# Novinky - Co je nového ve Spline (https://spline.design/cs/changelog)

> Nové funkce, vylepšení a opravy napříč 3D editorem Spline, Hanou a runtimy.

# Co je nového ve Spline

Nové funkce, vylepšení a opravy napříč 3D editorem, Hanou a runtimy.

3\. listopadu 2026

## [Představujeme Spline Arena](https://spline.design/cs/changelog/introducing-spline-arena)

Spline Arena je veřejný žebříček toho, jak dobře AI modely tvoří ve 3D. Dva modely dostanou stejné zadání a každý postaví ve Spline scénu. Obě si prohlédnete ze všech stran, naslepo hlasujete pro lepší a každý hlas hýbe žebříčkem. Když splníte denní cíl hlasů, můžete si vyzvednout AI kredity zdarma.

### Změny

**Spline Arena**

- **Slepé souboje** – Dvě scény ze stejného zadání vedle sebe. Každou otáčejte a posouvejte a pak vyberte A, B, remízu, nebo obě špatné. Modely zůstávají anonymní a jakmile zahlasujete, načte se další souboj.
- **Žebříček** – Veřejný žebříček všech soutěžících modelů od Anthropicu, OpenAI, Googlu, xAI a dalších. Skóre vychází z Bradleyho–Terryho modelu nad všemi hlasy, s intervalem spolehlivosti u každého, takže těsné výsledky jsou vidět jako těsné.
- **AI kredity zdarma za hlasování** – Splňte denní cíl hlasů a vyzvedněte si AI kredity zdarma.
- **Najdete ji všude** – Spline Arena je v postranním panelu dashboardu a ve spouštěči nové karty, v desktopové aplikaci se otevírá na vlastní kartě a má vlastní stránku na [spline.design/arena](https://spline.design/cs/arena).

23\. října 2026

## [Vylepšené komentáře ve 3D editoru, nově s AI](https://spline.design/cs/changelog/3d-comments-improvements)

Komentáře ve 3D editoru jsme přestavěli: panel komentářů, skutečné vyřešení vláken, značky nepřečtených a náhledy na plátně. AI agent Spline teď umí pracovat i s komentáři. Použijte u vlákna Ask AI a agent provede změnu, zkontroluje ji z pohledu autora komentáře a odpoví, co udělal.

**3D editor**

- **Panel komentářů** – Režim komentářů otevře panel se všemi vlákny, s účastníky, počtem odpovědí a časem. Filtrujte podle aktuální scény nebo všech scén a zobrazte vyřešená vlákna. Otevření vlákna přepne na jeho scénu a přesune kameru do pohledu autora komentáře.
- **Vyřešení a znovuotevření** – Vyřešené vlákno se nesmaže, ale zůstane, a později ho můžete znovu otevřít.
- **Značky nepřečtených** – Červené tečky na špendlících a v panelu ukazují vlákna s novými odpověďmi. Vlákna můžete označit jako přečtená nebo nepřečtená.
- **Náhledy špendlíků** – Po najetí na špendlík uvidíte jeho první komentář a profilové fotky. Kliknutím pravým tlačítkem špendlík vyřešíte, označíte jako nepřečtený nebo použijete Ask AI.
- **Skrytí komentářů** – Shift+C skryje a zobrazí všechny komentáře.

**AI a agenti**

- **Ask AI u komentáře** – Pošlete vlákno AI agentovi Spline. Ten provede změnu, zkontroluje ji z kamery autora komentáře a odpoví ve vlákně. Vlákna vyřeší, jen když ho o to požádáte.
- **Komentáře přes MCP** – Claude, ChatGPT a další MCP klienti mohou komentáře číst, odpovídat na ně a řešit je.

**Opravy**

- Komentáře se už nezobrazují přes spuštěnou scénu na kartě Preview.
- Escape zavře otevřené vlákno.

19\. října 2026

## [Vzdálený MCP, nativní PBR a další](https://spline.design/cs/changelog/remote-mcp-native-pbr-and-more)

MCP server Spline teď běží v cloudu: požádejte ChatGPT, Claude nebo Cursor o 3D scénu a ta se postaví ve skutečném souboru Spline, aniž by byl editor otevřený – připravená, abyste ji otevřeli a dál upravovali. Tato aktualizace přináší také PBR materiály, booleovské operace a animace na časové ose do nativních exportů pro iOS a Android, klíčové snímky kamery a světel, plynulejší velké soubory v Haně a dlouhý seznam oprav interakcí.

