# Představujeme Spline V2 - Spline blog (https://spline.design/cs/blog/spline-v2)

> Kompletně přepracovaný 3D editor na WebGPU, nově otevřený AI agentům.

[Blog](https://spline.design/cs/blog)

20\. srpna 2026

# Představujeme Spline V2

Kompletně přepracovaný 3D editor na WebGPU, nově otevřený AI agentům.

Vyšší výkon, pokročilé materiály a agent, který staví scény.

[Otevřít Spline](https://app.spline.design)

3D editor Spline dnes prošel velkým redesignem.

Vydali jsme kompletně přestavěný 3D editor pro éru agentů. Přináší AI agenty, WebGPU, nové UI, MCP a mnohem víc!

Pojďme se podívat na jednotlivé hlavní změny, které dnes vycházejí.

## Spline AI Agent

V postranním panelu teď najdete kartu Agent. Pracuje se stejným designovým systémem jako ostatní tvůrci ve Spline: čte scénu, spouští vlastní nástroje editoru a průběžně si svou práci kontroluje na snímcích obrazovky.

Je jen málo věcí, na které nedosáhne: objekty, materiály, světla, kamery, booleovské operace, částice, klonovače, rotační tělesa, obloha a proměnné, a k tomu interaktivita přes události a stavy. Na té poslední záleží nejvíc. Dokáže postavit scénu, která reaguje na vstup, nejen takovou, která dobře vypadá.

Píše také kód. Kde se něco snáz vyjádří kódem než v grafu scény, vygeneruje HTML a JS, které to udělají, a zapojí je do scény.

Při rozmísťování nemusí hádat souřadnice. Kromě procedurálních generátorů může agent předat uspořádání řešiči omezení: řekne, jak spolu mají objekty souviset (blízko, od sebe, nahoře, přiléhající, čelem k sobě), a řešič vypočítá, kam co patří.

A nemusí to být ani náš agent. MCP server umožňuje Claude Code, Cursoru, ChatGPT a dalším ovládat editor stejnými nástroji.

AI agent staví 3D scénu od nuly

## Vyberte režim: Edit, Code, Preview

Editor teď pracuje ve třech režimech. Edit je plátno. Code je plnohodnotný editor kódu se zvýrazněním syntaxe, doplňováním Spline API a automatickým ukládáním. Preview přehraje celek – scénu i HTML/JS dohromady.

Kód není jen pro agenta. Nový HTML overlay vrství HTML a JS nad plátno a propojuje je se scénou, takže pohyb, interaktivitu i celé hry můžete stavět v kódu místo v grafu.

Funguje to i pro vše kolem 3D scény: UI, logiku, herní smyčky.

AI agent generuje kód pro UI, logiku a herní smyčky

## Přestavěno na WebGPU

Vykreslovací engine Spline je přestavěný na WebGPU, které je teď výchozí, s WebGL jako zálohou.

Celkově je rychlejší: scény se vykreslují s mnohem menší režií, takže i náročnější soubory zůstávají interaktivní, na obrazovce může být najednou víc objektů a soubory dorazí k prvnímu snímku rychleji. Díky němu jsou také v reálném čase možné nové funkce osvětlení, odrazů a simulací.

## Pokročilé materiály: PBR, obloha a prach

Materiály prošly kompletním PBR přepracováním s osvětlením založeným na obrazu a HDR barevným pipelinem, takže modely si při importu z jiných nástrojů zachovají stínování.

Nová vrstva odrazů přidává na WebGPU odrazy v prostoru obrazovky a k tomu přepínač Mirror pro skutečná rovinná zrcadla.

K dispozici jsou dvě nové oblohy: Physical Sky, procedurální, s vlastním světlem kopule a ovladačem intenzity, a HDRi Sky, který jako prostředí používá HDR obrázek, s přepínačem, který zachová osvětlení, ale skryje pozadí. Ke klasické hloubkové mlze se přidává výšková mlha, která reaguje na úhel kamery.

Přibyly dvě nové vrstvy materiálu: Dust, která na plochy otočené vzhůru nanáší prach nebo sníh, a Vertex Color pro modely, které mají barvu uloženou v meshi.

Vylepšená podpora PBR a HDR

## Nové modelovací nástroje

Představujeme nový nástroj Bevel/Chamfer se zaobleným režimem, ovládáním segmentů, živě aktualizovaným panelem nástrojů a chytřejším výběrem smyček hran. Projekce textur získala ovládání os pro válcový a kulový režim. Sochání dostalo symetrii štětce a UV teď fungují i na sochaných a upravitelných meshích.

Shape blend jsme přestavěli od nuly – s mnohem vyšším rozlišením, rychlejší, a zdrojem teď může být jakýkoli mesh.

Navíc nový Hair System nechá vyrůst vlasy z tvaru pokožky hlavy nebo z libovolného meshe, včetně osvětlení, stínů, větru a shlukování.

