založený na TSL je výchozí, WebGL slouží jako záloha.
- **Podpora PBR materiálů** – Osvětlení založené na obrazu (IBL), nové kanály map, BRDF, výměna přes glTF a HDR barevný pipeline.
- **Odrazy v prostoru obrazovky** – Nová vrstva odrazů s podporou SSR (pouze WebGPU) a přepínačem Surface Shape/Mirror. Režim Mirror umožňuje skutečné rovinné zrcadlové odrazy s volitelným rozostřením.
- **Physical Sky** – Procedurální obloha s vlastním světlem kopule a ovladačem Light Intensity.
- **HDRi Sky** – Podpora .hdr jako skyboxu s IBL; přepínač Show-BG zachová jen osvětlení.
- **Výšková mlha** – Realistická mlha závislá na úhlu kamery s režimy Height a Both vedle klasické hloubkové mlhy.
- **Přepracovaný Shape blend** – Nové rozlišení 512³, rychlejší výpočet a možnost použít jako shape blend jakýkoli mesh.
- **Materiálová vrstva Dust** – Procedurální stínování usazeného prachu nebo sněhu na plochách otočených vzhůru.
- **Hair System** – Simulace pramenů vlasů akcelerovaná GPU pro růst vlasů z tvarů pokožky hlavy nebo libovolného meshe, s osvětlením, stíny, větrem a shlukováním.
- **Rychlejší booleovské operace** – Celkově zhruba 4× rychlejší, s opravami zapékání subdivize a případů degenerované geometrie.
- **GPU instancing** – Klonovač teď používá instancování meshů na GPU; sdílené dvojice geometrie a materiálu se mohou automaticky sloučit do jediného instancovaného vykreslení.
- **Materiálová vrstva Vertex Color** – Nová materiálová vrstva, která importuje a vykresluje barvy vrcholů z glTF.
- **Vylepšená fyzika** – Lepší kontakty fyzikálního ovladače postavy; tažená tuhá tělesa teď správně řídí kinematiku.
- **Optimalizace velikosti exportu** – Menší základní runtime s velikostí přizpůsobenou použitým funkcím, což zrychluje načítání.
- **Redesign rozhraní editoru** – Přepracovaná horní navigace (karty vlevo, panel nástrojů uprostřed, Preview = Play), karty Preview/Edit/Code a obnovené světlé a tmavé motivy s monochromatickým akcentem.
- **Přepracovaný výkon** – Opravy úniků při nečinnosti, cache stínů, rychlejší AO, rychlejší výběr, dávková subdivize ve WASM, optimalizovaná geometrie cest, optimalizované jemné stíny, rychlejší teselace.

**Modelování a nástroje**

- **Nástroj Bevel/Chamfer** – Nové zkosení pro úpravy meshe se zaobleným režimem, ovládáním segmentů, plovoucím panelem nástrojů s živou přestavbou a chytřejším výběrem smyček hran.
- **Osy projekce textur** – Ovládání os X/Y/Z pro válcovou a kulovou projekci textur.
- **Práce s kamerou** – Plynulé přechody mezi perspektivní a ortografickou projekcí.
- **Filtr typů v outlineru** – Filtrujte outliner podle typu objektu.
- **Vylepšení sochání a meshů** – Symetrie štětce při sochání a podpora UV pro sochané a upravitelné meshe.
- **Nové výchozí nastavení souborů** – Nové soubory se otevírají v perspektivě s odsazenou kamerou, oblohou HDRi, jemnými stíny, tmavšími výchozími barvami a bez úvodního obdélníku.
- **Věrnost importu** – Importy GLB/glTF zachovávají věrné PBR materiály, ukládají textury jako sdílené assety, přijímají oddělené assety i .hdr/.exr a normalizují se na výšku 500.

**Dashboard a aplikace**

- **Redesign domovské stránky** – Nová domovská stránka s hero promptem, později seznamem nedávných souborů a spodním polem pro zadání; prompty se předávají přímo do chatu v editorech.
- **Vyhledávání v pracovním prostoru** – Modální okno vyvolané z postranního panelu, které hledá soubory napříč pracovním prostorem.
- **Redesign souborů a šablon** – Přepracované zobrazení seznamu souborů, stránka šablon s vloženými kartami a složky My Files v postranním panelu se stránkováním a řazením od nejnovějších.
- **Nové plány** – Nová struktura Hobby/Pro/Max s výběrem kreditů pro každý plán, která nahrazuje doplněk AI.

**Zastaralé**

- AI Style Transfer je nyní zastaralý.
- UI Scenes jsou zastaralé ve prospěch nového přístupu přes HTML pro generování UI. Soubory s existujícími UI scénami se načtou bez problémů (a rychleji, protože starý UI renderer nahradila Hana).
- Frame Mode je zastaralý, překryv framu v editoru však funguje jako dřív.
- Playmode se nyní jmenuje Preview Mode.

[Novější Představujeme Hanu V2](https://spline.design/cs/changelog/introducing-hana-v2)[Starší Seznamte se s Ommou: tvořte 3D, weby a aplikace s AI agenty.](https://spline.design/cs/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

[Spline](https://spline.design/cs)

3D a 2D editor pro týmy a jejich agenty. Publikujte na web, iOS i Android.

#### Zeptejte se AI na Spline

#### Produkty

- [3D design](https://spline.design/cs/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/cs/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Generování 3D pomocí AI](https://spline.design/cs/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/cs/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/cs/arena)
- [Ceník](https://spline.design/cs/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/cs/enterprise)

#### Runtimy

- [Web](https://spline.design/cs/web)
- [iOS](https://spline.design/cs/ios)
- [Android](https://spline.design/cs/android)

#### Aplikace

- [Stáhnout](https://spline.design/cs/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Stáhnout Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Výuka

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/cs/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Řešení](https://spline.design/solutions)

#### Komunita

- [Komunita Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/cs/blog)
- [Novinky](https://spline.design/cs/changelog)
- [Vzdělávání](https://spline.design/cs/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Partnerský program](https://spline.design/cs/affiliate)

#### Společnost

- [Zákazníci](https://spline.design/cs/customers)
- [Kariéra](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Zabezpečení](https://spline.design/cs/security)

#### Právní informace

- [Obchodní podmínky](https://spline.design/terms)
- [Ochrana soukromí](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