- **Vzdálený MCP server Spline** – MCP server Spline teď běží v cloudu, takže nemusí být otevřený žádný editor. Přidejte Spline z [adresáře pluginů ChatGPT](https://chatgpt.com/plugins/spline) nebo připojte server v Claude, Cursoru a dalších MCP klientech, přihlaste se svým účtem Spline a váš AI nástroj za vás může stavět a upravovat 3D scény. Každá změna odkazuje na soubor, který vytvořila. Nastavení pro jednotlivé aplikace najdete na [spline.design/mcp](https://spline.design/mcp).
- **Publikování s AI** – Požádejte AI asistenta Spline nebo připojený nástroj jako Claude či ChatGPT o publikování scény a dostanete zpět veřejný odkaz.
- **Chytřejší interakce od agentů** – Agenti teď umí psát výrazy pro Set Variable a podmínky pro Conditional.
- **Animace importovaných modelů z kódu** – Agenti mohou z kódu přehrávat a ovládat animační klipy importovaného modelu GLB/glTF.
- **Nové AI modely** – Novější a schopnější modely ve všech úrovních od Fast po Ultra Max a k tomu dvě nové úrovně na výběr: Astra a Argon.

- **Klíčové snímky kamery a světel** – Časová osa umí zobrazit a klíčovat zoom kamery a světla.
- **Pozastavení a zastavení animací** – Akce animace teď mohou animaci pozastavit nebo zastavit, nejen přehrát.
- **Cíle obtisků** – Vyberte, na které objekty se obtisk (decal) promítá.
- **Stabilnější transformace** – Změna velikosti skupin a odpojení od roztaženého rodiče zachovávají tvar každého objektu, což opravuje několik dlouhodobých chyb ve viewportu, a úpravy pivotu fungují i u zkosených objektů.
- **Lepší import glTF** – Materiály se importují jako pojmenované sdílené fyzikální materiály, včetně opakování textur a názvů morph targetů každého meshe.
- **Nový engine pro zkosení** – Ploché vytažené tvary a 3D cesty používají nový engine pro zkosení založený na straight skeletonu. Existující scény si ponechají současná vytažení.
- **Lepší export videa** – Ostřejší exporty videa a dlouhé exporty se během vykreslování průběžně zapisují na disk, takže jim už nedochází paměť.
- **Záběr perspektivní kamery** – Lepší záběr perspektivních kamer v Preview, exportech a publikovaných scénách.
- **Dashboard** – Kliknutím pravým tlačítkem na tým, projekt nebo složku je můžete sdílet nebo zkopírovat odkaz. Nedávné uvádí soubory, které si můžete prohlížet, s možností Show more.
- **Desktopová aplikace** – V nabídce karet přibyly Close Other Tabs a Close All Tabs.

**Nativní exporty (iOS a Android)**

- PBR materiály, vytažení po cestě, booleovské operace, Align to Path, animace na časové ose a filtrování textur se teď exportují do nativních runtimů.

**Hana**

- **Rychlejší velké soubory** – Tažení, úpravy, transformace a duplikování zůstávají plynulé i v souborech s tisíci objekty.
- **Vržené stíny za průhlednými oblastmi** – Nová možnost zobrazí vržený stín přes průhledné oblasti objektu.
- **Exporty** – Čistší křivky v exportech PDF a SVG, položky exportu v nabídce framu, průhledné pozadí, když je BG Color skrytá, a tlačítko hromadného exportu ukazuje, kolik framů vyexportuje.

- **Interakce** – Opraveny přechody, které zamrzly uprostřed prolnutí, skákaly nebo vynechávaly kroky při řetězení, zpoždění či smyčce, animace při scrollování, které se neustálily při posunu zpět nahoru, a body zlomu Screen Resize, které skákaly zpět na rozvržení pro telefon.
- **Vykreslování** – Vylepšená hloubka ostrosti, pořadí průhlednosti a lom světla ve skle na WebGPU.
- Vylepšení a opravy

28\. srpna 2026

## [Představujeme Hanu V2](https://spline.design/cs/changelog/introducing-hana-v2)

Představujeme Hanu V2 – nově s podporou MCP, WebGPU, importem GLB/GLTF, exportem do SVG a PDF, lepšími úpravami vektorů a dalšími novinkami.