## Vyšší výkon

Booleovské operace jsme přepsali od základu: jsou zhruba 4× rychlejší a spolehlivé i na geometrii, na které dřív selhávaly. Klonovače se vykreslují mnohem efektivněji, takže scény s množstvím opakovaných objektů zůstávají plynulé.

A dále: rychlejší ambient occlusion, rychlejší výběr, rychlejší teselace, lepší výkon stínů, vylepšené fyzikální kontakty a dlouhý seznam oprav paměti a nečinnosti.

Exporty jsou také menší. Základní runtime se zmenšil a jeho velikost se přizpůsobuje tomu, co scéna skutečně používá, takže se scény načítají rychleji.

Zážitky vygenerované AI a poháněné kódem vytvořené ve Spline

## Nová desktopová aplikace a MCP

Desktopovou aplikaci jsme přestavěli od základu a na macOS i Windows rovnou nahrazuje tu starou. Scény se otevírají jako skutečné karty, každá izolovaná, aby náročná scéna nemohla shodit celou aplikaci, a karty na pozadí se nezpomalují, takže render běží dál, zatímco v jiné kartě modelujete. Soubory Hany jsou ve stejném pruhu, takže můžete pracovat v obou editorech současně.

Přes ni se také bez nastavování připojují agenti pomocí nového Spline MCP. Spusťte desktopovou aplikaci vedle svého oblíbeného AI nástroje (Claude Code, Claude Desktop, ChatGPT, Cursor, VS Code, Antigravity) a Spline ho automaticky rozpozná. Zadejte požadavek a indikátor na kartě se rozsvítí, dokud agent pracuje.

Tvorba scény Spline s Claude Code přes MCP v desktopové aplikaci

## Začněte tvořit hned

Spline V2 je jedna z největších verzí, jaké jsme kdy vydali. Náročnější scény zůstávají výkonné, na obrazovce může být najednou víc objektů, booleovské operace jsou rychlejší a exporty menší.

K tomu je mnohem větší rozsah toho, jak může scéna vypadat – od PBR materiálů a skutečných odrazů po oblohy, mlhu, prach a vlasy.

A řízení už není jen na vás. Stejný soubor můžete otevřít vy, agent na něm může stavět, zatímco jste jinde, a rozšířit ho můžete kódem, který za vás agent napíše.

To vše je k dispozici už dnes. Stáhněte si desktopovou aplikaci, nebo otevřete Spline v prohlížeči.

Tým Spline 🌸

## Další články z blogu

[3\. listopadu 2026Představujeme Spline Arena](https://spline.design/cs/blog/introducing-spline-arena)[21\. října 2026Představujeme Spline pro ChatGPT](https://spline.design/cs/blog/introducing-spline-for-chatgpt)[27\. srpna 2026Představujeme Hanu V2](https://spline.design/cs/blog/hana-v2)

[Spline](https://spline.design/cs)

3D a 2D editor pro týmy a jejich agenty. Publikujte na web, iOS i Android.

#### Zeptejte se AI na Spline

#### Produkty

- [3D design](https://spline.design/cs/3d-design)
- [Hana](https://spline.design/cs/hana)
- [Omma](https://omma.build)
- [Generování 3D pomocí AI](https://spline.design/cs/ai-generate)
- [Spline MCP](https://spline.design/cs/mcp)
- [Spline Arena](https://spline.design/cs/arena)
- [Ceník](https://spline.design/cs/pricing)
- [Enterprise](https://spline.design/cs/enterprise)

#### Runtimy

- [Web](https://spline.design/cs/web)
- [iOS](https://spline.design/cs/ios)
- [Android](https://spline.design/cs/android)

#### Aplikace

- [Stáhnout](https://spline.design/cs/download)
- [Spline Mirror](https://spline.design/spline-mirror)
- [Stáhnout Spline Mirror](https://spline.design/download-mirror)

#### Výuka

- [Docs](https://docs.spline.design/)
- [Academy](https://spline.design/cs/academy)
- [Spline API](https://www.npmjs.com/package/@splinetool/runtime)
- [Řešení](https://spline.design/solutions)

#### Komunita

- [Komunita Spline](https://community.spline.design)
- [Blog](https://spline.design/cs/blog)
- [Novinky](https://spline.design/cs/changelog)
- [Vzdělávání](https://spline.design/cs/education)
- [Contra](https://spline.design/contra)
- [Partnerský program](https://spline.design/cs/affiliate)

#### Společnost

- [Zákazníci](https://spline.design/cs/customers)
- [Kariéra](https://www.ycombinator.com/companies/spline/jobs)
- [Zabezpečení](https://spline.design/cs/security)

#### Právní informace

- [Obchodní podmínky](https://spline.design/terms)
- [Ochrana soukromí](https://spline.design/privacy)

#### Kontakt

- [help@spline.design](mailto:help@spline.design)
- [jobs@spline.design](mailto:jobs@spline.design)

© 2026 - Spline, Inc.