- **Přístup přes MCP** – MCP server, přes který mohou na plátně Hany navrhovat externí AI agenti.
- **AI agent v Haně** – Prompty v chatu vytvářejí v Haně obsah – UI designy, weby, obrazovky aplikací – postavený nativně z objektů Hany, a upravují i existující obsah.
- **Redesign UI Hany** zaměřený na produktivitu.
- Hana na WebGPU – editor Hany teď ve výchozím stavu běží na WebGPU.
- **Plná podpora 3D GLTF/GLB** – Importujte modely GLTF/GLB do návrhů jako 3D objekty, s inspektorem animací a nastavením efektu 3D Shape.
- **Export do SVG** – Exportujte framy jako vektorové soubory SVG.
- **Export do PDF** – Exportujte framy jako dokumenty PDF.
- **Import souborů Adobe Illustratoru** – Importujte soubory .ai přímo na plátno.
- **Přes 20 nových přechodů** – Víc než dvacet nových typů animačních přechodů a easingů: sine, expo, circ, back, power, varianty bezier in/out, spring a další.
- **Tvorba mřížkového layoutu** – Nástroj pro chytré úpravy, který vybrané objekty uspořádá do nastavitelné mřížky.
- **Ovládání obrázkových vrstev** – Nové ovládání ořezu a přizpůsobení pro obrázkové výplně a vrstvy.
- **Ořez při změně velikosti s Cmd** – Když při tažení úchytu změny velikosti podržíte Cmd, výplň obrázku nebo videa se ořízne na místě; importovaná média se vkládají v poloviční pixelové velikosti.
- **Zkracování textu** – Přetékající text lze zkrátit trojtečkou.
- **Pomocník pro vzdálenosti** – Podržte Alt a uvidíte naměřené vzdálenosti mezi výběrem a objektem pod kurzorem.
- **Pomocník pro mezery** – Při výběru více objektů se zobrazí mezery mezi nimi pro rovnoměrné rozestupy.
- **Šablony velikostí framů** – Předvolené velikosti pro zařízení a sociální sítě při tvorbě framů.
- **Kontrola kontrastu** – Výběr barvy zobrazuje kontrastní poměry, abyste mohli volit přístupné barevné kombinace.
- **Živé kurzory spolupracovníků** – Lepší přítomnost ostatních na plátně v reálném čase: kurzory se jmenovkou, obrysy výběru každého uživatele a viditelné výběry tažením.
- **Animovatelný systém stavů** – Nové animovatelné stavy v datovém modelu a robustní parsování, které zvládne neznámé nebo poškozené dokumenty.
- **Komponenty a instance** – Instance se živě odvozují od hlavního objektu na plátně, což odstraňuje synchronizované kopie i mechanismus vnořených instancí.
- **Rychlejší autolayout a omezení** – Layout a omezení založená na kotvách se přesunula do runtimu v Rustu jako jediný zdroj pravdy a nahradila paralelní implementaci v TypeScriptu.
- **Hladké zaoblené rohy (iOS) pro vlastní tvary** – Vyhlazení rohů typu squircle se rozšířilo z obdélníků na vlastní tvary a všechna 2D primitiva.
- **Systémová písma** – Desktopová aplikace nabízí ve výběru písem nainstalovaná systémová písma, uložená jako odkazy.
- **Vylepšený zoom** – Zoom plátna je plynulejší a úměrný posunu kolečka.
- **Velká zlepšení výkonu** – Přeskakování snímků při nečinnosti, rychlejší načítání souborů, animace vytažení na GPU, lepší přechody, rychlejší 3D tvary a další optimalizace.
- **Obnova Google Fonts** – K dispozici je teď téměř 2 000 písem.

21\. srpna 2026

## [Představujeme Spline V2](https://spline.design/cs/changelog/introducing-spline-v2)

Představujeme Spline V2 – kompletně přestavěný 3D editor pro éru agentů.

**AI agent a generování**

- **Přístup přes MCP** – Externí agenti (Claude Code, Cursor a další) ovládají 3D editor pomocí nástrojů MCP.
- **AI agent v chatu** – Generujte nebo upravujte 3D scény pomocí AI agentů přímo ve 3D editoru. Vygenerované scény jsou plně upravitelné.
- **Hluboké úpravy scény pomocí AI** – Agent umí vytvořit a upravit cokoli: objekty, materiály, světla, kamery, booleovské operace, částice, klonovače, cesty, oblohu, proměnné a plnou interaktivitu (události, tweeny, stavy) i vlastní interakce řízené kódem.
- **Kompozice scény pomocí AI** – Agent umí rozvrhnout strukturované scény s více objekty, používat procedurální generátory a provádět změny napříč celou scénou.
- **Karta Preview** – Nový režim přehrávání pro 3D scénu i jakoukoli interakci v HTML nebo kódu.
- **Karta Code** – Spline teď podporuje kód HTML/JS, který může přistupovat k datům scény a měnit je, nebo za běhu vytvářet nová procedurální data. Agent generuje HTML/JS ve vrstvě nad 3D plátnem; pohyb, interaktivita nebo hry mohou být ve výchozím stavu řízené kódem.
- **Historie verzí** – Každý AI prompt uloží záznam do historie verzí.
- **Nástroje pro AI obrázky a 3D** – Chat na pozadí generuje textury, obrázky a 3D modely, zatímco práce pokračuje.

**Vykreslování a engine**

- **Renderer WebGPU** – Nový backend WebGPU založený na TSL je výchozí, WebGL slouží jako záloha.
- **Podpora PBR materiálů** – Osvětlení založené na obrazu (IBL), nové kanály map, BRDF, výměna přes glTF a HDR barevný pipeline.
- **Odrazy v prostoru obrazovky** – Nová vrstva odrazů s podporou SSR (pouze WebGPU) a přepínačem Surface Shape/Mirror. Režim Mirror umožňuje skutečné rovinné zrcadlové odrazy s volitelným rozostřením.
- **Physical Sky** – Procedurální obloha s vlastním světlem kopule a ovladačem Light Intensity.
- **HDRi Sky** – Podpora .hdr jako skyboxu s IBL; přepínač Show-BG zachová jen osvětlení.
- **Výšková mlha** – Realistická mlha závislá na úhlu kamery s režimy Height a Both vedle klasické hloubkové mlhy.
- **Přepracovaný Shape blend** – Nové rozlišení 512³, rychlejší výpočet a možnost použít jako shape blend jakýkoli mesh.
- **Materiálová vrstva Dust** – Procedurální stínování usazeného prachu nebo sněhu na plochách otočených vzhůru.
- **Hair System** – Simulace pramenů vlasů akcelerovaná GPU pro růst vlasů z tvarů pokožky hlavy nebo libovolného meshe, s osvětlením, stíny, větrem a shlukováním.
- **Rychlejší booleovské operace** – Celkově zhruba 4× rychlejší, s opravami zapékání subdivize a případů degenerované geometrie.
- **GPU instancing** – Klonovač teď používá instancování meshů na GPU; sdílené dvojice geometrie a materiálu se mohou automaticky sloučit do jediného instancovaného vykreslení.
- **Materiálová vrstva Vertex Color** – Nová materiálová vrstva, která importuje a vykresluje barvy vrcholů z glTF.
- **Vylepšená fyzika** – Lepší kontakty fyzikálního ovladače postavy; tažená tuhá tělesa teď správně řídí kinematiku.
- **Optimalizace velikosti exportu** – Menší základní runtime s velikostí přizpůsobenou použitým funkcím, což zrychluje načítání.
- **Redesign rozhraní editoru** – Přepracovaná horní navigace (karty vlevo, panel nástrojů uprostřed, Preview = Play), karty Preview/Edit/Code a obnovené světlé a tmavé motivy s monochromatickým akcentem.
- **Přepracovaný výkon** – Opravy úniků při nečinnosti, cache stínů, rychlejší AO, rychlejší výběr, dávková subdivize ve WASM, optimalizovaná geometrie cest, optimalizované jemné stíny, rychlejší teselace.

**Modelování a nástroje**

- **Nástroj Bevel/Chamfer** – Nové zkosení pro úpravy meshe se zaobleným režimem, ovládáním segmentů, plovoucím panelem nástrojů s živou přestavbou a chytřejším výběrem smyček hran.
- **Osy projekce textur** – Ovládání os X/Y/Z pro válcovou a kulovou projekci textur.
- **Práce s kamerou** – Plynulé přechody mezi perspektivní a ortografickou projekcí.
- **Filtr typů v outlineru** – Filtrujte outliner podle typu objektu.
- **Vylepšení sochání a meshů** – Symetrie štětce při sochání a podpora UV pro sochané a upravitelné meshe.
- **Nové výchozí nastavení souborů** – Nové soubory se otevírají v perspektivě s odsazenou kamerou, oblohou HDRi, jemnými stíny, tmavšími výchozími barvami a bez úvodního obdélníku.
- **Věrnost importu** – Importy GLB/glTF zachovávají věrné PBR materiály, ukládají textury jako sdílené assety, přijímají oddělené assety i .hdr/.exr a normalizují se na výšku 500.

**Dashboard a aplikace**

- **Redesign domovské stránky** – Nová domovská stránka s hero promptem, později seznamem nedávných souborů a spodním polem pro zadání; prompty se předávají přímo do chatu v editorech.
- **Vyhledávání v pracovním prostoru** – Modální okno vyvolané z postranního panelu, které hledá soubory napříč pracovním prostorem.
- **Redesign souborů a šablon** – Přepracované zobrazení seznamu souborů, stránka šablon s vloženými kartami a složky My Files v postranním panelu se stránkováním a řazením od nejnovějších.
- **Nové plány** – Nová struktura Hobby/Pro/Max s výběrem kreditů pro každý plán, která nahrazuje doplněk AI.

**Zastaralé**

- AI Style Transfer je nyní zastaralý.
- UI Scenes jsou zastaralé ve prospěch nového přístupu přes HTML pro generování UI. Soubory s existujícími UI scénami se načtou bez problémů (a rychleji, protože starý UI renderer nahradila Hana).
- Frame Mode je zastaralý, překryv framu v editoru však funguje jako dřív.
- Playmode se nyní jmenuje Preview Mode.

24\. března 2026

## [Seznamte se s Ommou: tvořte 3D, weby a aplikace s AI agenty.](https://spline.design/cs/changelog/meet-omma-create-3d-websites-and-apps-with-ai-agents)

S radostí představujeme **Ommu**, nový způsob, jak proměnit popisy ve skutečnost. Ať chcete postavit špičkovou 3D landing page, funkční aplikaci nebo interaktivní hru, Omma odvede tu nejtěžší práci. Díky souběžnému řízení více úloh – od psaní kódu po generování 3D meshů – vám Omma umožní přeskočit šablonovitou práci a jít rovnou k vydání.

Beta je teprve na začátku, takže věci mohou působit trochu experimentálně, ale hlavní engine je připravený, abyste ho prozkoumali. Můžete začít s čistým listem, nebo remixovat to, co už tvoří komunita.

**Práce s více agenty:** Omma souběžně spouští agenty pro kód, obrázky a 3D a během několika sekund staví složité scény a aplikace.

- **Víc než statické stránky:** Tvořte interaktivní webové aplikace a hry poháněné WebGPU, včetně fyzikálních simulací a odrazů v reálném čase.
- **Integrace skutečných dat:** Propojte projekty se skutečným světem díky podpoře souborů **CSV**, **JSON** a **DOC** i 3D modelů **GLB/GLTF**.
- **Remixování z komunity:** Nezačínejte od nuly – projděte galerii komunity a forkněte a upravte existující projekty.
- **Okamžité nasazení:** Od promptu k živé URL s hostingem připraveným pro produkci a podporou vlastních domén.
- **Pokročilé webové technologie:** Vestavěná podpora oborových standardů jako **Three.js**, **Tailwind CSS** a **React Three Fiber**.
- **Souběžné iterace:** Vygenerujte najednou několik variant nápadu, vyberte nejlepší výsledek a pokračujte ve stavbě.

Co je první věc, kterou plánujete popsat a postavit?

Začněte na [omma.build](https://omma.build).

3\. února 2026

## [Novinky v Haně: výplň na 3D, kopírování z Figmy, nástroj Pencil a další](https://spline.design/cs/changelog/new-in-hana-february-update)

S radostí vám představujeme nejnovější funkce Hany! Chcete je vyzkoušet? Pojďme je prozkoumat! 🚀

- Frame as Fill pro 3D meshe
- Kopírování a vkládání z Figmy
- Stránky (Pages)
- Nástroj Pencil
- Přechody a obrázky na tazích
- Vylepšení: vektorové body se teď ovládají snadněji
- Když napíšete spline.new, vytvoří se vám nový 3D soubor Spline

13\. ledna 2026

## [Lednové novinky ve Spline a Haně](https://spline.design/cs/changelog/spline-and-hana-january-updates)

Právě jsme vydali várku drobných vylepšení

- Vylepšení: 3D cesty teď mohou mít rovnoměrné rozložení na segmentech. Můžete přepínat mezi rovnoměrným a dynamickým. Hodí se to zejména u animací, které sledují cestu.
- Opraveny problémy, kdy se obsah panelu klonovače neaktualizoval při změně hodnot.
- Opravena chyba pivotu u neaktualizovaného souboru.

- Vylepšení: výrazné zlepšení výkonu u 3D tvarů. Zhruba 2× lepší správa paměti a o 15 % rychlejší na GPU.
- Několik vylepšení framů. Vyberte objekty a stiskněte shift+a – zabalí se do framu a použije se layout.
- Opraven problém s přesností výběru textu, který se v některých případech objevoval.

19\. prosince 2025

## [Drobné novinky ve Spline a Haně](https://spline.design/cs/changelog/tiny-updates-for-spline-and-hana)

Přinášíme několik často žádaných funkcí, které vám dají víc přesnosti a flexibility při práci ve 3D. Od vylepšení editoru Spline – jako je možnost ručně přemístit pivot – po rozšířenou podporu souborů s importem USDZ: tyto novinky mají jediný cíl, zrychlit váš tvůrčí proces. Vylepšili jsme také Code API, které umožňuje hlubší úpravy materiálových vrstev v reálném čase přímo z kódu. Hana mezitím dostává posilu produktivity díky rychlejšímu přístupu k základním stavebním prvkům.

Novinky ve Spline:

- Pozici pivotu 3D objektů teď můžete měnit! Stačí podržet CMD/CTRL a pivot posunout, nebo ho ručně upravit v plovoucím panelu.
- Code API (web) pro Spline teď podporuje úpravy materiálových vrstev! Můžete tak například dynamicky měnit textury a další parametry materiálových vrstev. [Více v dokumentaci API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime).
- Podpora importu souborů USDZ ve 3D editoru Spline.

Novinka v Haně:

- Rychlý přístup ke 3D tvarům v panelu nástrojů Hany

10\. prosince 2025

## [Představujeme 3D tvary v Haně](https://spline.design/cs/changelog/introducing-3d-shapes-in-hana)

Efekt 3D Shape vám jediným krokem vyzvedne libovolný 2D tvar do 3D prostoru a plochým vektorovým tvarům okamžitě dodá hloubku, objem a osvětlení. Původní 2D tvar zůstává plně upravitelný a každá změna se v reálném čase promítne do 3D podoby. Je to průlomový krok v designovém postupu – tvorba 3D je teď stejně rychlá a intuitivní jako práce s 2D tvary.

- Přidána podpora **3D Shape** v Haně – proměňte libovolný 2D tvar v 3D objekt s **osvětlením, materiály a mapami prostředí** pro realistické stínování
- 2D tvary zůstávají **plně upravitelné** a 3D objekt se aktualizuje v reálném čase
- Všechny parametry 3D Shape lze měnit mezi stavy pro animaci a interaktivitu
- Nová [stránka Discover](https://app.spline.design/discover) s příklady a šablonami s efektem 3D Shape
- Další opravy a vylepšení

24\. listopadu 2025

## [Představujeme podporu světlého režimu](https://spline.design/cs/changelog/introducing-light-mode-support)

Přidali jsme plnou podporu vzhledu napříč celou platformou Spline, včetně obou editorů, s režimy **System**, **Light** a **Dark**. Motiv můžete kdykoli přepnout v **nabídce dashboardu** nebo v **hlavní nabídce editoru**, případně nechat rozhraní automaticky řídit nastavením systému.

- Podpora vzhledu napříč celou platformou
- Režimy System / Light / Dark
- Přepínání z nabídky dashboardu nebo editoru
- Podpora automatického řízení podle systému
- Další vylepšení a opravy

2\. října 2025

## [Generování obrázků pomocí AI v Haně](https://spline.design/cs/changelog/ai-image-generation-in-hana)

Hana teď obsahuje funkce s AI, které rozšiřují kreativní možnosti vaší práce. Tyto nástroje vám umožní generovat, proměňovat a vylepšovat obrázky přímo v Haně – ušetří čas a otevřou nové designové směry. Ať začínáte od nuly, nebo iterujete na existující práci, AI vám pomůže svobodněji experimentovat a rychleji dosáhnout výsledků.

- Generování obrázků různými modely
- Kombinování a úpravy obrázků a framů
- Varianty, odstranění pozadí a zvětšení
- Další vylepšení a opravy

18\. září 2025

## [Představujeme animaci na časové ose pro Spline 3D](https://spline.design/cs/changelog/introducing-timeline-animation-for-spline-3d)

Animace na časové ose ve Spline vám umožní oživit 3D návrhy plynulým pohybem založeným na klíčových snímcích. V čase můžete animovat vlastnosti jako pozici, rotaci, měřítko a mnoho dalších, takže snáz určíte načasování animací. Průběh přechodů mezi klíčovými snímky doladíte ve vestavěném editoru křivek. K dispozici už teď v betaverzi.

- Ovládání klíčových snímků
- Ovládání křivek
- Podpora událostí pro časovou osu
- Podpora exportu videa z časové osy
- Nové UI panelu nástrojů
- Vylepšení a opravy

27\. srpna 2025

## [Vektorové masky v Haně](https://spline.design/cs/changelog/vector-masking-in-hana)

Masky vám umožní skrýt nebo odhalit obsah pomocí vektorového tvaru. Místo trvalého mazání částí obrázku nebo vrstvy maska určuje, které oblasti zůstanou viditelné. Vše uvnitř tvaru masky je vidět, cokoli mimo něj je skryté. Vektorové masky lze také animovat a dělat interaktivními pomocí událostí a akcí.

- Novinka: Vector Masking – skryjte nebo odhalte obsah pomocí vektorového tvaru.
- Rychlejší načítání velkých souborů s mnoha assety
- Drobná vylepšení a opravy.

12\. srpna 2025

## [3D projekce a efekty šumu v Haně](https://spline.design/cs/changelog/3d-projections-and-noise-effects-in-hana)

Oznamujeme novou aktualizaci, která pokračuje v našem úsilí odemknout ve Spline Haně další kreativitu – s funkcemi jako 3D projekce, Layer Noise a Noise Glass.

- Novinka: 3D Projection – obalí 2D vrstvy na trojrozměrný tvar a dodá jim hloubku, zakřivení a realistické osvětlení. Použijte ji k simulaci objemových projekcí a vytvořte pohlcující scénu.
- Novinka: Layer Noise – přidává povrchu procedurální variace a vnáší organickou texturu nebo deformaci. Hodí se k rozbití jednolitých ploch, tvorbě přirozených nedokonalostí nebo přidání dynamického pohybu.
- Novinka: Noise Glass – deformuje povrch, jako byste se dívali přes texturované nebo nerovné sklo, a vytváří lomené vlnky a vizuální zkreslení. Simuluje matné sklo, vodní hladinu nebo tetelící se horký vzduch.
- Drobná vylepšení a opravy.

9\. července 2025

## [3D transformace, Auto Layout, Liquid Glass a video vrstvy v Haně](https://spline.design/cs/changelog/3d-transforms-auto-layout-liquid-glass-and-video-layers)

Dnes do Hany přinášíme výkonnou sadu nových funkcí, včetně 3D transformací, Auto Layoutu, efektu Liquid Glass a video vrstev. Otevírají širokou škálu nových možností, jak své nápady oživit.

- Novinka: 3D Transforms vám umožní otáčet a transformovat vrstvy ve 3D prostoru s ovládáním hloubky a perspektivy.
- Novinka: Auto Layout zrychluje rozmísťování prvků a dává mu víc flexibility díky možnostem zarovnání, odsazení, mezer, zalamování a masonry layoutu.
- Novinka: efekt Liquid Glass simuluje přirozené zkreslení, lom světla a hloubku skutečných skleněných povrchů, včetně podpory animace. Inspirovaný novým designovým jazykem Liquid Glass od Applu.
- Novinka: Video Layers umožňují importovat videa a použít video výplň na framy a tvary.
- Výkon: Hana je teď na velkých scénách \~2× rychlejší.
- Drobná vylepšení a opravy.

10\. června 2025

## [Export videa z Hany a animace ořezávání tahů](https://spline.design/cs/changelog/video-exports-in-hana-stroke-trimming-animation)

V Haně teď můžete exportovat videa! Přidali jsme také ovládání ořezávání tahů pro animace a interakce.

- Novinka: export videí MP4 z Hany. Možnost zvolit FPS a rozlišení videa.
- Novinka: animace ořezávání tahů.
- Novinka: nově je možná animace čárkování tahů.
- Drobná vylepšení a opravy.

27\. května 2025

## [Progresivní rozostření a přechody v Haně](https://spline.design/cs/changelog/progressive-blur-and-gradients-in-hana)

Hana teď podporuje progresivní rozostření! Přidali jsme také podporu hladkých přechodů. Vše interaktivní, vše v reálném čase.

- Nová podpora progresivního rozostření.
- Progresivní rozostření funguje v Layer Blur i Background Blur.
- Nová podpora přechodů.
- Přechody mohou být lineární, radiální a polární (úhlové).
- Nové hladké přechody s přirozeným prolnutím barev.
- Vylepšení výkonu v editoru.
- Drobná vylepšení a opravy.

14\. května 2025

## [Import SVG v Haně](https://spline.design/cs/changelog/svg-imports-in-hana)

Spline Hana teď podporuje import SVG. Libovolný soubor SVG teď můžete do Hany jednoduše přetáhnout.

- Přidána podpora souborů SVG.
- Drobné opravy a vylepšení.

23\. dubna 2025

## [Hana – plátno pro interaktivní design](https://spline.design/cs/changelog/hana-a-canvas-for-interactive-design)

**Plátno pro tvorbu interaktivních zážitků v reálném čase.**

Hana je moderní designový nástroj postavený od základu pro rychlé, interaktivní a animované zážitky. Ať tvoříte rozhraní, nebo dynamickou animovanou grafiku založenou na stavech, Hana vám umožní navrhovat bohaté zážitky.

Je postavená na spolupráci v reálném čase a tvůrčí svobodě, zjednodušuje designový proces a dává vám výkonné ovládání interaktivity a animace.

Vše, co vytvoříte, je připravené pro produkci a lze to vložit na web.

- Nové plátno pro interaktivní design
- Události a stavy
- Efekty: stíny, rozostření
- Vektorové sítě a booleovské operace v reálném čase
- Exporty připravené pro produkci – a další!

Stránka 1 z 2[Starší](https://spline.design/cs/changelog/page/2)

[Spline](https://spline.design/cs)

3D a 2D editor pro týmy a jejich agenty. Publikujte na web, iOS i Android.

#### Zeptejte se AI na Spline

#### Produkty

- [3D design](https://spline.design/cs/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/cs/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Generování 3D pomocí AI](https://spline.design/cs/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/cs/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/cs/arena)
- [Ceník](https://spline.design/cs/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/cs/enterprise)

#### Runtimy

- [Web](https://spline.design/cs/web)
- [iOS](https://spline.design/cs/ios)
- [Android](https://spline.design/cs/android)

#### Aplikace

- [Stáhnout](https://spline.design/cs/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Stáhnout Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Výuka

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/cs/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Řešení](https://spline.design/solutions)

#### Komunita

- [Komunita Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/cs/blog)
- [Novinky](https://spline.design/cs/changelog)
- [Vzdělávání](https://spline.design/cs/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Partnerský program](https://spline.design/cs/affiliate)

#### Společnost

- [Zákazníci](https://spline.design/cs/customers)
- [Kariéra](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Zabezpečení](https://spline.design/cs/security)

#### Právní informace

- [Obchodní podmínky](https://spline.design/terms)
- [Ochrana soukromí](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
